GOG —— 跳蚤市场的良心身影

作者 CaesarZX   编辑 骑士   2017-09-18 10:00:00

看完本文,或许你也会像我一样开启在GOG的喜+1之旅。

GOG的诞生

  2008年7月10日,CD Projekt 宣布 GOG.com 项目启动。

  GOG 是 Good Old Games 的首字母缩写,顾名思义,这是一个相当简单的理念:GOG给注册用户提供老游戏数字版购买和下载服务,包括有版权的和不再有版权的,后者 GOG 会择优收录,经过优化处理后发售或者免费赠送。

  8月1日,CD Projekt 开启了 GOG 的 Beta 测试,将近10万人参与了测试。3个月后,服务器向全球开放,顷刻间全世界怀旧的游戏玩家炸开了锅,原本只能通过自行使用 Dosbox 和 ScummVM 模拟器外加四处寻觅无版权问题的 Abandonware 甚至盗版老游戏的爱好者们,总算有了合法享受自己所钟爱的游戏的乐土,而那些为了玩老游戏而不得不装双系统的玩家们也从此得到了解放。

2008年GOG首次亮相时的Logo和口号

  但真正使得 GOG 变得如此不平凡的,是它所提下载的商品的自身所包含的服务和附赠品。

  GOG 会为每一款老游戏修复甚至重新绘制封面、图标和宣传用图,使它们看起来更接近新世纪玩家的眼光,然后为每一款游戏都制作统一的傻瓜式安装包,全部使用 GOG 风格安装界面。对于 DOS 游戏,在安装包中捆绑DosBox 或者相应所需的模拟器,安装完毕后,玩家通过快捷方式启动游戏时模拟器自动加载,傻瓜式进入游戏。这就完全免去了怀旧玩家对模拟器方面的掌握需求。

  至于本文开头提到的那些棘手的 Windows 9x 游戏,GOG 自己想办法从版权所有者甚至是最初开发人员处获取有用的信息从而解决部分游戏对新系统的兼容性以及宽屏幕的问题,或者不断从网络上搜罗各种民间高手的兼容性解决方案,然后再加以处理。至今为止 GOG 上仅有少数游戏对 Windows 7 和 Windows10 不兼容,这个数字还在不断减少中。

  和数字销售巨鳄 Steam 平台比起来,这个网站在游戏数字销售领域相对处于弱势,但 Steam 迟迟不愿意下功夫的方面却恰恰成了 GOG 的最大优势所在:那就是数字版的周边赠品。

看看GOG上的《巫师3》有多少附加内容

  曾几何时,实体游戏包装盒里的赠品和手册等附属物品往往把硕大的硬板纸盒撑得满满的,你会发现这40美元买到的不仅是一个软件,更是一整套附件完整的商品,可以随时随地在手中把玩和观赏。

  随着数字时代的到来,绝大多数的游戏发行商都开始绞尽脑汁缩减游戏成本,除了游戏本身质量越来越快餐无脑外,当然也包括了包装与附赠品的质量。现在的欧美游戏市场中,一款全新上架的游戏只剩下塑料盒及盒子里的一张碟和一个 Key 了,稍有良心的会给塑料盒加一个纸套、一本形同虚设不足10页的安装手册、回执卡或者小广告。曾经的那种充实感似乎已经一去不复返了。

  然而,GOG 的出现让我们再一次看到了希望。

  尽管实体的扎实感已经成为回忆,但数字版的赠品让我们又有了回家的感觉。GOG 仓库中,10岁左右的游戏已经算是非常年轻的一批了,那些动辄20甚至30岁的古董游戏的开发商不是早已归西,就是被现在的无良巨头压榨得抬不起头,更不用说那些曾经用心来制作游戏的老游戏人了(当然,这一点自从 Kickstarter 染指游戏行业后就有所改观了)。

  在这样的局面下,GOG 却耗费大量的人力和时间在互联网上寻找与这些游戏相关的文字和图片以及视频资料,甚至根据游戏制作名单在全世界到处寻找这些老游戏当年的制作者们,对他们进行访谈并获得他们手中的独家资料。

  他们尽自己所能地为购买他们游戏的玩家提供与该游戏相关的丰富数字版周边赠品,最典型的例如太空史诗《银河飞将》(Wing Commander)和《辐射》(Fallout)系列的丰富资料、冒险游戏《最长的旅程》(The Longest Journey)的游戏概念图等赠品,都是来自 GOG 拜访原游戏开发者或者或者忠实粉丝后才获得的珍贵素材。

  甚至在某些游戏上架之后,还会不断有新的赠品添加到对应游戏的附赠列表中去,这再次证明 GOG 非常关注每一个产品的内容和价值。

  不过,理想往往必须建立在现实的基础上。上述的增值服务对一个5.99甚至2.99美元的游戏来说实在是“过于”物有所值了,仅靠这些老掉牙的古董或许可以维持网站的正常运作甚至有少许盈利。毕竟 GOG 是Good Old Games的缩写,顾名思义,它商品大多数是有超过10年、甚至20年甚至30年历史的古董,而古董收藏者和怀旧者只占游戏玩家群的很小一部分。作为一家营利为目的的老牌公司,口碑成功之后需要做的当然就是加强市场和扩大规模。

DRM的机遇

  2008年 EA 发行的《质量效应》(Mass Effect)标志着游戏行业进入大规模使用“数字版权管理”系统(DRM)时代的开端。

质量效应

  这个为防止盗版而生的系统本身的目的无可厚非,但是却有着各种不人性的约束条件,例如限制游戏的安装次数等等。同年,《孢子》因使用 DRM 适得其反,成为2008年全年盗版最严重的游戏。

  2010年,育碧公司的《猎杀潜航5》《刺客信条2》等数款 PC 版游戏的发售引起了强烈不满,罪魁祸首就是 DRM 中最不得人心的一条:强制要求玩家必须在整个游戏过程中始终保持联网状态。一旦网络中断,游戏就会无法保存甚至自动退出。合法玩家骂声一片,纷纷表示抵制某些“无良”公司。

  这一系列的风波对 GOG 来说简直是正中下怀,轻而易举地找到了推广的突破口:推广免 DRM 理念,后来这也成为了 GOG 最核心的价值观。

  今天的 GOG 始终都不去尝试阻止网上的盗版,正如 CD Projekt 当年不去阻止电脑跳蚤市场的那些盗版一样。GOG 通过一系列的努力为游戏增加价值,包括搜寻优秀游戏、优化游戏、提供技术支持、捆绑手册、原声音乐、攻略书,还有亲民的价格——这一切都没有任何附加条件。

  “我们的核心价值就是无 DRM,这一点我们绝不会牺牲掉。”

  曾经的电脑跳蚤市场不仅是波兰玩家买到游戏的唯一途径,还是 CD Projekt 形成公司未来价值观的重要基石。前年《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)发售时,公司早已有了无数簇拥,但那种喜爱不是盲目的。大家所赞赏的是 CD Projekt 如何看待自己的生意:它是在世界其他所有公司都坚持 DRM(数字版权保护)之下却主张无 DRM 化的公司;它是在其他公司收钱才给予额外游戏内容的情况下却免费赠送这些东西的公司;它是一家尊重玩家,而非榨取玩家的公司。这一切都和这家公司的成长历程息息相关。

  Iwiński 强调 GOG 发售的所有版权游戏不受到任何版权保护系统的限制,宁可被无耻之徒疯狂盗版,也要维护合法玩家的尊严。他们坚持认为,玩家之所以选择盗版的重要原因有二:其一是价格;其二就是越来越多的反盗版限制。

  GOG 坚信自己的理念正是攻克盗版问题的关键。他们那句响亮的口号“游戏不需要盔甲。”已经足够形象地表达了这一理念,这似乎也带有某种中国古代的哲学思想的味道?

  2012年4月6日,GOG 对外举行了新闻发布会直播宣布 GOG 的改革启动。公司开始在各大媒体曝光中刻意回避 “GOG=Good Old Games” 这一概念,强调“GOG 就是无 DRM 和低廉价格的代表”这一重点。

  公司在以保持稳步增加老游戏数量的前提之下,开始销售新出品的独立游戏和较新的游戏大作,有时更会发行与其他平台不同的独占版本,比如“白金版”、“特别版”、“导演剪辑版”诸如此类,其中包含了大量的制作花絮和制作素材等丰富内容,同时保证依然不会有 DRM。游戏相关的高清电影和视频也加入了这项服务,玩家可以用和买游戏一样方便的方式购买和下载电影。

  从成立之初到进入大陆之前,GOG 基本所有游戏价位在5.99到9.99美元之间,几乎每天都会有“新”的老游戏和新游戏上架,每个周末也都会有主题对折活动,例如“EA经典折扣周”、经典 RPG 折扣周等等,5.99对折就是2.99,这几乎等于国内当年迷惑了众多玩家的“芝麻开门”版价位了。

  玩家付款后即可随时随地利用浏览器或者下载器全速下载安装包,下载后保存安装包,一劳永逸无须再次下载,除非遇到更新或者有更多相关周边放出。如此便利而大胆的服务让人隐约看到了“良心”二字。

  2016年6月,GOG 推出了一项出人意料的服务:GOG Connect。

  这一服务允许用户将 GOG 账号与自己的 Steam 账号绑定,GOG 识别玩家 Steam 账号的库,然后通过不定期开展的活动让玩家自己通过 GOG 页面,手动把自己已经购买过的Steam游戏“导入” 到 GOG 账号中。尽管符合条件的游戏的品种和活动时间都极其有限, 但这一举措的实现和实施的难度可想而知,可以看出 GOG 在市场和发行上的不遗余力。

群星,我的归宿

  从2009到2014年之间,在 GOG 购买的游戏都可以用浏览器通过官网或者下载器下载,但许多玩家似乎觉得游戏一多起来就管理不便了,尤其是在 Steam 的影响下这样的呼声越来越高,于是在2014年6月,GOG Galaxy(意为“星系”)诞生了,这个 Logo 的背后是一片紫色的星辰。在这片群星之下,蕴藏着无限的可能性。

  Galaxy 是一个类似 Steam 的客户端程序,跨越 Windows、Mac 和 Linux 三个系统。它兼顾游戏的浏览、发行、管理和社交功能,让玩家能在这个平台上分享和交流自己在 GOG 购买的游戏。

  但最重要的是,这个软件的使用只是可选的。也就是说,玩家依然可以选择直接在官网而不通过客户端下载自己购买过的游戏,并且无差别享受所有游戏免 DRM。

  Galaxy 还提供了多人游戏 API 接口,允许 GOG 玩家在 Galaxy 上实现和 Steam 一样的多人游戏机制。更令人振奋的是,这个客户端于去年引入了云存档功能,不但能云存储新发售的游戏,甚至还支持一部分经典老游戏同步存档。 《巫师3》成为2015年的超级明星时,无数热情的玩家把自己的钱直接打到了 GOG,而非 Gabe 的钱包里。我就是他们中的一份子。

过去我常用的下载器,今天你还能在官网下到这东西。

  和 Steam 类似,Galaxy 程序大致也分为三大板块:官网商店,游戏库和 GOG 社区。

  其中的官网和在浏览器所看到的是差不多的。但游戏库的呈现略有不同,如下所示,Galaxy 的左侧遍栏游戏列表只显示已经通过 Galaxy 安装的游戏,而所有已经购买的游戏只显示在主窗口的“库”里。

  用户的个人心愿单、购物车、好友、礼物兑换,以及个人和支付等等信息都可以轻松在客户端完成编辑修改,尽管功能相对 Steam 而言有些单一,但已经能满足大部分用户的需要。值得一提的是,目前 Galaxy 在中国的游戏下载速度已经接近个人用户带宽的亲测全速,对下载缺乏耐心的玩家是个好消息。

  在社区中最有意思的板块是游戏愿望单。玩家可以在这里提出自己的愿望,或者支持别人的愿望。目前这一功能还没有中文版,但对欧美老游戏有所了解的玩家都能记得自己玩过的游戏的英文名,当然就能在里面为自己热爱的游戏投上一票,“敦促” GOG 早日上架。

  大众总认为盗版行业能存活至今并一直很成功是因为盗版它做得对:首先,玩盗版是人们的自由,但还有最重要的,它免费。这么想没问题,但显然也有人是想为自己玩的游戏买单的,Steam 早已证明了这一点,我们也已证明了这一点。真正的时代推动者,是那些倾听玩家的诉求,试图了解他们,并满足他们的公司。

—— Marcin Iwiński

  如果你也想加入免 DRM 的喜+1行列,请点击 https://www.gog.com 开始你的旅程。

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