7.7

Hob

平台

NS PS4 PC

发售时间

2017-09-26

游戏基因

解谜 冒险

《Hob》——留给西雅图这座游戏迷城的寓言

作者 陀思妥清洁员   编辑 氢离子   2017-12-18 10:00:00

虽然团队解散,但对Runic的每个成员而言,《Hob》仍然是一款值得他们骄傲的作品。

  10月份的上海WEPLAY展,我在展会现场第一次看到《Hob》这款游戏。一位戴黑框眼镜的小哥坐在试玩机器前聚精会神地操作,屏幕里一个披着鲜红斗篷的小人,在绿油油的森林、黄铜阀门和巨大的石块之间跳跃,独特的游戏画面一下就吸引了我,于是呆呆地站在试玩小哥身后看了20分钟,直觉告诉我,这游戏是我的菜。

  回家之后一搜,我才发现,《Hob》这款游戏是由著名的Runic工作室开发,今年9月底刚刚发行。提起Runic,很多玩家肯定会想起《火炬之光》系列,也是我在大学期间痴迷的ARPG游戏,是心目中能够媲美《暗黑破坏神2》的神作。

《火炬之光2》

  不过,比新作《Hob》(中译名为《迷城之光》)更令人好奇的是,Runic团队在2012年9月底推出《火炬之光2》之后,过了整整五年,才在今年9月底推出了《Hob》,难道这五年里没做个《火炬之光3》啥的?

  带着好奇心,我又去网上找关于Runic Games的只言片语,结果看到Runic的总裁Marsh Lefler早几年前就在媒体采访中明确表态“我们不想再做暴雪之光3了”(自嘲)。“我们只想做真正热爱并与众不同的游戏”,Marsh Lefler对媒体说的这句话,应该能说明五年间这个二十多人的小团队在追求什么,他们没有选择站在巨大成功的基础上吃老本(《火炬之光》系列销量已超过400万套,妥妥的一线游戏水准),而是选择了一条几乎没什么人走的崎岖小路。

混沌中的开始

  《火炬之光2》发行后,对Runic整个团队来说,除了享受来自玩家和业界的赞誉,身上最多的就是疲惫。为了做好《火炬之光2》,这个二十多人的团队“双眼充血像发了疯一样”地工作,等到最终发行时,团队成员个个都已经到了极限。

  这时候的Runic还顾不上去考虑下一款作品是什么,最重要的就是好好休整一段时间,慢慢恢复战斗力。至于趁热打铁“把火炬之光做一个新的MMO游戏”这种念头,也只是在团队大佬的脑中一闪而过就消失了,“我们的人手没有办法做一个MMO游戏,而且我们并不想把团队扩大到4倍来做MMO”。

Runic总裁Marsh Lefler

  当时总裁Marsh Lefler十分坦诚地对那些关注Runic下一部作品的人说:“我们其实并不知道接下来具体要做什么,但可以说我们的下一个游戏可能不会是另一个《火炬之光》或者《火炬之光》MMO游戏。我们真的需要休整一段时间,我们中的许多人已经做“暗黑式”的ARPG有7年了,而Travis Baldree(《黑暗史诗》制作人)做这样的工作已经将近10年了,更不用说Max Schaefer和Erich Schaefer(这两兄弟都是BLIZZARD NORTH的创始人,做了15年以上)。做些稍微不同的工作将会是不错的体验,我们仍然热爱RPG游戏,尤其是动作风格的。”

  显而易见,这帮从《暗黑破坏神》开始就在一起工作的兄弟,对“暗黑类”的游戏实在是腻了,是时候走一条新路了,但这条路从哪里开始?

  刚开始,他们想做一个科幻风格的游戏,打算将多种游戏类型都融到同一款游戏里,听起来是个不错的点子对不对,Runic的工作方式是一旦有好想法就会尽快做出游戏原型,于是他们为此项目开发了好一段时间,结果做着做着就发现,没法继续做下去了,只好放弃。

  估计要么是游戏构想太过宏大,二十多人的工作室兜不住这种体量的项目,要么就是游戏在前期设计上就不成熟,有硬伤,不得不放弃。总之,忙活了一阵后团队又回到原点:Runic究竟要做一款什么样的新游戏?

  也许是因为团队里大多数成员都喜欢塞尔达,Runic又把目光对准了类似塞尔达初代玩法的这种游戏,于是团队又花了六个月的时间去尝试开发。结果发现这并不是他们想要的那种游戏,于是新项目又被毙掉了。连续两个想法都中途夭折,团队士气难免被影响,Runic又到了必须停下来好好思考的时候。

  经过一番讨论,大家发现虽然团队里每个成员所喜欢的游戏类型都不同,但有几种游戏元素是大家都喜欢的,那就是解谜,平台跳跃和特定的战斗模式,这一下就找到了能够联结起团队所有成员的那根纽带,于是他们在这个共鸣的基础上开始添砖加瓦,从《古堡迷踪》和《旺达与巨像》中寻找灵感,融入一些全新的想法,目标是打造出一款有Runic自身特色的全新游戏。

  开发的过程难免起起伏伏,尤其是对于这样一款先确定了“解谜+平台跳跃+特定战斗模式”三大元素融为一体的全新类型的游戏,没有什么过往案例来参考,全靠团队成员一步一个脚印去试,无论是游戏机制还是人设和场景,都做了“成吨的迭代”。

  在经历了像过山车一般的前期开发后,《Hob》主角的形象开始渐渐清晰,游戏所处的世界也开始有了越来越丰富的细节。

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陀思妥清洁员 特约作者

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