冬季特惠游戏推荐:属于GOG的奇幻漂流

作者 Lost   编辑 Lost   2017-12-21 10:00:00

希望这些游戏能为你打开 GOG 的大门。

即时战术游戏的最后守护者

  想试试《盟军敢死队》?来直接玩这个吧。

  • 售价:77元
  • 中文:

  即时战术本是一个将要消亡的游戏类型:难度大、门槛高、控制繁杂。在这样的情况下,任何一款优质即时战术游戏的出现对该类型的爱好者来说都是一种馈赠。但优秀的游戏不止于满足粉丝的需要,更力求为该游戏类型注入新的活力,《影子战术:将军之刃》做到了。

  《影之战术:将军之刃》针对时下的主流操作对游戏控制进行了优化,并且为“手柄玩即时战术”交出了一份满意的答卷。相对较慢的节奏与更为明确的 UI 提示无疑降低了本作的游玩门槛,游戏独特的“影子系统”更是让不善于多线操作的玩家挖掘自己的破关之道,同时还有各具特色的主角与极具自由度的攻关选择。即使是对即时战术零基础的玩家也能在合适的难度下玩的相当痛快,对难度有追求的玩家也可以通过游戏内的挑战反复磨练。

  如果你曾听闻《盟军敢死队》的大名却因年代久远难以上手,如果你想感受多线操作的精准快感,或者你只是想尝试即时战术游戏,《影之战术:将军之刃》都是你最好(也可以说是唯一)的选择。

  扩展阅读《影之战术:将军之刃》——即时战术类的复兴

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一份赛博朋克主题毒品

  这款双摇杆射击游戏中可能会让你明白,什么才是真正的“令人上瘾”。

  • 售价:46元
  • 中文:

  作为一款俯视角射击游戏,人们难免《毁灭者》与同发行商的《迈阿密热线》进行比较,它们有着同样荒诞的故事与疯狂的出血量。但《迈阿密热线?更注重利用房间结构与掩体对敌人进行轰杀,《毁灭者》则是在相对开括的地形下利用独特的技能搭配对抗敌人,让玩家们对花样繁多的技能进行把控——别担心,《毁灭者》中“洗点”很容易,你大可以把所有技能都试个遍。

  《毁灭者》从商店页面开始就会抓住玩家的眼球,想象一下:你正百无聊赖的浏览着游戏商店,突然有一抹糅合了血与光的红色出现在你的视野中,游戏封面还有一位神秘的耳机女孩,仿佛在召唤你去了解她。点开详情,查看鲜红色调的《毁灭者》预告片,然后点击购买。打开游戏,肮脏的画面、刺激的交火、混乱的赛博朋克场景与略有癫狂的电子音乐配合充斥着玩家的感官。  

  《毁灭者》就像是一份赛博朋克毒品,它无时无刻全方位刺激你的神经,并且让你在关掉游戏后意犹未尽。就算你不去玩它,你也一定会记住它。

  扩展阅读我只想在赛博朋克里突突突,那事情就很简单了

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“行走模拟”的巅峰之作

  真正优秀的“行走模拟”,每一步都是享受

  • 售价:55元
  • 中文:

  为了保证最佳游玩体验,我不会对《艾迪芬奇的记忆》进行任何剧透,诸位请放心阅读。

  “行走模拟”是一个近年相当热门的游戏类型关键词,最开始玩家们谈到这个词其实是有些贬义的:“行走模拟,就是这游戏里你只能行走,其他什么都干不了,游戏互动性基本为零,就是个用游戏方式讲述的电影嘛。”《艾迪芬奇的记忆》并没有尝试推翻这一点,游戏互动性依然少的可怜,说它是“行走模拟”没有任何问题。

  但《艾迪芬奇的记忆》厉害在于,它将“行走模拟”做到了极致。我在它身上看到了老电影的精神:就算一个场景在长达两个小时的电影中仅出现两分钟,剧组们也会不遗余力的将这个场景还原。这种匠人精神可能使它的付出与收入完全不成正比,耗费开发组几周甚至几个月搭建的场景,玩家可能仅仅是一扫而过,但就是这种“牺牲”,让《艾迪芬奇的记忆》在诸多“行走模拟”中脱颖而出。

  《艾迪芬奇的记忆》还有太多太多可以赞美的设计与元素存在,但我更想留给你自己去发现。但我会提前给你一小部分答案:对比其他“行走模拟”,再看看《艾迪芬奇的记忆》有多少非必要的可互动物品。答案是:零。

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现实中的勇士,内心并没有那么强大

  给你还原一个地牢勇士的真相。

  • 售价:66元
  • 中文:

  谈起《极黑地牢》我们就会想起黑暗给人类带来的恐惧。压抑与分裂,痛苦与自白,克苏鲁题材从不乏那些令人疯狂的事物。幸好在《极黑地牢》中,玩家扮演的并不是只身前往地牢的勇者,而是雇佣派遣并指挥冒险团队的幕后老板。也正因为是幕后老板,我们可以在《极黑地牢》中压榨员工,让他们在恐惧中战斗以获得更好的战利品。回归城镇后亦不给员工们休息恢复的机会,而是一脚将他们踢出队伍让其流浪街头。

  《极黑地牢》在本质上仍然是一款回合制的 Roguelike 游戏:任务失败无法读档、英雄死亡无法复活。但它又与平常的 Roguelike 不同,没有使玩家倾家荡产的困难存在。这样的小轮回设计让游戏取得了一个很好的平衡:既保留了 Roguelike 的紧张刺激,也降低了因死亡全部重来的挫败感。

  从某些角度来说,《极黑地牢》是一款有些贴切现实的游戏:探索地牢的勇者内心并不强大,没有火光就可能导致他们的崩溃。从地牢探索归来的勇者并不会瞬间抚慰自己的精神创伤,而是通过酗酒、祷告甚至招妓来摆脱压力,但科学的解决方式收效甚微,粗暴的解决方式可能让英雄们染上更多疾病。说真的,招妓过后发现自己没染梅毒松了一口气的感觉在其他游戏中可很难碰到。

  扩展阅读地牢探索和神经质——关于《极黑地牢》

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