VG盘点:2017年那些值得我们记住的游戏与事件
回顾2017,展望2018。
5月:荒野大镖客 救赎2、质量效应、杀手
Rockstar 在本月宣布《荒野大镖客 救赎2》由原定的2017年秋季延期至2018年春季推出,让原本就已经很拥挤的2017年度游戏候选列表多了一些喘息的空间。
而因为《质量效应 仙女座》发售后口碑崩盘,虽然官方在后续推出了一系列更新和修复,但仍旧无法将本作从前所未有的滑铁卢中拯救出来。终于在今年5月,EA 内部传出了《质量效应》系列暂时搁置的消息,而负责《仙女座》开发的 BioWare 蒙特利尔工作室也大幅缩减了编制,并在8月正式与 EA Motive 工作室合并,结束了自己作为独立工作室的历史。
同样在5月,另一个欧美知名游戏工作室 IO Interactive 也曝出将与发行商 Square Enix 分道扬镳的消息。在此事公布后没多久,IO 就进行了一次裁员,让人不禁为这个老牌工作室的未来感到担忧。好在前者最终得以保留了《杀手》这个 IP 的所有权,后者也为 IO 送上了分别祝福,算是少有的一次和平分手。
6月:天蝎、Xbox One X、跨平台联机、怪物猎人 世界
从去年以“天蝎”名义亮相开始,微软这台号称史上最强的新主机一直都保持着神秘感,直到今年6月的E3发布会才以 Xbox One X 的真面目示人。几乎纯黑色的机身,更小的体积,内置的电源,高达12GB的内存以及6TF的峰值运算能力确实无愧于最强主机的称号。
与此同时,微软和索尼一样并没有将 Xbox One X 定义为新世代主机,而是本世代主机的升级版,这让我们忍不住的猜想,两大厂商是否都在不约而同的模糊主机世代的概念呢?
在新主机之外,微软在本届 E3 上还正式公布了《我的世界》跨平台联机计划,来自任天堂的背书让许多人感到意外同时,也将唯一不参与该计划硬件厂商索尼被推上了风口浪尖。
于是在6月的几周里,微软和索尼两家公司的高管就跨平台联机的问题打了不少口水战,成为了6月份主机玩家们在茶余饭后最津津乐道的事情之一。两家厂商都给出了符合自己利益的理由,但谁也没能说服对方,最终只能不了了之。
而要说的游戏的话,这一年的 E3 对于很多中国玩家们来说最值得一提的必然是《怪物猎人 世界》的公布了,从掌机重回主机平台带来的是游戏巨大的进化,让不少玩家们大呼没有辜负这么多年的等待。而在之后官方中文版的公布,则让这份等待显得更有价值。
7月,ChinaJoy、大圣归来、真·三国无双8
随着国行主机在大陆的逐步发展,每年的 Chinajoy 也越来越有看点了。而就今年来说,PS4 版《大圣归来》的公布应该是最大的惊喜之一。熟悉的故事以及《大圣归来》电影版的成功当然是我们期待本作的重要原因,但归根结底,也许是我们实在是太希望在主机平台上看到一个中国 IP 游戏大获成功,而本作则让我们看到了一些可能性吧。
与此同时,《真·三国无双8》选择在 ChinaJoy 完成自己的首次实机演示也让我们感到非常意外。毕竟相对于全球市场来说,现在国行主机无论在份额上还是重要程度上都排不上靠前。而像光荣特库摩这样的日本大厂居然会把旗下重要的系列作品最新作放在中国公布演示,着实有些让我们受宠若惊了。
但换个角度想,把这样一款以三国为背景的游戏放到中国来公布,似乎又是非常理所应当的事情。毕竟,虽然这是日本的游戏,但却是我们的历史啊。
8月:绝地求生
尽管《绝地求生》在今年3月就发售了,并且在随后三个月里卖了400万套确实让人非常刮目相看。但此时的它充其量也就只是一个卖的还挺火的游戏,而这样的游戏每年都会诞生一两个,《绝地求生》并没有太过于特别。
直到今年8月,它完成了一个在此之前没人能完成的挑战:超越《Dota 2》成为 Steam 平台上同时在线人数最高的非 Valve 旗下游戏,这才让《绝地求生》达到了一个具有纪念意义的里程碑,开创了全新的历史。
而在此之后,游戏进入到了一个全新的疯狂扩张阶段,打破了一个又一个新纪录:Steam 最高同时在线人数超过100万…超过《Dota 2》和《CS:GO》之和…超过200万…并最终在发售9个月之后,所有平台玩家数超过3000万。
渣优化,外挂,Bug 满天飞,官方对作弊不作为……虽然围绕着《绝地求生》这款游戏的争论和争议从来没有停止,但不可否认它的确是今年最成功的游戏之一。
而随着本作迈入1.0正式版,登陆 Xbox One 平台,进入中国市场,以及多款手游推出,它的疯狂扩张还在继续,它的极限又在哪?我们只有在明年见分晓了。