绝地求生

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

星球大战 战争前线2

Star Wars Battlefront II

尼尔 自动人形

NieR Automata

塞尔达传说:旷野之息

The Legend of Zelda:Breath of the Wild

VG盘点:2017年那些值得我们记住的游戏与事件

作者 骑士   编辑 骑士   2017-12-30 08:00:00

回顾2017,展望2018。

9月:塞尔达传说、Wegame

  尽管之前已经有过一些内测,但直到9月的第一天,大幅度调整与改版的腾讯游戏平台才以 WeGame 的名义正式与玩家重新见面。以 Steam 作为对手, WeGame 显然还有很长的路要走,毕竟前者现在已经拥有上万个游戏,而且还有完整的社区生态,发行制度和海量的玩家基础。

  但 WeGame 的出现让一度被网游和手游挤出视线之外的 PC 端游再次被重视,并能够在一个更健全的体系下重新回到中国玩家的视野中。开发和销售的环境已经越来越正规,越来越完善,中国玩家的付费意识已经不可同日而语,说现在是中国单机游戏最好的时代也不为过。在这样的条件下,希望今后能看见越来越多的国产好游戏不断涌现吧。

  而9月的最后几天,任天堂终于回应了玩家们的呼声,宣布《塞尔达传说 荒野之息》将会在2018年推出中文版。这个喜讯几乎在瞬间就占据了全中国所有主机游戏媒体网站的头条位置,无数玩家在微博,朋友圈和 QQ 群里奔走相告,到处都洋溢着如过节般的气氛。


  仅仅只是一个游戏推出中文版就如此兴奋与激动,在外面的人看来似乎有些不理解。但我们都知道在《塞尔达传说 荒野之息》中文化的背后,是许许多多中国主机玩家多年来的呼声终于得到了任天堂的再次回应。

  而在《精灵宝可梦》《超级马里奥 奥德赛》等作品相继宣布中文化后,《塞尔达传说》把玩家们心中的热情推到了顶峰,这才有了上面提到的近乎全民过节的盛况。


10月:Visceral工作室

  如果说 BioWare 蒙特利尔的合并是因为《质量效应 仙女座》的失败导致的,那么 Visceral,这个成立于1998年,一手缔造了《死亡空间》系列的工作室彻底关闭则是 EA 这艘巨轮在转向时被抛下的牺牲品。随着游戏开发成本提升,大型发行商对游戏的营收预期自然也水涨船高,无法长期运营和营收的纯单机线性游戏慢慢成为了他们眼中的不怎么赚钱的“小众游戏”。


  Visceral 的关闭可以说是 EA 决心彻底转型的一个标志,同时也为下个月《星战前线2》的微交易事件埋下了伏笔。


11月:微交易,内购和开箱

  其实,当《星战前线2》在10月初 Beta 测试的时候,游戏就已经暴露出了 Pay To Win 的问题,但那时候游戏系统并未完全开放,再加上 DICE 对玩家反馈响应非常迅速,因此在当时并没有引发大规模的声讨。但等到游戏发售前5天,Access 会员提前进入游戏后,问题才全面暴露出来。

  关于 EA 和它的《星战前线2》在11月里到底是因为什么惹恼了全球玩家,这篇文章里有着更为详细的总结: EA和它的《星战前线2》如何成为了众矢之的? |  开箱之战:一滩谁也趟不干净的浑水


  《星战前线2》这次事件带来的冲击最终超过了游戏本身和 EA 本身,扩散到了整个游戏行业。一方面,玩家们对 3A 单机游戏未来的走向充满了担忧,对大型发行商们在全价游戏中加入越来越多的内购与开箱感到寒心;另一方面,开箱究竟是否应该被纳入赌博甚至引起了各国政客们的关注,以及各国行业协会的研究和调查。

  最终,针对《星球大战 战争前线2》的这场声势浩大的声讨以 EA 在游戏正式发售时撤下所有微交易内容画上了暂时的句号。但玩家们真的赢了吗?大概是吧。但今后每次都能赢吗?没人知道。


12月:TGA 2017、火车王

  当《绝地求生》和《塞尔达传说》同时出现在 TGA 2017 年度最佳游戏提名中的时候,所有人都替任天堂捏了把汗。

  为什么?

  即便从十多年前,TGA 的前身 VGA 开始算起,任天堂也从来没在这个美国人的大奖上拿到年度游戏这个最高荣誉;再加上《绝地求生》今年实在太火了,同时又有《守望先锋》去年击败《神秘海域4》在前,单机游戏是否能在 TGA 上再次击败同年最热门的竞技游戏?任天堂这次能否突出重围?谁心里也没有个十全的把握。

  当然最后结果我们都知道了,任天堂不仅第一次在这里拿到了自己的年度游戏大奖,同时也是今年最大的赢家,以至于当青沼英二上台时太过激动,首先脱口而出的居然是一句“感谢你,美国!”


  而《绝地求生》最终只抱走了一个最佳多人游戏,而且还是在颁奖典礼结束近一天后才公布的,颇有一种大家把它忘了的感觉,虽然也没有多少人为它鸣不平就是了……

  今年12月最后几天,Leeroy Jenkins,也就是著名“火车王”事件的当事人决定向所有人坦白,这个发生在2005年的事件其实是一场提前写好了剧本的演出。这一“自首”不仅让许多《魔兽世界》玩家们情怀破碎,同时也让暴雪专门为“火车王”设计的成就与《炉石传说》中的卡牌等等变得十分尴尬。

  不过反过来想,虽然“火车王”是假的,但它的事迹和传说的确在当时鼓励了许多《魔兽世界》的玩家。在这些日子里,每个人都在游戏中创造了属于自己的经历和美好回忆,这些总不会是假的。


  2017年是一个大年,这一年有两台新主机发售,有《绝地求生》这样的现象级娱乐游戏、有《塞尔达传说 荒野之息》这样的划时代神作、有《超级马里奥 奥德赛》这样的箱庭游戏教科书、有人设与手感都让人欲罢不能的《尼尔 机械军团》等待……更重要的是,上面提到的每一款游戏,都已经推出或者即将推出中文版。而明年,这样的游戏将会更多,更多。

  作为玩家,还有什么比这个更幸福的呢?希望大家也能在2018年里,玩到,爽爆~

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骑士 VG老兵

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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