4.9

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2018-04-26

游戏基因

动作 角色扮演 冒险 独立

以七宗罪为主题,《救赎之路SINNER》这游戏好玩么?

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2018-01-04 14:00:00

又难又好玩,这是很难得的。

难:BOSS强大,主角却越战越弱

  在游戏公布之后,官方就曾表示《救赎之路SINNER》这款游戏很难。不免就会有人把它拿来和魂系列游戏进行比较,同样是难,《救赎之路SINNER》难在哪了呢?在试玩之前,我了解到《救赎之路SINNER》中将采用“Level-Down”的系统,即主角会在不断的战斗中变弱。每次挑战一个 BOSS 的时候,主角都会进行献祭,根据挑战的 BOSS 不同,主角被剥夺的能力就各有不同。

  此前我曾听说过,《恶魔之魂》这款游戏的机制是,玩家越玩游戏越难,导致很多玩家有极高可能性“不能通关”。实际上,在《恶魔之魂》中玩家死的次数越多,世界会变暗,强敌会逐渐出现。但是玩家本身还是会通过升级越来越强的。

  这就和《救赎之路SINNER》的“Level-Down”系统不同了。与巨大的骑士“傲慢之洛西斯”交战前,我被剥夺了攻击力;挑战“嫉妒之莱恩德”之前,我身上的几个道具被强制丢掉了大半。虽然在试玩中我每打败一个 BOSS 都会取回之前献祭的内容,不过在正式版游戏中,主角每次挑战完一位 BOSS 后,对应的献祭品是不会恢复的,也就是说当玩家挑战第七位 BOSS 时,身上背负的前六次献祭都会被永久保存下来,这正是主角越战越弱的表现。

  另一方面,《救赎之路SINNER》中的几位 BOSS 的挑战顺序是由玩家选择的,你可以先挑战自己认为最简单的敌人,再慢慢挑战较难的 BOSS,但是和上边的 Level-Down 系统结合来看就会发现,把最难的 BOSS 放在最后可能是非常不明智的,因为那时候玩家会处于被剥夺多次能力的状态,难以攻克后期的 BOSS。

  那么,我该以什么顺序来逐个挑战呢?

  好问题!我也不能给你明确的答案,因为游戏不包含升级设定,玩家的武器和道具从头到尾不会进行变化,只会越来越弱,那么把哪个 BOSS 放在后期攻克,就要取决于玩家自己的实力和思考。玩家只能靠磨练技术来提升自己,而不能靠升级来碾压敌人。

玩家在游戏中会持有多种武器

  《救赎之路SINNER》的“难”,除了体现在“Level-Down”的机制上之外,敌人强大的实力也是凸显“难”这一概念的重要方面。BOSS 本身的攻击频率、伤害都远远强于弱小的主角,一招一式不会出现过多的漏洞。如何把握游戏的难度就成为了开发团队需要考虑的一个重要内容。

  目前流行的受苦游戏虽然难度很高,但是玩家却能够乐此不疲的去挑战,靠的是开发团队对于难度的把握,一个看不出任何破绽的敌人不会让玩家产生反复挑战的欲望,只会给玩家极大的挫败感。针对试玩版中的 BOSS,冯迅先生表示他们每个人都会有一个玩家能够抓得住的破绽,如果能成功把握机会,每个 BOSS 都不会强行卡住玩家很长时间。

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沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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