4.9

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2018-04-26

游戏基因

动作 角色扮演 冒险 独立

以七宗罪为主题,《救赎之路SINNER》这游戏好玩么?

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2018-01-04 14:00:00

又难又好玩,这是很难得的。

手感还不错,固定视角有利有弊

  在和冯迅先生交流的时候,我是这么表达自己对《救赎之路SINNER》手感的看法:之前看几支宣传片和他人的试玩录像时,我觉得游戏的武器手感偏向于《怪物猎人 世界》,有一种比较顺畅的感觉;但当自己体验过游戏之后,我觉得游戏的武器手感更像《怪物猎人》前几作,每一刀砍上去都有非常明显的停顿,就好像每一下都结结实实砍到了敌人身体上一样。

  我这样形容,各位能有所理解么?


  目前我玩到的版本中,游戏提供了盾剑和双手剑两种武器,以及回复药、附火工具、长矛、火焰弹四种道具,两种武器的手感各有差异,攻速当然也有不同打到敌人身上都会有非常明显的反馈。虽然相比于海外的知名动作游戏,《救赎之路SINNER》有时会出现一些在攻击和伤害判定上的小问题,还需要更加细致的打磨,但是游戏的打击感绝不含糊。

  有攻自有守,玩家可以举盾防御敌人的攻击,也可选择直接弹反造成大硬直。和魂系列游戏不同的是,《救赎之路SINNER》的弹反需要玩家在恰当时间举盾,而不是举盾后再按指定键来弹反。玩家举盾也需要时间,所以如何快速掌握弹反的时机,会成为部分高玩的第一门功课。游戏中多数的攻击都可以弹反(包括远程魔法),纯靠弹反来磨死 BOSS 也是可能的。

  玩的时间一长,就会发现游戏的一些瑕疵。除了上面说的打击手感仍需打磨之外,还有一个我比较在意的问题。《救赎之路SINNER》采用的是强制跟踪视角,玩家在战斗的时候系统会根据当前形势自动给予还算舒服的视角让玩家正对 BOSS,但是问题也出在这个视角上。由于玩家不能自由调整视角,在与“贪婪之兹提勒斯”的战斗中,当他使用全屏毒系魔法时,多数玩家第一次很可能是不断地往后退来躲避,由于此场景过于阴暗,再加上视角是强制跟踪屏幕中间的 BOSS,导致玩家一不留神就会从身后的悬崖摔下去。

  冯迅先生说,跟之前的几次展会提供的试玩相比,目前我们玩到的版本已经进行了一定的改动。根据玩家的意见与反馈,开发团队会做出相应的调整,来保证游戏的完成度。之后他们也会继续对游戏的内容进行检查与修改,来提高品质。比如当时我遇到了数次爆音的问题,这些内容都会在之后进行修正。


  《救赎之路SINNER》目前预定将于今年4月发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 三平台,开发团队目前还在测试游戏登录 Switch 的可能性。根据冯迅先生的说法,游戏的开发工作已经进入尾声。三个月的时间,留给只有七个开发人员的小团队来打磨游戏品质的话,工作量也不算低。作为一款纯 BOSS 战的动作游戏,《救赎之路SINNER》能够取得怎样的成绩呢?我还挺期待的。

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沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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