最终幻想15 皇家版

Final Fantasy XV Royal Edition

最终幻想15

Final Fantasy XV

老妈,“最终幻想”以及游戏的语言

作者 小奈田   编辑 骑士   2018-02-21 09:00:00

与母亲一起玩游戏是种怎样的体验?

电子游戏的语言

  我的母亲坐在客厅的沙发上,有点紧张地握着手柄。而我坐在另一个沙发上,离得稍远一些,让她没法把手柄交给我替她玩,但又足够靠近她,可以在必要的时候引导她。我向她解释了按钮的名字,左右摇杆,肩键和扳机键的区别 —— 然后启动《最终幻想15》。

  谁能想到,这样一幅景象在接下来的一年里成为了常态。

  母亲对游戏的第一印象是,《最终幻想15》的 LOGO 很华丽,而且它有一种德国新艺术运动的风格,让她很是欣赏。她的第二个评价是,主菜单的音乐 —— The Somnus theme —— 也很华丽。我们点击了“新游戏”,这样,我母亲在2017年1月21日开始玩她的第一个电子游戏。

  《最终幻想15》是倒叙开场的,上来就是临近结局的一场大战,这时游戏的主角 Noctis Lucis Caelum 登场了,我母亲咯咯地笑着说:“这个人就叫夜光天吗?这么中二?”

  我知道这是诺克提斯的拉丁名的字面意思,看来在懂拉丁语的人眼里,这些名字没有那么高大上。

  这是个设计好的教学场景,主角正与一种火焰巨人战斗。我们花了一些时间来学习如何用左摇杆移动角色。然后与主角共同作战的朋友们出场了,分别是 Prompto Argentum(快银)、Ignis Stupeo Scientia(意义不明)和 Gladiolus Amicitia(友谊之剑)。随后,游戏回到了诺克提斯之前旅程中的某个时间点,这一行人正在琢磨如何修理车子。

  为了解决修车问题,我们在附近的一个车库找到了辛迪。辛迪认出了诺克提斯,并愿意修理汽车,条件是我们帮她清除车库附近的有害生物。我突然意识到,母亲对游戏中的空间、距离和用户界面还没形成概念,解读地形对她比较难,就算途中有障碍,她还是试图沿直线走向目标。我们又开始学习镜头控制,但花了15分钟后我们决定以后再学习这个。于是母亲按住攻击键打赢了第一场战斗,她很满意。

  完成任务后,辛迪修好了车,并交给玩家第二个任务:将一箱货物带到下个村庄。在游戏里这实际上是一种教程型任务,旨在解释游戏系统和世界地图,并学习驾驶。我母亲立刻拒绝了 —— “不,我是王子,干嘛要帮你跑腿。”我惊讶地盯着屏幕,而母亲看着我,问我:“我该怎么拒绝她?”

  这时我才发现这件事有多奇妙:就像我妻子讲了逻辑正确但并不地道的荷兰语一样,我母亲玩游戏的逻辑也是正确的,但在电子游戏的世界里却行不通。她不知道什么是教程型任务,也不能理解身为王子刚刚以危险的劳务来向平民交换了修车服务,现在干嘛又要帮这个平民送货。整件事不仅非常幽默,而且发人深思。我立刻在推特上分享了这件趣事。

#老妈vsFFXV

  我用 #老妈vsFFXV(#momvsffxv) 这个标签来记录并分享母亲第一次接触游戏的种种经历。几个月以来,这个标签下积累了很多精彩的小故事。很快,我的收件箱里也收到了粉丝来信。

  每次我去探望她,我们玩游戏时都会遇到一些有趣的问题。我发现每次让她抬高视角时,她都会下意识先按降低,我就在选项里给她设置了反转视角控制。我一直以为正常控制是“正常”的,之后才有反转控制。但很明显,反转控制对她才是“正常”的。当“谈话”提示出现时,我的母亲会按下提示的按钮,谈话结束时,这个提示会再次显示。而我母亲不知道谈话提示是可选的,所以她会按照指示,再次按下按钮,一次又一次不断重复对话,直到她移开了视角,看不到提示为止。

  一开始,她只在周末我去的时候玩游戏,但不久后我就会在下班后收到她的留言,告诉我她哪里卡住了,或者有什么游戏上的问题。

  有一次,她问我“所有游戏都要走这么多路吗”,我马上明白她肯定是把车弄丢了。我提醒她在地图上可以显示汽车的位置,她选择走路找回了汽车,并没有使用立刻传送到汽车旁的“快速旅行”功能,因为她不理解快速旅行的意义。也许对玩家来说过于显然,这个游戏的教程里也没有解释为什么要使用快速旅行。而我也忘记了向她解释这个功能。

  这个游戏里的一个反派角色令人印象深刻,这个角色一身黑衣,有紫色的长发和略带嘲弄的口音,经常歪着头 —— 日本设计师以此来表示角色的疯狂。而他初次登场时的名字就是:“可疑的陌生人”。这个角色其实是亦敌亦友的关系,最终幻想系列的老玩家可能会轻易发现这一点。我很好奇心是我母亲是否会对此有所察觉。这次邂逅发生在一个名叫“歌迪码头”的偏远地方,所以当我收到母亲的信息说她已经到达了“歌迪码头”时,我很高兴能听到她的想法,恨不得立刻到场去看她的游戏。

  “发生什么有趣的的事了吗?”

  “没有,我倒是见到一个可疑男子。”

  “真的?说说看。”

  “嗯,穿一身黑,我觉得他很可疑。”

  “怎么会?”

  “这人向我兜售武器,我就赶紧跑了。”

  结果其实她并没有和反派相遇,因为在遇到反派之前会有一个武器店,而和大多数游戏一样,武器店里往往有一个可互动的 NPC,对于多数玩家来说,这些角色已经不被视作为真正的角色,而是被视为抽象概念上的商店。但对于我母亲来说,这种经历就像是在街角遇到的陌生人,一开口就问“要不要买枪?”一样。

  尽管母亲也遇到了游戏中的各种挫折,她却没有太多抱怨:例如地图标记不会显示目标是在地上还是地下,但她觉得无所谓,因为她本来就用不好地图导航,更别说旋转镜头了。很明显,基本的操作已经占据了她绝大多数的注意力。移动角色、镜头旋转、动作、倾听和观看世界,这些任务她同一时间里只能处理一个。

  有时我告诉她该走的方向,而她会弄错左右,这在现实世界里从没发生过,看来光是操作摇杆就非常消耗她的专注力了。

  到6月份的时候,她已可以同时操作左右摇杆了,还打过了她在电子游戏中遇到的第一个BOSS:阿兰尼雅。目前为止,她学会了打怪,而且拒绝了所有支线任务,等级自然低了一些,但由于选择了简单模式,这并没有影响她的游戏进度。

  一天母亲向我发来图片,画面上诺克提斯和朋友们在海上航行。看来不需我的指导,她就自己打通了这个游戏的开放世界章节。接下来诺克提斯和朋友们会踏上通向结局故事的旅程,而母亲也逐渐理解了整个游戏的剧情。在这开放世界与线性故事的枢纽上,还有一场恶战,诺克提斯需要迎战漩涡中的海巨龙利维坦。

  我的母亲玩了5个月的《最终幻想15》,却从未使用过“Warp Strike”,这个远程攻击技能对于击败利维坦来说非常重要。这也是整个游戏中我唯一一次拿起手柄,向她演示如何使用“Warp Strike”。看我示范几次后,她就拿回手柄自己砍倒了利维坦。随后她不好意思地承认自己买了一些药水“以防万一”,我对她说,这样做是对的。

  在游戏的尾声,一些限时关卡让我的母亲遇到了困难,一段两分钟的驾驶环节让她整整花了两个小时来应对。在一次尝试中她开场5秒就撞毁了车子,她愤怒地关掉了游戏,这也是她第一次怒退游戏。

  在另一个限时关卡,诺克提斯需要让队友抵挡源源不断的敌人,而自己在限定时间内冲过一扇门。母亲第一次尝试时只差了一秒就能冲进门了,然而随后播出的失败过场动画里,门被关上了,让她误以为无法再次冲进门了。在接下来的6个小时里,她一直在尝试去抵抗无限的敌人,直到我发现这个问题。

  诺克提斯为了阻止永恒黑夜的降临,选择了长眠10年。游戏跳到10年后的未来,诺克提斯回到了歌迪码头,这也是母亲在刚开始游戏时拜访过的地方。这本应该是一个激发玩家视觉记忆的设计。对我母亲来说好像没有这方面的意义,因为那时的她还不会控制视角,画面上不是天空就是地面,要么就是上下摆动。而如今的她已经可以很好地控制视角了。

  最终,剧情把我们带回了游戏的第一个场景,而此时诺克提斯已经意识到,只有自我牺牲才能拯救世界。此前我母亲绝不会相信电子游戏中会有这么复杂的情节。在游戏的最后,无论是过场动画、结局剧情的揭开、满屏的召唤兽与最终 BOSS 战,都使得我的母亲不断惊呼赞叹。

  当片尾字幕开始滚动的时候,我的母亲感觉这一切经历非常真实。她通关了一个电子游戏,并且很高兴看到诺克提斯登上王位。当《最终幻想15》的 LOGO 显示在片尾字幕的最后时,母亲觉得它更亲切了,而不像当初评价它是德国新艺术运动风格那时候了。

  我们一起阅读了 Twitter 上的所有关于 #老妈vsFFXV 的回复,分享了游戏中我们最喜欢的时刻,并讨论了她对刚刚完成的第一个电子游戏的想法和观点。她将游戏最后通关证明画面拍了下来,并寄给了我,要我把它贴给 Twitter 上的大家看。

  然后,她要求玩一个新的游戏。

下一页:#老妈vsDAI

| (107) 赞(169)
小奈田 UPTEAM成员

关注

评论(107

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间