最终幻想15 皇家版

Final Fantasy XV Royal Edition

最终幻想15

Final Fantasy XV

老妈,“最终幻想”以及游戏的语言

作者 小奈田   编辑 骑士   2018-02-21 09:00:00

与母亲一起玩游戏是种怎样的体验?

命运

  我们玩《最终幻想15》时遇到的一个烦恼是,每次她卡关的时候,都要等我下一次拜访她时才能解决问题。这次我们决定转到 PS4 上,因为 PS4 的系统支持 Share Play,即使我在别处,也可以通过网络看着她玩,一边解决问题。

  我用 PS4 取代了 Xbox One,这两款设备里外都不同,让母亲很是惊讶。我们花了一个下午的时间来解释为什么微软、索尼和任天堂有各自的游戏设备。在游戏从业者、媒体和核心玩家眼中,有些事好像是理所应当的。

  但事实上,世界上仍有很大一部分人对游戏很陌生。事实上,游戏开发者习惯性地假设游戏的受众,都是已经具备了大量基础知识的老玩家,使得制作出的游戏无法被更多的普通人所接受。

  我母亲问我们是否能玩玩《命运》,因为我和我的妻子就是在初代《命运》里面订了婚。我给母亲讲我妻子如何与《命运》的开发商 Bungie 合作,在游戏中布置了整个求婚活动与道具,以及她向我求婚时的情况 —— 就在游戏的中心高塔,主角的家。我的母亲真的很想在数字世界里参观一下这个重要的地方,但我决定要等上一段时间,等她比较熟悉第一人称视角之后,再来玩这个游戏。

  我们共同挑选了一些游戏,希望她能逐渐参与到游戏的支线任务中来。我给她看了预告片并进行一些解释之后,我们选择了奇幻史诗《龙腾世纪:审判》和《女神异闻录5》。

龙腾世纪:审判

  7月17日,我的母亲开始玩《龙腾世纪:审判》,而我也建了新的标签:#老妈vsDAI。我希望《龙腾世纪:审判》的任务设计能让她多玩一些支线任务。因为在这款游戏里,主角必须尽可能地帮助他人,来获取诸方势力的支持。

  《龙腾世纪:审判》与《最终幻想15》不同之处在于:《最终幻想15》完全是线性的,而《龙腾世纪》系列以“决策影响深远”和“故事分支众多”而著称。在《龙腾世纪:审判》中的选择,甚至会影响到接下来的续作。游戏使用了 Bioware 的标志性的“对话轮”系统,可以为玩家提供多种方式来回应对话,并让玩家在游戏里发现自己的选择会导致相应的结果。

  母亲刚进入到《龙腾世纪:审判》的世界时,还没从诺克提斯王子尖酸刻薄的劲儿里走出来。很快她就发现,自己正在扮演一个嫌疑犯,涉嫌在国际和平会谈上谋杀大国领袖,此时不知道谁又把天界搞出了裂缝,恶魔掉得满地都是。她发现在这种情况下,以一个万事通王子的无礼态度是行不通的。吃了很多亏之后,她决定开始采取更谨慎的言谈方式。

  没过多久,母亲扮演的审判者就开始在龙腾纪元的世界里解决遇到的各种问题。目前为止,她可以熟练地使用双摇杆操作角色,一些狭窄的过道也难不倒她。在《龙腾世纪:审判》里,很多东西都是通过菜单控制的,这对她是一大障碍。每次进行库存管理和人物升级她都需要我的帮助。而外交和战斗倒是非常自然。母亲她通过谈判、讨论、调查、研究和战斗,解决了《龙腾世纪:审判》中一个又一个谜题与冲突。

  《龙腾世纪:审判》的剧情蜿蜒曲折,很多线索从不同的 NPC 的谈话中拼凑而成。但这没有难住我的母亲。她一直用笔记本手写记录下她从游戏中得制的名字与地点,并坚持手写任务记录,因为她总是找不到在游戏里该如何打开任务记录。

  不管怎样,她与卡桑德拉、瓦里克和索拉斯组成的小团队解决了一个又一个任务。起初她还会和港口的每个人交谈,后来她终于发现了同一个人的谈话是重复的。当到达天穹堡时,她已经不再满足于关心身边的角色,开始放眼于外面的世界了。

  每周末我拜访时,就会发现母亲解锁了一个新区域,或是新主线任务。有时我发现她正在收割大 BOSS,又有些时候,我发现她在错误的地方苦苦寻找不可能存在的小花。不管怎样,她几乎每周都在打游戏,而每周她都会讲述她在游戏里的进展,那些大阴谋与小冒险。有时我看着她被一些非常简单的小任务难住,而有时我又发现她相当轻松地击败了游戏里强大的巨龙。

  就在上周,我浏览母亲的 PS 奖杯时,我发现她获得了《龙腾世纪:审判》的通关奖杯。没过一会儿,我收到了她的信息,她说已经打完了《龙腾世纪:审判》,历时150天,268个游戏小时。她探索了游戏中的绝大部分区域与任务,并轻松解决了游戏最终的危机。

  当游戏最后一幕落下时,她的审判官矗立在山顶堡垒的阳台上,眺望着远处。母亲没有和任何一个角色恋爱,她觉得毕竟是拯救世界的紧要关头,不该花心思在这种事上面。

我去过那里

  在玩《龙腾世纪:审判》的这段时间里,我们还稍稍玩了玩《命运2》。因为母亲她特别想在我的婚礼前,看看我订婚所发生在的那个地方。事实证明这是一个有先见之明的想法:在我的婚礼上,一位游戏开发者朋友问我母亲对我们新人在《命运》里的守护者之塔订婚有什么看法,而母亲则自豪地回答说,“我去过那里。”

  这段从零开始的游戏历程,充满了能够让我和母亲彼此理解的细微片段,值得我珍重一生。母亲第一次因为玩游戏而忘记了时间。据说人们在不断面临挑战时,会进入一种专注的精神状态,不再关注时间的轨迹。这一时刻似乎无声地映照了母亲要拔我电脑插头的那些童年时光。

  最重要的是,她从游戏的只言片语学起,直到能通篇地领略一个游戏的魅力,她学会了游戏的语言,这也是我从记事起就热爱的语言,是我从生活娱乐到工作都在使用的语言。通过游戏的语言,我读懂了那些角色、剧情、世界,它们构成了我的童年,定义了现在的我。

  接下来我们决定玩《女神异闻录5》。从实时战斗转为回合制,会让母亲更多地理解游戏中普遍存在的增减益状态、元素相克与暴击机制。为了能让她适应日式游戏,我们全家还去看了日本动画电影《你的名字》。这是我母亲第一次看日本动画,当我们走出电影院时,母亲看着我,在短暂的沉默之后,她笑了。

  “场景和人物都非常真实,你会完全忘记了他们只是数字和绘画,感受到人物就像你我一样真实存在。制作这样一部作品显然需要大量的人力与物力,但最终这简直就像一种魔法。”

  我点了点头。她沉默了一下又说:

  “我猜这和电子游戏很相似。”

  “是啊妈妈,我也这么觉得。”

来源:滚石

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