9.8

塞尔达传说:旷野之息

The Legend of Zelda:Breath of the Wild

平台

NS WiiU

发售时间

2017-03-03

游戏基因

动作 沙箱 冒险

旷野之息,给孩子们的奇妙人生功课

作者 小奈田   编辑 骑士   2018-02-15 09:27:49

任天堂这部杰作能让孩子们有所收获。

试验

  其实这一课与好奇心和适应力有关,但我想就烹饪的设计把它单独拿出来说。

  在《旷野之息》中,玩家们可以收集各种各样的食材,这些食材可以用来制作成菜肴或药剂,带来的生命力与增益远超单独使用食材本身。混合食材并寻找搭配就像一种迷你游戏。我发现,站在烹饪锅旁,用奇怪的组合来制作黑暗料理,也是一种很好的减压方式。

  我儿子把烹饪当成打开圣诞礼物一样。他喜欢尝试各种古怪的组合,来满足自己的好奇心。恰当的组合能提高防御、速度、耐力等。判断时机食用合适的料理是游戏中的一大挑战。我喜欢看着孩子沉浸在发现与创造的快乐中。这有点像《我的世界》,不过它发生在一个煎锅里。

  毫无疑问,学会怎么组合哥布林角与耐火蝴蝶,对孩子的人生之旅并不会有多大帮助。但是在一个充满循规蹈矩的世界里,这种亲手试验的过程体验是弥足珍贵的。

  它同时也是一种考验记忆的游戏。当他在游戏里探索时,需要不断地思考新发现的道具能与哪些已发现的道具相结合。

逻辑思维

  我对《旷野之息》的热情大部分来源于它的开放世界,它鼓励让玩家用自己的方式探索世界。不过有一种地方是例外,通关的方案(一般来说)往往是固定的,那就是神龛。

  神龛通常是一种逻辑谜题,要求玩家使用各种不同的异能,例如及时地停止特定物品的能力。这些谜题通常是物理类谜题,都是各自独立的,会调动我们解决问题的脑细胞。神龛要求我们反复尝试来学习其内在规则,最终实现对通关方法的领悟与理解。

  我最喜欢看着孩子尝试某个我之前解决过的谜题,看着他用似曾相识的方式去解决问题。在通关路上,孩子当然会有错误的尝试,大人何尝不是一样。

  聪明的游戏也会让我们感觉很聪明,但我相信它们确实以某些方式锻炼了我们,让我们真的变得更聪明一点。学校的老师们往往没有足够的资源来为学生们设计如此复杂的逻辑谜题。但任天堂做到了,在这个游戏中,我们确实得到了锻炼的机会。

可续性

  正如前面提到的,在《旷野之息》里,武器不是永久的,它们会损坏。武器的能力也有很大的区别,因此在战斗时,选择用一柄极品武器轻松应对,或是用一些打两下就断的破棍子凑合,都是可行的。

  这就提供了选择,是选择勤俭节约,还是先物尽其用,再去指望明天。

  但它也告诉我们,任何事物终归有用尽的一天,拿在手里挥舞得越快,那一天就越接近。

  我们活在一个过度浪费的时代,生活中充斥着一次性物品。《旷野之息》的武器耐久特性重现了生活中这一景象,但附带着警告说,浪费是要付出代价的。

  最后,我的孩子倾向于尽可能地长期保留极品武器,即使短期无法在战斗中变得更强。在我看来,这是一个明智的选择。

尊重生灵

  几周前,Jess Joho 为我们写了一篇文章,讲述了游戏设计师在设计动物时不要把它们当做工具,而是要像对待生命一样对待它们。我在玩《旷野之息》时想到了这一点。

  的确,这个世界上的许多动物是作为食物存在的。我看到一只大雁,我打下来,晚上就可以炖了。但动物也有自己的生命和自己的生存意志。如果大雁察觉到猎人的存在,它就会飞走。

  打猎并不怎么“善待动物”,但林克是一个狩猎采集者,实事求是地讲,他必须从荒野之中获得食物充饥,也就是说,肉类、鱼类和家禽。在游戏中,遵行素食主义也是可行的。

要善待马儿

  更有趣的是林克与马的关系。林克可以悄悄接近再突然跳上去,就能骑上一匹马。但是野马珍视它们的自由,会反抗骑士的无礼举动。即使是最温顺的马,也需要安抚和喂食,才会遵从骑士驾驭的方向。如果你离开了一匹野马独自走开,这匹马很快也会踏上自己的道路。除非你愿意保留这匹马,让它成为林克生活的一部分。

  同样地,你善待狗,狗会喜欢你,还会给你带来意外之财。

  简而言之,《旷野之息》传递着一个信息,那就是动物能够为人们所用,但这并不是动物在世界上存在的本意,显然也不是所有动物与生俱来的本愿。

耐心

  我的孩子们都不是特别有耐心,尤其是我七岁的儿子。在大多数游戏里,如果他遇到了自己无法解决的问题,他会让我帮他做这件事。

  《旷野之息》是个例外。如果他发现自己不能解决问题,就会先离开,到世界的其他地方去探索。一次失败没什么大不了的。当他有充足的技能和资源,亦或有解决问题的灵感时,他就会回来了。

  我不知道这算不算一种培养耐心的方式,但它肯定是一种让玩家乐于继续游戏的设计。对任天堂来说,这一切都是为了在好奇与熟悉之间达到平衡。

  我儿子玩游戏通常最多也就一个小时,然后他会去找别的事情做。但是我发现他愿意花更多的时间玩《旷野之息》。

  观看他玩游戏对我来说也是一大乐趣。一般来说,我认为真实世界的游戏相比电子游戏更具有价值,也更有用。电子游戏通常是固定化的,而且对学习的帮助很小。《旷野之息》是一个例外。我很欣赏这个世界,它让我的儿子得到娱乐的同时,还传递了真正的价值,即使孩子自己没有意识到。

  我有很多朋友也已经为人父母,他们也很担心孩子们花了太多时间在电子游戏上。《旷野之息》当然不能解决这个问题,但我相信它给孩子们带来了许多游戏以外的价值。

原文:Polygon 翻译:小奈田

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