《真·三国无双》系列的叙事方式是如何改变的?
从讲别人的三国故事,到讲光荣自己的三国故事。
另一种尝试:《真·三国无双 英杰传》
前年发售的《真·三国无双 英杰传》取名于同名的战略游戏,是一款以7代素材打造的赵云为主角的无双战棋游戏,关键词是“没有被记载下来的三国志”。虽然评价并不高,不过相比《怪物猎人》式的《联合突袭》,本作也算是个系列分支里剧情有自己特色的一作。
主要讲述了赵云和原创角色亲友雷斌无意解开了迷之少女黎霞的封印,之后一起见证三国时代的故事。原创角色参与三国历史是个玩烂的题材,国产游戏中亦有佼佼者,比如《幻想三国志》系列。本作女主角从造型到背后身份也雷同初代《幻想三国志》的角色。甚至后期剧情上也有类似之处。表达主旨大意也就是创造历史的是每个人的精神(游戏中称之为“志”)。
凭心而论,本作剧情并不算糟糕,以个人视角写三国故事并不是不能写出好故事。但是选用赵云这个大众熟知的角色为主角极大的限制了发挥,不仅剧情上发挥场景受限,而且性格上也基本被限制死,所以相关原创情节出现的时候会显得充满违和感。
如果换成原创主角,可以发挥的余地就很大了。选用赵云为主角也是因为光荣考虑人气后做的决策吧。但本作的销量并不乐观,希望光荣能吸取教训,敢于在下一作中做出新的尝试。
未来的《真·三国无双8》
作为再一次登陆新世代的无双新作,《真·三国无双8》剧情模式回归了单线程。玩家将在开放世界上自由活动,可以直接做主线,也有降低主线难度的支线任务。
以前无双剧情上有个需要直面的问题,登场角色过多,而主线任务却没法一一量身定做,导致只通主线的话很多角色甚至都没有出场机会。部分角色历史或者演义的活跃也无法支撑起一个大关卡。支线任务很好的解决了这一问题。
开放世界加上分章节是给无双系列剧情提供了新的可能性。这里举个例子,最开始使用的角色并不是刘关张赵云或者曹孙,而是各种冷门角色。比如因高希希《三国》雷人台词“我的大斧已经饥渴难耐”而出名的潘凤。因为是演义原创角色,所以发挥空间很大。
作为当时的冀州太守韩馥的上将,潘凤不可能一点儿才能都没有。可以把他描绘成寒门出身,第一战是保卫乡亲,击破了来袭的盗贼。然后赶上黄巾作乱,被乡亲们推荐给了韩馥,去当了小将领。然后在黄巾之战中数次救韩馥于危难之中,立下大功,被封为上将,走向人生巅峰。之后十八路诸侯讨董卓,随主公出战至今未尝败绩的潘凤遇到了人生最强也是最后的对手,华雄。
潘凤一死,可操作角色就换成华雄。这时候华雄开始回忆自己在偏僻的凉州如何一步步艰难混到了如今董卓手下大将的经历,这里又可以编很多关卡支线。回忆完后,故技重施,被关羽杀了,操作角色变成关羽。这样不仅极大的丰富了游戏内容,也演绎了不一样的视角,岂不美哉?
当然短期内我觉得这个想法不可能实现。
本作第一次新增了部分不可使用的NPC角色,先不说是不是为了日后猛将传登场提前预告,对于丰富情节角色互动会有很大改善。至少交流不会只停留在可使用角色范围。
三国的故事虽早被众人烂熟于心,但是不同的演出手法却也能做出不一样的体验,希望这次《真·三国无双8》不会让我们失望,带给我们不亚于前两作的剧情体验。