圣剑传说2 玛娜之谜

聖剣伝説2 SECRET of MANA

平台

PS4 PC PSV

发售时间

2018-02-15

游戏基因

动作 角色扮演

《圣剑传说2》:请允许我介绍下它当年的光辉时刻

作者 一山同学   编辑 EK   2018-03-18 09:11:16

时间并不能掩盖它的光辉。

“有味道”的“神作”

  无论是 IGN 等媒体,还是 Square Enix 自己,亦或是玩过《圣剑传说2》的老玩家,在形容《圣剑传说2》的时候,恐怕都离不开“杰出的作品”这类的形容,换个流行点的词吧,“神作”。

  只不过无论玩家和游戏的制作人承认与否,绝大部分的“神作”是有时间限制的。哪怕是 IGN 百大 RPG 排名第一位的《时空之轮》,还是演出在当时看来登峰造极的《神秘海域2》,亦或是直接影响主机大战走势的《最终幻想7》,它们都是当年的“神作”,却都逃离不出时间的禁锢。

  《圣剑传说2》也是这么一款作品,无论它重制与否,它的“神”仅仅属于那个时间。

至于我在影射哪些作品,懂的自然会懂的

  在我们推荐一款老游戏,或是安利像《献祭与雪之刹那》这种“酒瓶套新酒”似的游戏的时候,总会得到一些抵触的回应,一些或对于画面、或对于演出、或对于剧情的吐槽。“玩不进去”是一种万能答案。诚然,我也十分理解说出这些话的玩家。

7月即将发售《八方旅人》,在推荐的过程中可能也会受阻

  但我更愿意用“有味道”来形容这类作品,以及这款作品。作为一款 ARPG,它的操作略显笨拙,甚至即使重制版加了 R1 和 L1 这两个快捷按键依旧是非常笨拙,笨拙的可爱。它甚至会让人觉得——既然你把 R1 和 L1 两个键位都用上了,那你再把 R2 和 L2 一起用上又能怎么样呢,毕竟还有那么多武器。(好吧,我知道是因为 PSV。)

  菜单调用不是常用的 Touchpad 或是 Options 这种让人烦躁,但被现在流行的按键思路培养出习惯的我们体验点当年各家游戏公司忙着制定规则和标准的时代,也不见得是件坏事。就像《旺达与巨像》一样,它的重制版依旧是使用三角键来进行跳跃,玩的是制作者的情怀,也是一种制作者的坚守。

转轮设计,在当时看来非常之超前

  更何况《圣剑传说2》如前文所说,成功地把“剑与魔法”完全融入到象征着即时性的 ARPG 中。多样的武器,除了攻击模式不同,在不同的场景也有不同的应用;多样的魔法技能配合不同的元素精灵也发挥出不同的威力;而环形指令菜单这样的设计也成为了系列的最典型代表,也逐渐成为了日式俯视角 ARPG 的标配;还有随着槽的增减、攻击力也会随着增减的攻击槽设计。

  或许在现在,这些设计在不少玩家看来已然家常便饭,甚至我们可以在“魂”系列看到这个类型游戏的终极版——不同武器的使用方式、似乎是当年攻击槽进化版的精力槽、即时性却又回合制的攻击机制,以及巨型 Boss 的攻击模式。它的联机模式,甚至都影响到了《地牢围攻3》。

  作为这些 ARPG 规则的“始作俑者”,《圣剑传说2》值得在历史上书写着浓墨重彩的一笔,也值得在现如今告诉一下玩家,那个曾经在媒体中备受好评、誉为“神作”的它,本来是这个样子的。

《圣剑传说2》不少boss设计,都非常“魂”味

  著名的哲人帕斯卡尔曾经说过,如果埃及艳后克莉奥佩特拉的鼻子短一点,整个世界的面貌就会发生改变。这句话换成“蝴蝶效应”更容易理解,换做足球的梗,叫做“都赖本泽马”。而《圣剑传说2》的味道更像是那个已经引起了效应的蝴蝶,它时隔15年破茧重生,扇了扇翅膀,告诉玩家,“来看看我啊”。


  借着重制版的东风,上述我所写的文字配合着 VGtime 的游戏页面可能看着有些“坑”,毕竟在我写下这段文字的时候,玩家给它的评分也仅仅只有7.5分。

  是的,这款游戏已经不再那么神奇,甚至《圣剑传说》系列在 PSV 和手机平台上发售的两部作品,配合这次《圣剑传说2》,在很多人眼中更像是“狼来了”的故事。

  它的画面看似只是给手机量身定做的;它的玩法也是“原汁原味”,对已经习惯传统操作的我们显得颇为蹩脚;它的战斗还有比原版高很多的 Miss 机率;游戏中,还存在一些不明所以的 Bug。

即便是PS4版的《圣剑传说2》重制版,它的画面和建模都严重落后于时代

  但它的故事有一股久违的王道感,它的操作也充满了饱经风霜的时代感,它当年的设计理念也为未来的游戏带来了深远的影响,如果玩家对此感兴趣,那么这个看似拙劣的重制版真的值得大家一试。


  为了能让大家更好地感受这款经典作品,我会在文章的评论区里抽出PS4的《圣剑传说2 玛娜之谜》一份。开奖时间为3月20日。

  恭喜@浅草红豆 获得游戏兑换码,请留意你的私信。

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一山同学 特约作者

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