8.4

鬼泣 高清收藏版

Devil May Cry HD Collection

平台

NS PS4 XB1 PC PS3 X360

发售时间

2012-03-22

游戏基因

动作 恐怖 科幻 第三人称

关于《鬼泣》,9个你可能不知道的开发趣闻

作者 游戏机实用技术   编辑 政宗   2018-03-16 09:30:00

关于这个经典系列,实在有太多可说的了。

3月19日更新

  感谢参与讨论的各位玩家,恭喜 @如此甚好 @piqpiqpiqpiq @Waterschan @格拉海德 @hutaosu 这5位用户获赠《鬼泣3、1、4、2 官方艺术设定集》一本~!稍后我们会通过私信联系获奖用户,请注意查收。


  《鬼泣》系列自2001年诞生以来已经走过了十余载,从最初神谷鬼才将其从原《生化危机》系列中脱胎换骨,到二代的低迷、三代的巅峰、四代的华丽、以及换组后《鬼泣DMC》的饱受争议,每一部作品都可谓动作游戏史上的传奇。


  UCG 正版授权引进的《鬼泣3、1、4、2官方艺术设定集》收录了正统四作的艺术设定素材以及制作人访谈,恰逢《鬼泣 高清收藏版》这两天刚刚登陆了 PS4/Xbox One/PC 三大平台,在享受酣畅淋漓的战斗之余,相信大家也对《鬼泣》系列的背景设定、开发历程产生了不少兴趣。本次我们便从该书中挑选9个有趣的开发轶事,与各位读者一起分享。

 文·末·有·福·利


蒙混过关的封面但丁

——《鬼泣3》实体版游戏封面

  《鬼泣3》作为一雪前耻的作品,在《鬼泣2》中失手的导演伊津野可以说是强迫自己来了个背水一战。此时《鬼泣3》制作团队还是半哄半骗聚集起来的卡普空所有拥有实力却无缘大热作品的新人员工,为了不在这些人的简历留下不光彩的一笔,伊津野更是下了做不好就辞职的决心。

  不过决心归决心,由于新员工参与较多,管理与效率上多多少少还是出现一些问题。《鬼泣3》的封面想必大家一定非常熟悉,不过心细的玩家也多少察觉到封面上的但丁与游戏中形象似乎不太一样,而这种差异性也绝非是什么插图美化的结果,单纯只是因为宣传期间但丁的人物脸部建模仍未制作完成,宣传插图负责人大森成只能硬着头皮交了画稿上去。

  “其实,那阵子头部和脸部的建模还没有完全做完,不过好歹还是蒙混过去了。”

—— 大森成 


我们俩其实是有头的

——《鬼泣3》BOSS 阿耆尼&楼陀罗

  全系列中来自三代的惟一一把双刀武器想必是不少玩家的最爱,获得该武器的1v2的 BOSS 战也令人印象深刻,不仅要灵活走位,还要控制好敌人的血量同时击败,一旦控制不好合二为一,战斗更为难缠。

  当年玩到这里的时候还以为造型是出自中国神话中的刑天,与其他玩家讨论的时候也有过双刀刀柄上的装饰物就是 BOSS 头部的言论,直到看了设定集才知道 BOSS 其实是有头部的,只是太小看不到而已,设定也绝非刑天,而是印度神话中的阿耆尼与楼陀罗。

  “身体那么大,头却那么小,大概是因为头部经过木乃伊化,在干燥之后缩小的吧(笑)。” 

—— 池野大悟


从设计到建模

——《鬼泣3》BOSS 阿卡姆

  整个《鬼泣3》中绝对的恶人,蕾蒂的父亲——牧师阿卡姆,哪怕献祭妻子也要呼唤恶魔的男人。由于许多制作人员都参与过《鬼泣2》的设计,因此该 BOSS 的设计方向也与二代的亚历乌斯相同,以“失败之后会变得很惨”的感觉进行设计。

  除了这个因素,还要表达出其庞大的邪恶魔力、崩溃后的躯体、阿卡姆身为人类的身体特征等等,一些细枝末节也融入到了 BOSS 的设计方案中。最终,插图绘画师们敲定了最终设计稿,不过对于建模师而言……

建模师有句话不知该说不该说

  “考虑到里面再表现一些细微的东西,其意图大概也传达不到玩家那里,设计时就干脆直接加上一张大脸得了。” 

——  池野大悟


下一页:但丁的内裤

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