《塞尔达传说》游戏策划年薪22万起,高了?低了?
任天堂的薪水,怎么能算低?
《塞尔达传说》系列招聘关卡设计师,年薪:380万~810万日元,约合人民币22万~47万元。
这是前些天的一个新闻。回头和同事聊起任天堂这薪资,有说“高!”的,也有诧异于“竟然只有这个数?”的。
说它高的,想想自己以全球眼光做着电子游戏界最具水准的产品,的资讯内容,起早贪黑殚精竭虑,薪水却不如外卖、快递小哥,每次对他们说“谢谢”都是满怀真诚——看到任天堂这薪水,岂不艳羡?
对这个数目表示诧异的,那是拜服于《塞尔达传说》系列,去年又玩了旷世神作“旷野之息”,想这是任天堂镇社游戏,其销量一向不坏,更有绝佳的名声,它的开发人员岂不得一个个高薪养着!22万~47万元人民币的年薪,这在国内游戏业界也能拿到,我们可还没做出《塞尔达传说》呢。
(以下货币单位无特别说明,都为人民币元。)
但这些判断都局限于自己的处境和认知。想知道任天堂这份薪资到底属于什么水平,还是要把它放到整个业界去比较。
22万~47万年薪,到底怎么样?
当然是比较高的。
日本人均年收入24万
首先明确一下任天堂这次的招聘信息:
关卡设计师——属于策划岗位,大多从一般策划专门培养,从属于主策划。关卡设计师须把握游戏整体印象、拥有游戏规划设计能力、并要对数值有敏感度,由此向程序、美术、音响等团队(这几个团队和策划团队平行,一起对监督负责)提出需求。虽然不像程序、美术、音响有明确的专业技能,但关卡设计师理解游戏、规划游戏的能力对于游戏开发而言尤为重要。
合同工——相比于正式员工薪资要低,在游戏行业一般年薪差距5万以上。是否为合同工,与职位的重要与否关系不大。
根据工作经验,任天堂在22万~47万元间给出了不同年薪,比如:
- 5年工作经验,约27万元
- 10年工作经验,约32万元
- 15年工作经验,约39万元
这份薪资在日本属于什么水平?
根据日本招聘网站 DODA 发布的2017年收入数据(统计人数约29万):人均年收入约24万元(日本厚生劳动省发布的2017年日本薪水结构基本统计中显示,日本人均月薪约1.8万元,加上奖金,也大约符合24万元这一数字)。
人均年收入依年龄分布如下:
- 20~29岁,约20万元;
- 30~39岁,约26万元;
- 40~49岁,约31万元;
- 50~59岁,约38万元;(最高收入一般出现在这个年龄段)
若细分行业,日本收入最高的行业是投资/金融业,平均年收入约43万元,50岁以上的从业者平均年收入可达66万元。
而游戏行业的平均年收入为24万元,20~29岁平均年收入20万,50岁以上的平均年收入42万元。
回头再看任天堂为合同工给出的年薪,下限22万元,上限47万元,是高于行业平均水平的。而任天堂正式社员的平均年薪是54万元,不仅比同行高出不少,甚至超过了金融行业的平均水平。
日本知名游戏厂商薪资对比
上文选取的都是行业统计所得的平均数据。具体到某家公司、某个岗位,其薪资待遇到底如何,以此做对比或可进一步说明问题。这里我们挑了日本几家知名的游戏公司来做比较。
以下信息来自 vorkers。
任天堂
- 应届生年薪:17万~23万元
- 岗位:开发
- 年龄/工作经验:毕业后入职,入职5年
- 年薪:37万~40万元
- 岗位:开发
- 年龄/工作经验:入职6年,30岁
- 年薪:40万元
索尼互动娱乐(SIE)
- 应届生年薪:23万元
- 岗位:软件开发
- 年龄/工作经验:毕业后入职,入职8~10年
- 年薪:40万~43万元
- 岗位:开发
- 年龄/工作经验:30+岁,中途入社(有工作经验)3年
- 年薪:37万~46万元
SQUARE ENIX
- 应届生入社,年薪:14万~16万元,少数可达17万元。
- 岗位:监督
- 年龄/工作经验:中途入职10年
- 年薪:29万元
- 岗位:手机游戏制作部门
- 年龄/工作经验:中途入职,38岁
- 年薪:37万元
CAPCOM
- 应届生入社,程序员,年薪:18万元
- 岗位:开发
- 年龄/工作经验:中途入职10年
- 年薪:32万~35万元
- 岗位:游戏开发,leader级
- 年龄/工作经验:35岁,入职5年
- 年薪:28万元
以上几家都是日本(主机)游戏界的龙头企业,所给的薪资都高于行业平均水平,此外像世嘉、万代南梦宫、光荣特库摩等公司的薪资,也在相近水平。
而在这些公司中,任天堂的薪资又是处于顶部的,他这次给出的合同工薪资,都不比其他公司的正式员工差。除了薪资,任天堂给与的休假、住房补贴等福利,在以上公司中也算优厚。
那么在日本有没有比任天堂待遇更好的游戏公司呢?
有的。
比如 DeNA,就是和任天堂换股合作运营手游的那家公司,它的游戏部门招聘应届生给出的年薪高达29万元,超过以上任何一家公司。
总体而言,任天堂给出的薪资待遇不仅在游戏行业,在全行业也堪称优渥。
曾和一位曾在专门学校“HAL东京”学游戏设计的朋友聊天(微博@亚古兽的丼,下面简称亚古兽),他有一说法:在日本做游戏的人,大多都想去任天堂,而进了任天堂,大多都不会出来了。