《杀手》第一季评测:欢迎回家,47
从各方面的素质和对系列精神的把握上来说,本作《杀手》都是整个系列最好的一作。
最专业的暗杀游戏
从2年前E3首次公布游戏预告片就能感觉到,这一代47在视觉氛围上是相当严肃的,正式版发售后不出所料,无论从UI设计、角色对话、剧情背景还是任务设计,都充满了一种前所未有的“专业感”,你会十分清晰地感受暗杀这种特殊行业的冷酷和公事公办,就像《现代战争》系列制造军事味浓浓的那种“伪军迷感”,或者《谍影重重》系列吹嘘职业特工训练有素冷酷无情的“伪间谍感”时所做的一样,令你难以遏制住一种“我也想入行”的错觉。
在这种氛围下,本作的过场动画也就成为了我所见过的最“逼真”的游戏CG,画面上的真实度可能还不及育碧影业的影片那么完美,但在营造上文提到的“专业感”气氛上,的确是达到了一个相当的高度。夸张点说,即便你对这种躲躲藏藏、一枪不发、丝毫无法发泄雄性荷尔蒙的游戏实在不感兴趣,那光是看完那几段CG就已经回本了。
当然,如果你实在想在这么一个暗杀游戏里施展一下英雄萨姆的风采,那么倒数第二章美国科罗拉多任务的地图是你最佳的射击训练场。这张地图占地巨大,平面并且开阔,每一个NPC都带着武器,你可以用步枪和霰弹枪一路疯狂屠杀到目标跟前,最后用小刀捅死他们,上演一场荒诞的动作大戏。
本作的动作设计的优点和缺点同样明显。正如上文提过的那样,这一作完全脱离了《赦免》的影响,将动作成分的重要性降低到最低,鼓励玩家仅用最小幅度的动作完成最有成就感的暗杀任务,这固然是回归本源的好事,但游戏角色的动作相对育碧影业公司的猴子游戏来说,还是相当生硬的,有时你甚至会突然觉得自己在控制一个塑料服装模特与一堆其他塑料模特互动,这时不时会让人感到十分出戏。
说到出戏,游戏的配音是一大问题。尽管47和Diana的配音一如既往地近乎完美,但游戏除了倒数第二张地图是发生在美国本土外,其余所有任务都发生在世界各地,然而所有这些地图上的NPC,无论是剧情NPC还是路人,全部都在用标准美国口音跟你说话,甚至连北海道的那些日本人……这除了预算不足外,没有别的解释,因为你在看着这些设计精良的地图和任务时,很难把这个游戏跟“缺乏良心情怀”联系上。
游戏除了包括训练关的所有7张地图外,还有两张额外的奖励任务地图,分别是意大利小镇和摩洛哥瑞典领馆的夜间版本,都有着全新的任务和经过改造地形,不过这两张就不算作全新地图了。作为本作最大特色,你能明显感受到这些小沙盘的制作充满了情怀和用心良苦,不过我在这里要给出一份我对这7张地图的喜好排序及简短理由,以我的评价由高到低排列,以此作为我对本游戏的最主观评价:
1、第二章:意大利小镇Sapienza
地形多样化程度最高,设计最好,风景最好,故事最好,暗杀方式最恶搞。98分。
2、第六章:日本北海道医疗设施
地图设计巧妙,风景极好,最具挑战性。93分。
3、第一章:巴黎时装秀
脚本精彩,细节无数。90分。
4、第三章:摩洛哥马拉喀什瑞典领馆
氛围最佳,异域风情最浓,局势最紧张。90分。
5、训练关:ICA训练基地
先入为主,毕竟玩了1个多月且无别的事可做。88分。
6、第四章:泰国曼谷豪华酒店
风景美轮美奂,但地形略显单一,与巴黎时装秀类似。85分。
7、第五章:美国科罗拉多州营地
最无创意的地图,地图面积最大,任务目标最多。80分。
结语
在第一季最终章北海道Gama医疗设施中制造了一系列包括严重医疗事故在内的高潮后感到意犹未尽之余,我急切期待第二季的同时也心怀些许的担心是很自然的。从各方面的素质和对系列精神的把握上来说,本作《杀手》都是整个系列最好的一作,如上文所说,第一季这6个章节的地图和任务设计巧妙绝伦,不过,玩法的丰富度并没有递增趋势,这对一部已经收尾的完整游戏或者一个“季”来说可能是好事,但是下一季呢?下一部呢?《杀手》把系列从《赦免》的阴影中重新拉回了正轨,这固然令人拍手称快。但毕竟,“回到正轨”不是火车的使命。
火车的使命,是前进。