微软与Xbox的明日之战

作者 digmouse   编辑 骑士   2018-06-15 10:00:00

本世代的结论已经可以说尘埃落定,该着眼于未来了。

为明天

  因此在“波澜不惊”之外,微软着力最多的,是整个集团对游戏部门重新加大投入的宣言。对于“微软是否要退出游戏界”的怀疑,这可能是最有力并且直接的回应。Xbox 团队的两位重量级人物 Mike Ybarra 和 Phil Spencer 分别升任集团副总裁的高位,其实已经是 Satya Nadella 治下的微软对游戏事业部门重视程度的直接体现,而发布会上宣布的5大第一方工作室投入,则是公众更容易理解的直接举措。

  从动视转投而来的前 Crystal Dynamics 工作室主管 Darrell Gallagher 掌管的全新工作室 The Initiative 布局长远;Undead Labs 也许终于可以依靠更雄厚的财力和更优秀的技术支持洗脱两作《腐烂国度》的廉价感;Compulsion Games 将会提供微软急需的强故事推动游戏的开发能力;最后,Ninja Theory 和 Playground Games 则是两家早已证明自己的业界顶尖工作室,它们将在微软治下担起相当于 Naughty Dog 或者 Santa Monica Studios 的职责,与 343 Industries 和 The Coalition 一起成为微软未来一代最顶级作品的中坚力量。

  诚然,微软需要的是"Show, don't tell"。Xbox 依然处于 show 而不 tell 的微妙(尴尬?)阶段。但《战神》那样的顶级游戏并不是从天上的馅饼里钻出来的,等待是一个令人无奈但又不可或缺的过程。索尼在本世代的巨大成功,与他们对第一方工作室极大的耐心与赋予的创作自由直接相关,而微软在前几年在这一点上显然犯下过无数错误。

  除了一如既往稳定输出的《极限竞速 地平线4》之外,新《光环》与《战争机器》两部新作作为老的品牌,尚不足以独立支撑起一个完整的第一方输出;《精灵与萤火》和《茶杯头大冒险》的品质不用怀疑,但和前二者一样,都是解不了2018年近渴的“远水”。

  Xbox 在2018年的游戏阵容恐怕依然要依靠 Xbox One X 的第三方出色表现,E3 上所看到的一切,都是为了未来的新战场而准备的,但这并不是什么坏事,因为这个行当里的所有玩家,都已经开始未雨绸缪了。

《战争机器5》对系列标准模板的大幅度改造也非常值得期待
说《极限竞速 地平线4》几乎已经预定了本年度最佳竞速游戏并不过分

  所以 Phil Spencer 在发布会间隙毫不掩饰地公布微软的硬件团队正在研发下一代 Xbox,其实不能算是出人意料的举动。2019或2020年是下一代主机最可能的上市时间,而在这个时间点上,基础硬件方案可能已经设计完成甚至流片成功,新的软件开发套件可能早就提上日程。接手 Xbox 设计的微软核心硬件设计团队在交出 Xbox One S 和 X 两份惊艳答卷之后应该已是得心应手,没有理由怀疑他们。

这群人还为整个残障玩家群体解决了游戏操控的难题

  至于 AI 辅助游戏和将“主机品质”的游戏以串流的形式带到更多设备上的新计划,可能并不是 Xbox 团队在3~5年的相对“短期”内的重点。但有一点可以确定,云串流游戏会在未来的主机/核心游戏产业中占据重要的地位,为此进行技术储备和研发,其实也是顺理成章的。

踏向天堂之门

  Xbox 的 E3 2018,可能还不是很多人等待的改变游戏规则的那个 E3。你可能会觉得它和以往的 Xbox E3 没有明显的区别,你是对的。

  但同时,Xbox 终于开始展现出从量变到质变前夕的种种迹象。改变需要的是时间,至少现在,时间还不是 Xbox 最缺的东西。在新旧世代交接的关口出现在地平线上的前夜,Xbox 似乎真正的踏上了通往伟大的阶梯。

  这对整个主机游戏产业来说,是一件再好不过的事了。

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digmouse 特约作者

虽然有全平台主机,但却是编辑部的PC以及Steam专家,心目中最强的游戏是《质量效应2》。手机里除了猫的照片就没有别的了。

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