作为一名普通玩家,我终于在今年完成了 E3 朝圣之旅

作者 paressysa   编辑 骑士   2018-06-17 15:06:53

朝圣的夙愿终于达成!

能够见到无数大佬的座谈会

  E3 的座谈会于 The Novo 馆举办,名字叫做 E3 Coliseum。在这里,玩家们有机会一睹自己喜爱制作人的真容,并听他们讲述对于游戏的理解。对于持有 Gamer Pass的人来说,这是一个非常难得的机会。同时,座谈会的内容也非常精彩,从话题之作《赛博朋克2077》到经典佳作《风之旅人》,都能在这里看到。

  由于第二天才知道座谈会的存在(也说明了信息收集的重要性,因为我非常想看的《赛博朋克2077》和《最后生还者2》都在第一天),我只参加了五场座谈会。

  其中包括了《对马岛之鬼》的制作人访谈,《极限竞速》系列制作人关于竞速游戏未来的访谈,Remedy 创始人关于其新作《控制》的介绍,《魔兽世界》开发人员关于其叙事的介绍以及著名导演达伦阿伦诺夫斯基(《黑天鹅》《梦之安魂曲》)关于游戏叙事和世界构建的访谈。

座谈会现场氛围非常好
《对马岛之鬼》的制作人员们就着E3公布的实机演示为大家介绍开发过程
座谈会的主持人是大家都已经非常熟悉的Geoff Keighley,他同时也是The Game Award的主持人

  座谈会中最让我感到惊喜的大概要数达伦阿伦诺夫斯基的那场了。由于本来就对这位导演很感兴趣,当知道有他的座谈会时,我马上欣然前往。在座谈会中,这位著名导演和来自 Guerrilla Games 的《地平线:零点黎明》的制作人针对游戏和电影不同的叙事手法展开了谈话。他对于游戏的前景表示了很大的兴趣,并讲述了一些自己制作电影的心得和体会。

  本来到这儿,我已经很满意了。突然主持人来了一句,接下来有请一位神秘嘉宾出场,然后念出了他的名字:Hideo Kojima。一刹间全场沸腾。

小岛秀夫!活的!

  虽然在这之后,可能是由于语言问题,小岛并没有说太多话。但单单是坐在那里我就很满足了。之后达伦甚至还请小岛拍电影,说可以带他进入好莱坞发展,全场再一次沸腾。虽然在座谈会中并没有获得任何关于《死亡搁浅》的新消息,但单单是看大佬谈话,就已经足够让人激动了。

  最后,关于座谈会,我的建议是没必要去听太多。因为座谈会与黑屋演示不同,参与者并没办法从中获得更多与游戏相关的情报。对于我来说,座谈会的意义只是能够亲眼看见自己喜欢的制作人罢了。如果有之后去 E3 计划的朋友,我的建议是选择一场最想听的去听,其他时间更多花费在游戏试玩上,这可能是个更好的选择。

我的E3 2018总结

  在文章的最后,我想向各位介绍一下我在 E3 认识的一个朋友。

  前面提到,在排队的时候发生了许多有趣的事情,其中一件就是认识了这位来自朋友。在排《马力欧网球》的试玩时,我以为是需要两个人组队挑战。环顾了一下四周,后面的小哥似乎也是一个人。于是我就开始尝试跟他搭话。

  通过交流,得知他是一位来自日本的友人。让我惊讶的是,他的英语并不是很好,几乎到了只能依靠单个词语进行交流的地步。更让我感到吃惊的是,这样一位几乎不会英语的玩家,竟然独自远渡重洋,来到异国他乡,就为了参加 E3。

  在之后的试玩中,我们一直在一起,游玩了《FIFA》《马力欧网球》《煮糊了2》等游戏。这其中我们虽然没有交流,但各自喜悦的神情都清楚地写在了脸上。

  所有试玩结束后,我们站在人来人往的过道上,身边的一切都被任天堂大大的广告屏幕映成了红色。他向我展示了他的证件,告诉了我他的名字。而我也同样告诉了他我的名字。之后,我们相视一笑,握了握手,走向了两个不同的方向。

  这时,我突然好像认识到了,E3 对于我们来说意味着什么,又或者更深层次的,游戏对于我们意味着什么。其实答案也很简单,萍水相逢,不需要开口,拿起手柄,选择 Start,一切尽在不言中。

  无需语言,无需动作,一切的情感,都通过屏幕,映射到了我们的心里。一个“玩”字,胜过千言万语。这大概就是游戏的本来面目,也是我们内心最深处的模样。

  感谢 E3,希望以后有机会,能够再来参加。

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paressysa 小吃货

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