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电子游戏对于军人的生活意味着什么?

作者 paressysa   编辑 paressysa   2018-07-22 09:30:00

游戏改变了军人们的生活。

沙漠里的故事

  身处科威特沙漠中的基地,我们看不到什么购物中心。尽管如此,“主机战争”的硝烟还是在比林基地和艾瑞坎基地中弥漫

  作为中东地区的前哨支援站点,两个基地均承担着调解当地各支武装部队的职责。与地处德国所谓“荒郊野岭”的拉姆斯坦基地相比,这两个基地更显偏僻 —— 零星的几个商铺散落在基地的各个角落(当然包括无处不在的星巴克)。

  令人欣慰的是,基地里竟然还可以见到干净的移动厕所。但是除此之外,目光可及之处,尽是黄沙。在基地里,数不清的士兵尽其所能来逃避无聊的生活。

沙漠一隅

  于是美国劳军组织介入,他们的职责是“让服役人员们能够维系其与家人,故乡和国家的关系。”组织中的公关经理克里斯这么跟我们说道。“在服务中心里,我们给他们提供他们想要的东西。他们可以看电视,玩游戏和看书,以暂时扫掉心头的阴霾。”对于在中东服役的很多士兵们来说,服务中心是他们心底的堡垒,让他们能够感受到一丝珍贵的喜悦。

  两个基地里都有图书馆,其中一个是给成年人用的,你可以在里面找到平装书,烹饪指南和各类小说。另有一个儿童图书馆,在这儿,士兵们可以通过视频聊天给他们的孩子读故事。图书馆旁边的电影院里存储着许多电影资源,供士兵们观看。

  当然,在服务中心里必不可少的是一整块的游戏区域。区域的前台展示了一系列的 PS4 游戏,从《血源诅咒》到《GTA 5》,再到《麦登橄榄球》,不一而足。在这趟旅程中,动视向途经的所有服务中心捐赠了总价值超过十万美元的《使命召唤》游戏。

  在服务中心的所有区域里,游戏区域毫无疑问是最热门的选择。在灼热的烈日和极度思乡之情的夹攻下,游戏成了大量士兵们短暂逃离现实的首选。原因也不难理解 —— 大部分这一代的士兵们都与游戏共同成长。

  “我从四岁就开始玩游戏啦。”马丁中士激动地对我说道。当讨论起对于《塞尔达传说》的喜爱和自己如何与妻儿一同游玩《怪物猎人 世界》的时候,马丁洋溢出的热情让周围的人也能感同身受。

  当然,独自游玩的时候,马丁也能沉浸其中,游戏已经成为了他生活的基石。“游戏帮助我短暂地忘掉现实。比如在这儿,每天除了日常执勤之外就是玩游戏。游戏允许我进入一个全新的世界,成为全新的角色,塑造全新的生活。”

  热爱游戏并将其作为逃离生活的调剂,马丁并非基地里的独例。在我们参观科威特基地时,游戏无处不在。一个士兵骄傲地向我们讲述了,自己是如何在服役前努力地存下了1000美元,就为了买一个外星人笔记本。关于 PlayStation 和 Xbox 谁更好的问题,在两个军营里也早就是老生常谈了。无数的士兵向我讲述了他们和游戏的故事。从记事伊始,游戏就成为了他们生活的一部分,并在军营里跃升成抵御压力和孤独的良药。

受采访的士兵中最受欢迎的5款游戏

  机修工威廉是一名老玩家了,她从初代 PlayStation 就开始玩游戏,并逐渐发现这种互动方式是“解压的法宝”。闲暇之余,她或是在《使命召唤》的枪林弹雨中与敌人厮杀,又或是在《刺客信条》的历史场景中闲庭漫步。

  一些士兵们甚至开始了自己的直播生涯, 比如工程营的沃伦,就在 Twitch 上直播诸如《幽灵行动 狂野大陆》之类的射击游戏。“我很喜欢这种感觉,一些观众观看你游戏,与你互动并支持你。我觉得游戏是一种治疗手段,它帮助我逃离现实。当我点开《幽灵行动》或是《使命召唤》的时候,我就成为了里面的角色,外界的所有事情都被踢出脑袋。”

  在三个基地中的所见所闻都表明一个现象 —— 游戏,这种曾经被边缘化的极客亚文化,正慢慢变成主流。这种变化不仅体现在军事设施的日常生活中,也从文化层面慢慢浸透。

  在一次比赛的过程中,我们见到一位士兵大喊“瓦坎达万岁!”在另一个基地里,我看到一群士兵站在人群的外围,一边关注着比赛的喧闹,一边准备开始玩一款奇幻题材的桌游。贝林基地的服务中心甚至每月举办动画之夜。随着时代思潮日渐壮大的游戏和极客文化,给这些正在服役的士兵们提供了心灵的庇护和恩泽。

正在服务中心游玩《使命召唤》的军人们

离开军队

  旅程结束后,我回到了美国。在这儿,我找到了几位经验丰富的老兵,他们曾服役于不同的战争和行动。我跟他们讨论了,归乡对他们来说意味着什么,以及,游戏是怎么帮助他们适应环境的。

  正如所有人所知,退役的过渡期并不好过。而对于那些高中毕业后直接进入军队,或是没有任何专业经历的人来说,这段时期更显艰难。军队中充满了细心建立起的革命情谊气氛,而社会却是如此自由而混沌。这样的鲜明对比让正在适应新环境的退役军人们更容易受到创伤。

  “虽然看起来很吓人,但军队的工作可能是世界上最简单的工作了。”军队电子游戏慈善组织 Stack Up 的助理主任华登这么说道。“你要去哪儿,你要什么时候去,你得穿什么,都有人告诉你,你只要照着做就行了。军队的建构已经很完善了,每个人都有自己固定的位置,有自己的职责。所以当你退役时,你会突然发现每个人都为自己的利益争先恐后,没有人再有这种集体责任感。这是非常难以接受的。”

  据华登所说,关于退役老兵融入社会的研究并不多见,仅存的研究也并没有真正聚焦于现代退役军人。“比起其他人群,退役军人自杀案例要多得多。绝大多数问题来自于社会对于士兵的误解。你不能展示出自己脆弱的一面,也不能说退役是因为军队用不上你了。对于他们来说,意识到自己其实需要帮助,就是对自己最大的帮助了。”

  据美国退役军人事务部统计,如今美国有超过2000万的退役军人,其中400万身上有残疾。而且根据劳动局的说法,将近40万的退役军人没有工作。还好,一些慈善机构,如上文提到的 Stack Up 和《使命召唤》捐赠会(暴雪的军队慈善机构),都正在积极地尝试借助游戏的力量让军人们快速适应退役生活。

军人合影感谢Stack Up组织

  《使命召唤》捐赠会的执行总监丹向我们透露到,捐赠会的首要目标是寻找联系其他慈善组织,在向退役军人们捐款的同时高效地帮助他们找到工作。“我们想用分析技术去寻找美国最好的非营利组织,一旦成功,我们就能帮助更多的退役军人。”他说道,“从创立之初至今,我们已经向退役军人们捐赠了大约3000万美元的补助金,同时帮助超过43000名军人找到了高质量的工作。”

  然而,除去现实层面的慈善救助外,游戏也从社交和情绪方面助力。作为联系社会与军队的共同语言,游戏帮助退役军人们更好地融入社会。华登称电子游戏为社会与军队间的“罗塞塔石碑”。

  布莱斯在军队中服役超过13年,对他来说,团队合作游戏能够将他们的思绪拉回战场上的时光。“我喜欢那些需要合作完成的事情。”他说道,“在军队中与人合作的日子让我感到怀念。当我跟朋友们提到这点时,他们也很赞同,说着‘我很喜欢与人交流和组队,我也喜欢有类似要素的游戏。’他们指的大概是类似《命运》的突袭副本,或是在《守望先锋》或《堡垒之夜》中组队。”

  电子游戏同样帮助那些伤残老兵们,让他们更好地应对残疾对生活带来的各方面影响。前拆弹专家玛丽,曾为了保护自己的队友们,在一次行动中抱住了一颗炸弹。为此,她失去了自己的双臂。乐观的玛丽用玩游戏来度过那段黑暗的时间。“失去双臂后,我在医院醒来。当时觉得无聊,就叫护士帮我把PSP从包里拿出来,所有人都不知所措地看着我。”她说。“然后我突然意识到,我已经没手玩游戏了。当时有一年到一年半,我真的很抑郁,因为游戏曾是我的生活方式,是我应对困境的安慰。”

  还好,玛丽学会了用脚玩游戏。目前,她效力于一家叫做 DrinkinBrosGaming 的慈善机构,帮助筹集善款。谈话最后,她再次提及游戏对她每日生活的重要性,她说:“游戏帮我卸下包袱,帮我重新振作。”

  对于大量曾经或正在服役的人来说,电子游戏并不仅仅是消遣。游戏给予他们虚拟的庇所,拉近了他们与多年前好友或家人的关系。游戏就像是他们情感的锚点,让每天的单调变得不再那么难以忍受。

  对于军队中人们来说,游戏给他们情感带来的影响是不可磨灭的,这同时也是一种信号 —— 游戏,作为一种正在慢慢壮大的互动媒介,正在或多或少地影响全世界各地的人们和文化。

来源:Gameinfomer 翻译:paressysa

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