9.5

血源诅咒

Bloodborne

平台

PS4

发售时间

2015-03-24

游戏基因

动作 角色扮演 生存 恐怖

魂学研习者《血源诅咒》篇:梦境(上)

作者 龍崎棒棒糖   编辑 大力   2018-08-12 12:41:19

没有一个没有理智的人,能够接受理智。

  大家好,这里是龍崎棒棒糖为大家带来的魂学研习者套装的一个新的系列:《血源诅咒》系列,在这里我将从一点一滴,从真实的世界中获取信息和资料,对 Bloodborne 的世界进行解析,视频和文章中将会出现很多你以前没有见过的思路,但请记住,永远不要把话说死,开放地研究每一种可能性,才是魂学的奥义所在。

  本篇中暂时不会详细讲到兽灾的起因经过结果,我将会在之后的篇章中阐述。



视频版(推荐给想要充分享受《血源诅咒》世界的老猎人):

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  《血源诅咒》是 FromSoftware 开发的魂系列第三部作品,之前的《恶魔之魂》和《黑暗之魂》皆为中世纪风格,故事背景参考凯尔特和北欧神话。在这种风格定型后,血源的风格出现了帅气的改变,风衣、手枪、可变形的武器以及充满维多利亚风格的亚楠,都证明了这部故事主舞台不在我们所熟悉的古战场。

  有些朋友可能会认为《血源诅咒》背景参考了较多的克苏鲁神话,但其实所谓的克苏鲁只是迷惑真实的表象,游戏中大部分出现的元素均来自于医学、心理学和希伯来神话,它没有魔法也没有炼金术,呈现在我们面前是一个充满科学和宗教的世界。

  要准确了解《血源诅咒》的世界观,首先我们要从它的基本设定开始说起,你认为血源最基本的元素是什么?

  血液?猎杀?教会?还是兽化病? 其实组成血源故事的最最基本的元素是“梦境”。你在梦中战斗,在梦中死亡,在梦中开始故事,在梦中终结故事。

猎人梦境 一个你总是造访的梦


多重梦境

  你所发生的一切都在梦中进行,不得不承认“梦”实在是一个表现离奇故事的完美场所,他可以无限接近真实,也可以无限脱离真实。但对于故事的讲述者而言,要解释《血源诅咒》中梦境的概念可能有些抽象,因此,我将借用一些影视概念来具象化“梦境”的元素。

  血源的“梦境”某些程度上借用了弗洛伊德对于梦境的解析。学界也对弗洛伊德的梦境学说进行了肯定。弗洛伊德认为:无意识乃是真正的“精神实质”。精神分析有三个支柱,即潜意识的心理机制、抗拒和压抑的作用以及“性”。

  他在心理学上提出“本我、自我与超我 ”的概念,这也是拜伦维斯箴言和梦境意识的来源。很多关于梦境的作品都借用的弗洛伊德的理论。

弗洛伊德

  比如《盗梦空间》就基于三支柱概念而设计了梦境,所以要了解《血源诅咒》的梦境首先要部分了解弗洛伊德的基本理论。而这个理论仅仅对应于《血源诅咒》的噩梦部分,而主体梦则更接近于现实,只是这个无比接近于现实的梦境并不是由做梦者创造的。为了方便大家理解,这一点我们可以对应《黑客帝国》中矩阵世界。那么现在我们就来分析血源中不同的梦境。

  首先让我们把血源的梦境分成不同的若干份,它们分别是主梦境,噩梦梦境,混沌梦境和诅咒梦境。值得注意的是地牢迷宫不是梦境,而是真正的历史,你可以把地牢看成是博物馆,你在其中是在由近及远参观历史长廊。关于地牢,这一期我们先不讨论。

  主梦境是一个无限接近于真实世界的场景,主要地点是猎人梦境的前两个墓碑,借用于黑客帝国的概念,主梦境的组成,需要一个创造者和若干个维持者,主梦创造者是上位者,也就是被治愈教会称为“神”的存在,而维持者则是梦境中的人。

主梦境主要包括了雅南中部、篝火晚会区域、大教堂区、禁忌森林、拜尔金沃斯学院

  《黑客帝国》曾经解释过关于梦境真实性的问题,因为太过迷幻的梦境会使人迷失,一个完美的世界反而会导致所有人的毁灭,因此要把梦境设计得和现实一模一样,这也是上位者在创造主梦境时要考虑的问题,如何让生活在梦境中的人无法察觉自己在做梦。那就让梦境变成现实吧!它几乎真实到无法察觉。

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