9.5

血源诅咒

Bloodborne

平台

PS4

发售时间

2015-03-24

游戏基因

动作 角色扮演 生存 恐怖

魂学研习者《血源诅咒》篇:梦境(上)

作者 龍崎棒棒糖   编辑 大力   2018-08-12 12:41:19

没有一个没有理智的人,能够接受理智。

  总而言之,主梦境和现实是有极大联系的,它无限接近现实。那么问题来了,如果这个梦境如此接近现实,我们又为什么要进入梦境去完成猎杀呢?

  这里我必须要佩服宫崎英高的创造性思维,在血源诅咒中我们可以通过墓碑穿行于不同的梦境,而在游戏机制中这就是地图快速移动,是很多 RPG 游戏的必备要素,这原本是一个非常突兀的机制,因为现实中人类是不可能在如此巨大的地图上瞬移的。

  我曾在《恶魔之魂》的节目中介绍过拱心石的瞬移机制,同样的道理,血源通过梦境这个特殊的环境,毫无违和感的让玩家瞬移,因为你在梦里,一切不合理皆为合理,同时,也解释了为什么主角要来到梦中,因为要进入其他梦境,必须要进入主梦境。

《血源》中的墓碑传送石
《恶魔之魂》中的拱心石传送门

  在这里我们借用《盗梦空间》的一个概念,也就是梦中之梦。和《盗梦空间》一样,血源诅咒不止一层梦境,而是多层梦境。随着梦境深入,时间和年龄会发生改变,在主梦境中的十几年,可能在噩梦梦境中仅仅是几天或者几个小时。在降临广场这个场景有着不少曼西斯学派绑架来的人,他们有男有女,有成人也有孩子,我们可以发现他们都已经变成了干尸,他们的思维仍在做梦,并以尼古拉斯为核心。

  而当我们来到属于尼古拉斯的梦境时却发现,他仍然很年轻,盗梦空间中提到:在多层梦境中,梦境的时间会相对于上一次梦境而延长,血源则是相对缩短,有趣的是,在曼西斯梦魇中也同样有这样的干尸,不过这些干尸并不是真正的活物,而是上一层梦境的投影,关于什么是投影,大家可以去看一下盗梦空间或等我之后详说。这里我们就要把与之相关的两个梦境合起来说吧!他们看似分离,实则相连,他们分别是曼西斯梦境和混沌梦境。

尼古拉斯(又译作米科拉什)


曼西斯梦境

  格曼并不是第一次接待新来的猎人,事实上,为了达成一个目的,已经有无数的猎人来过猎人梦境了,他们为了完成同一个目标去了和主角一模一样的地方,不同的是他们都没有成功,他们有些死了,有些疯了,但他们的意识却留在了梦境中,杂乱的意识会破坏主梦境与现实的联系,一旦过量就会影响现实世界。

  所以造梦者把杂乱的意识放在一个垃圾桶里,这个垃圾桶就是噩梦边境,也就是最初的噩梦,没有造梦者,没有维持者,环境扭曲,生物体充满了拼凑和不合理的增生,关于这个梦境的证据,其实有些可怕,而且可能会破坏不少人的意淫对象,所以请各位穿上裤子再看。

噩梦边境视觉效果图

  首先,我们要知道,曼西斯梦魇并不是主梦境中原本就存在的东西,这个梦魇是召唤来的,它复制的正是噩梦边境,关于这个梦境的召唤方法,我们留到之后再讲,这里大家只要知道,这两者之间存在着共通性,曼西斯梦魇其实就是在噩梦边境里捡垃圾,把主梦境中过去曾经拥有,之后又废弃的东西捡回来,比如,被遗弃的上位者“大脑怪”“亚米达拉”,还有蜘蛛,长毛的巨人和银兽等等,这些东西自然不存在于主梦境,

  但由于这些噩梦中的东西被尼古拉斯所导入自己的意识,并通过曼西斯牢笼与无数人共享,从而导致从噩梦溢出。在拜伦维斯的书架上有这么一段笔记,这里我们先理解它的上半部分:血月将近,人(与非人)的界限变得模糊不清。

  这是主梦境的大危机,它预示着原本稳定而真实的世界一触即溃,随之而来的是从梦魇溢出的互相拼凑的怪兽,也就是我们在血月后看到的乐高骷髅盒子以及乐高人腿狼,而原本虚化的亚米达拉也会现身,值得注意的是有些玩家认为我们看到亚米达拉是因为我们的灵视提高了,其实根本不是那么回事,我们能否看见亚米达拉只取决于梦魇具象化的程度,简单来说就是噩梦溢出了多少。

  那么噩梦为什么有如此多异形生物呢?让我们把目光转向人偶小姐姐,先让我们从正面观察一下人偶的样子,现在我们再来看看梦魇中的“大脑歌姬”,她的官方中文名叫“酸浆”。

大脑歌姬

  这个名字出现在设定集当中,你可能无法想象,如此丑陋恶心的怪物原型竟然是人偶,现在我们给酸浆姐一个特写,我们会发现除了脑袋之外,其他地方和人偶是一样的,甚至可以看到人偶特有的指关节,但头部却是大脑怪。

  其实,这个怪物是由前任梦境猎人的记忆构成,他们来到猎人梦境,见到可爱的人偶,并将它铭记于心,之后在探索噩梦边境时被大脑怪的狂暴射线杀死,死在了噩梦中的猎人意识发生了扭曲,而扭曲后的产物就是“酸浆”, 更多的扭曲意识组成了更多的异形。

  在我们进入噩梦边境的第一个桥梁时,会遇到两个猎人,这里没有什么可守护的东西,因此他们来这儿唯一的目的就是探索,由此我们可以得知,会探索噩梦的不仅仅只有我们,还有来自其他探索者的意识在这个噩梦中死去,并变得扭曲。毕竟没有什么东西在管理这个梦境,它没有造梦者和维持者,就如同没有人会去打理垃圾桶里的垃圾一样。但由于这种混乱,使得这个梦境在剧情方面显得无关紧要,如果真的要说有,估计就只有帕奇了,在主梦境中他会压低声音出现在不同NPC的窗子旁边,并给你去往噩梦的道具“扁桃体石”。

帕奇 人面蜘蛛

  之后我们会因为这块石头被亚米达拉抓走,并被送去教学大楼,而教学大楼又和噩梦相连,噩梦边境有着很多遗弃的上位者,意志力不够强的人,会在接触上位者后发疯,并在死后留下狂人的知识。

  帕奇的目的就是为了把人困在噩梦里,让他们发疯并被杀死,并获取狂人的知识,在我们干掉他之后,能听见他的声音渐行渐远,并留下古神邸的智慧。

  这种死亡方式我们还在另一个地方见到过,那就是尼古拉斯(死前尼古拉斯)。

  他们通过噩梦获得自己欲望所求的东西,却在死后没能迎来苏醒,当思维回归身体时,迎接他们的是死亡,

  “人都有吮吸的欲望,而梦是愿望的满足”这也是弗洛伊德的另一个理论,帕奇和尼古拉斯正是在这一层比较虚幻的梦境中获得了短暂的满足,但可悲的是他们终将会苏醒。


诅咒梦境

  最后一个梦境就是“诅咒梦境”,说实话,诅咒这个玩意儿比较玄学,出现在梦境中自然比较合理,而这个梦境在游戏中对应 DLC 和猎人梦境,。是的,你没有听错,我们所在的避风港也是一个诅咒梦境。

  和之前几个梦境不同,这个梦境由造梦者、维持者、受害者和诅咒本身构成,我们先不谈 DLC,来说说猎人梦境,这个梦境的造梦者是月之魔物,也就是最终BOSS,维持者是人偶,受害者是玩家,也就是被选中的猎人,而诅咒就是无法离开梦境以及无法真正的死去,关于这个梦境我现在不会说得太深入,毕竟是最重要的内容,我会放在最后几期再讲。

  可能有些人会问,那在这个梦境中格曼是个什么存在呢?

  其实他是受到诅咒的玩家的介错人,可能大家对于介错人这个词没有概念,所谓“介错人”其实来自于武士道,在"切腹"时,他被找来作为切腹者的帮手,并在最痛苦的一刻将其斩首。介错人一般是切腹人的亲友。武士如果战败,但输得光荣,对手可能会因其武士精神,自愿担当介错人。

  而在游戏中,如果你击杀了梦魇,你就获得了破除诅咒的资格,诅咒相当于切腹般的痛苦,而介错人格曼就可以帮你解除痛苦,这也就是为什么你在离开梦境时是采用“斩首”这种方式,而格曼的武器也十分特别,在血源的世界中,唯一能把受害者安然无恙的送出梦境的就是用天外玄铁打造的“蓝石英武器”,格曼的“送葬之刃”就是用其打造。


  但除了他之外,还有另一个人也拥有蓝石英武器,她就是猎人猎杀者——艾琳!

  因此,猎人猎杀者艾琳,也就是大家俗称的鸟姐,他的身份也并没有那么单纯是一个清扫者,但关于她以及整个《血源》世界的全面剖析,请静待我们的下一期节目!

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