8.2

天命奇御

Fate Seeker

平台

PC

发售时间

2018-08-08

游戏基因

动作 角色扮演 冒险

游戏杂货铺:这大概是第一款“好评如潮”的国产武侠游戏……

作者 游戏修理匠   编辑 Lost   2018-08-28 19:10:04

它或许不是国产单机的救世主,但它应该是国产武侠的启明灯。

  游戏杂货铺,是一个帮助大家选购体验游戏的晚间栏目,它们的质量或许参差不齐,但都“有点意思”。栏目中评价与吐槽仅代表作者个人,并非游戏时光观点。每天(看心情)更新,为大家排雷试毒,品尝“下一颗巧克力”。

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  用“魔幻”来形容国产仙侠武侠游戏,似乎不会有什么问题。

  从市场反响来看,销量还算不错的“三剑”系列(《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》《轩辕剑》)走的都是打造 IP 品牌的路线:强大的角色人设塑造、恢弘的仙人魔人剧本、辗转反侧的纠结恋情,主要赢利点并非游戏,而是被授权的电视剧、手游、周边展会等等。

  姚壮宪曾经说过:“国产单机游戏靠本身销量几乎没法赚钱,勉强回本。”

  但这世上永远有敢吃螃蟹的人,有人出了成绩,有人栽了跟头,最近被国内玩家刷屏的良心游戏《天命奇御》也许是螃蟹吃得最顺的一个。

  超远距离跨界、名不见经传的十几人团队、没有虎躯一震的履历、没有知名制作人、第一次制作PC单机……作为一款没有超多资金甚至宣发资源的实验性作品,发售至今 Steam 商店页评价甚至到达了“好评如潮”。

  也许这里确实有运气的成分,但另一个说法我想大家也都会认同:

  《天命奇御》重燃了中华儿女对优质国产单机游戏的希望,就像《大圣归来》对国产动画一样。

  第一次听到《天命奇御》的开发名字时,大家的反应大概如下:

  “甲山林?这谁呀,没听过,做房地产的?”

  “一个房产大亨不好好盖楼来做游戏了?”

  “劫富济贫?金盆洗手?”

  “出来做单机,家里有矿啊?”

  老实说,《天命奇御》宣传的“超高自由度”“传统老派武侠题材”“多结局线路”加上同样的2.5D俯视角,让人难免将其与之前大热的《侠客风云传》一起在台面上比划比划。

  更巧的是,这两款带着复古气息的传统武侠题材游戏,开发者都是台湾的。

台湾游戏,有一股独特的韵味

  “南智冠 北大宇”之名曾彻响两岸三地,除了“双剑”《大富翁》《群侠传》外,《炎龙骑士团》《风色幻想》《三国群英传》等江湖好汉层出不穷,汉堂、宇峻、昱泉等等都有自己的王牌系列。

  再后来的故事,我想各位也都知道。

  但即使是没落后的今日,我们依然能在《侠客风云传》《返校》以及《天命奇御》中感受到台湾人骨子里的老派韵味。经历过曾经的辉煌和现在的低谷,他们身上有几个相同的品质:不画饼、不吹逼、不刻意使用虚幻引擎、态度谦和……

  这样的人做出来的游戏,自然带着人文气息的市井文化。

  在《天命奇御》里,角色大吼大叫时文本字体会突然变大;男主从头到尾操着一口韦小宝式的流氓话,是个有鬼点子还抖机灵的撩妹高手,与传统武侠游戏的木头人男主形象对比鲜明;整个江湖塑造得真实且接地气,揉碎在小巷与厢房的风声传闻则再次强化了“江湖”的存在感。

  背着娘子逛窑子的负心汉、躺在地上却懒得去捡一米开外苹果的乞丐、用内裤当手绢擦眼泪的傻子……正是这些有血有肉的小人物让玩家愿意去尝试与每一个 NPC 对话。收集乱七八糟的道具与私闯民宅翻箱倒柜,只为了推动一个前置支线、获得一本绝世武功独门心法或者听一段也许没什么实际影响的故事。

  《天命奇御》将人物与故事融为一体,用扎实的文本量和丰富的交互点成功营造出让人流连忘返的沉浸式江湖,这大概就是老派台湾游戏的味道吧:有温度、有生活、有人味。


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游戏修理匠 万能帮手

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