6.3

少数幸运儿

We Happy Few

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2018-08-10

游戏基因

解谜 生存 恐怖 主视角 独立

药不能停!《少数幸运儿》通关有感

作者 云天翎   编辑 lv6   2018-09-01 06:00:00

在《生化奇兵:无限》之后,已经很久没有见到这么有趣的乌托邦世界了。

但你还是可以沉迷捡垃圾

  值得庆幸的是,《少数幸运儿》正式版中的道具合成系统依然令人沉迷。配合独特的世界观和千奇百怪的道具,很快就能让玩家沉醉于“捡垃圾”的循环中。你可以在草丛里翻找食用植物,让厨师给你做一顿美味的炖菜,也可以从废墟里捡上一大堆垃圾,做出属于自己的“狼牙棒”武器,甚至可以从贫民窟里搜集废布和针线,制作出一套正装西服(主角真是十项全能啊)。

  从《辐射4》到《塞尔达传说 旷野之息》,这种鼓励玩家自己探索并动手制作的设计已经获得了大量验证,即使玩家做出来的道具并不一定能派上用场,但这种“看看这个能做啥”的探索乐趣,也足以让人在废品堆里乐此不疲地搜索。

  不仅如此,《少数幸运儿》的道具合成系统与世界观契合的也非常完美,比如一些道具在现实世界里显得有些荒诞,但放到游戏的世界观中却显得很合适。可以看出来很多道具合成路径是精心设计的,并不是简单的做一个“食物,装备,武器,道具“的分类。制作组借助合成道具塑造了一个有趣而富有沉浸感的世界,并让玩家始终保持在生存的紧张和制作道具的兴奋中。

  丰富的合成系统甚至让原本有些呆板的战斗也变得有趣起来。本作的战斗系统其实就是简单的第一人称挥拳,打击感乏善可陈,但搭配着种类繁多的道具,玩家可选的战斗方式和策略也变得丰富起来。比如你可以丢出一个玩具鸭吸引敌人注意然后 一一 暗杀,也可以做出一个炸弹大范围清除杂兵。可以说,《少数幸运儿》的道具合成系统是笔者认为游戏中最有趣的元素之一。

为什么合成清单里还会专门有撕烂的衣服?玩过序章你就明白了
如何制作一个让人呕吐的炸弹?看看材料需求你总能会心一笑

千万记得药不能停

  《少数幸运儿》中另一项独特的设计即是“快活丸”系统。当玩家进入富人区的时候会发现,所有的居民都会定期服用快活丸,城镇里也到处存在着“丧民检测器”,不服用快活丸就有可能被发现并遭到电击。所以为了在城镇里自由活动,玩家必须主动服用快活丸让自己陷入幻觉中。在服用快活丸后,玩家的动作会变得十分浮夸,眼前也会出现绚丽的光晕和漂亮的风景。

  之所以说快活丸是本作一个十分有趣而独特的设定,是因为在以往的许多反乌托邦题材游戏作品中,玩家大多是作为一名反抗者的形象出现,全程都在试图抵制当局的统治和镇压。而在《少数幸运儿》中,玩家扮演的主角只是个普通人,为了达成目的自然要融入群众当中,这种主动“试毒”的体验就很耐人寻味。

  看着眼前绚烂的风景,你会不会觉得,也许这样吃着药无忧无虑地过下去也是一种幸福呢?

吃下快活丸后眼中的世界

  当然,《少数幸运儿》并不鼓励玩家醉生梦死。实际上在服药过后一段时间里,玩家就会进入“戒断反应”期,届时所有的幻觉都会消失,真实破败的世界会立刻展现在玩家眼前。此时,所有的 NPC 都会过来追杀你,从天堂跌入地狱,仅仅只是因为不服药,但如果不断地服药,主角会陷入失忆症状,面临的则是更加严厉的游戏惩罚。

药效过去后的真实世界

  看到这里,你可能会认为《少数幸运儿》的系统非常具有新意,已经跃跃欲试了,但笔者却不得不在这里泼上一盆冷水。当你初次接触到上面提到的所有这些有趣元素的时,会像发现新大陆一样欣喜,但真正深入游玩之后,可能就会发现游戏中存在的许多“反人类”设定。

  举个例子,《少数幸运儿》中 NPC 的攻击欲望异常强烈,忘记吃药会被群殴,误入别人的房间会被群殴,宵禁上街会被群殴,捡东西被发现会被群殴……

  这里的群殴并不是被几个人打,而是一旦你在城镇中进入战斗状态,所有 NPC 都会对你进行追杀。对,是所有。这种围攻密度甚至让你没有机会逃脱追捕,后果比你在天际省杀了一只鸡还要严重得多。

  当然,从游戏设计的角度讲,这也是世界观的一部分,但如果机制设计的不够合理,无疑是非常影响游戏体验的。其他诸如五花八门的物理碰撞BUG,过高的后期场景重复,建模粗糙等问题,可以说是此类开放世界游戏的常见问题,在打磨程度上有所欠缺的《少数幸运儿》自然也无法避免了。

杀鸡算什么,我亚瑟在惠灵顿泉天天被全镇人追杀
熟悉的开放世界,熟悉的任务堆砌

尾巴

  本想单独用一个章节聊聊本作的剧情,但篇幅所限,也为了避免过多剧透,笔者决定把剧情评价放在尾巴里。

  前文已经说过,《少数幸运儿》是非常典型的反乌托邦主题作品,剧情自然也不会让此类题材的爱好者失望。反讽现实,黑色幽默,历史典故一个不少。而且不同于《V字仇杀队》这样带有英雄主义色彩的作品,《少数幸运儿》的主角亚瑟只是一个普通人,也没有想过要改变世界,故事基本围绕自我与家庭的救赎以及由此衍生出的思考。

  这种设定虽然看上去有些平淡,但叙述方式却十分新颖,也更富有生活化气息。玩家可以真正观察到每一个乌托邦居民的生活,慢慢体会背后深沉的荒诞与讽刺,而不是像在同类作品中那样居高临下地试图去“拯救”他们。

主线剧情中的“SM俱乐部”,恩,这很乌托邦

  令人感到惊喜的是,《少数幸运儿》在7~8小时的第一章过后,会开启不同主角的新章节。除了新的可操控角色,还有不同的叙事角度,不同的技能树,不同的剧情展开。全部三个章节总计游戏时长超过了20小时,可以说是非常足量。这种设计颇有点致敬《尼尔 机械纪元》三周目剧本的感觉,然而本作最初定位只是一个独立游戏,能够做到这种程度,可以说是相当厚道了。

  总的来说,在笔者看来《少数幸运儿》还谈不上出类拔萃,游戏的缺点和优点都很明显:出色的道具系统让你会心一笑,但一些不太友好的设定和略显枯燥的任务堆砌也可能会使你抓狂。游戏中虽然不乏有趣的细节,但可能还不足以撑不起一款售价248元游戏的体量以及玩家们的期待。

  不过,在游戏荒的7-8月份,《少数幸运儿》仍旧是一款值得尝试的中型作品。又或者,可以等等打折呢?毕竟,在《生化奇兵:无限》之后,我们已经很久没有见到这么有趣的乌托邦世界了。

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