大蜜蜂AR

Galaga AR

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射击 AR

写稿佬讲古:40年后,那只蜜蜂又回来了

作者 80后写稿佬   编辑 lv6   2018-10-20 07:00:00

我们的任务是射爆外星人!

停滞与转型

  不同于大部分游戏系列以数字序号来表示作品顺序的习惯,“Galaxian系列”的命名方式相当独特。1984年发售的系列第三作名为《Gaplus》,顾名思义,这是一部加强版的作品,可以算得上固定射击游戏模式(相对于后来的卷轴射击)的巅峰之作。

  《Gaplus》有着“酷炫”的开场动画,而且战机竟然是由三个部件组合而成,在游戏过程中射击随机出现的特殊物件会随机掉落机体部件,集齐部件即可获得奖励。我方战机也不像前作那样只能在水平面上“摩擦”,而是能够纵向地在屏幕之中移动,模拟这前进方向的星空也不再是单调地从上往下落,而是随着关卡变化改变方向,营造出和前作不同的视觉效果。

  《Gaplus》中的敌人和各种掉落的道具种类非常丰富,那些已经彻底成为“昆虫”的外星人不再像以往那样摆开阵营再慢慢和我方周旋,而是成行地从屏幕各方冲出,直接发起攻击。

  前作中故意被敌人捕捉再设法合体的玩法依然存在,但与以往不同,这回我方的战机也能通过获得道具来使用“捕捉光波”,所有落入光波范围的“昆虫”都会成为我方炮台,加上子弹强化的效果,使得《Gaplus》更像一款弹幕射击游戏。

  《Gaplus》最多支持60发子弹在屏幕上乱舞,预瞄准的难度降低,游戏随着敌人的爆炸变得更加爽快。在挑战关卡中,被打爆的敌人还能在结算页面排队“凹造型”,时而摆出“Gaplus”、时而又摆出“Bonus”等等造型,看起来非常有趣。

  按理说,经过如此优化的作品理应大受欢迎,但《Gaplus》却并未获得想象中的成功。究其原因,由《太空侵略者》引发的射击游戏热潮的消退是重要背景之一。随着游戏软硬件技术的不断发展,固定射击模式逐渐为玩家所厌倦,其地位也注定会被新的技术和玩法所取代,而推翻这种模式的不是别人,正是作为当时街机硬件技术代表的南梦宫自己。

  其实,能够自由移动机体的设计并非《Gaplus》首创,早在这款作品面世三年前,也就是《Galaga》上市的同一年,南梦宫就已经利用“Namco Galaga”主板开发出了《太空驱逐舰》(Bosconian)。这款游戏将“地图”的概念扩大到超出屏幕显示的范围,玩家可以操纵战机自由飞翔和攻击,横向和纵向的卷轴效展现了南梦宫在技术上的进步。

  一年之后,南梦宫的新人设计师远藤雅伸得到了总裁中村雅哉的支持,在“Galaga系列”的软硬件基础上进行了“爆改”,创造了《Xevious》,也就是国内玩家常说的《铁板阵》。《铁板阵》完全脱离了《太空侵略者》所厘定的模式,游戏将战线从太空拉回了地球,在水平线射击的基础上加入纵向卷轴效果,并且通过预瞄准投掷炸弹,攻击“地面”的堡垒,营造出不同维度的打击感。

《铁板阵》对日本玩家的意义不亚于《太空侵略者》之于美国玩家

  在很多日本动漫影视作品中,每当讲述情怀之时,《铁板阵》总是被频繁提起,其对日本文化产生的影响之深,与当年“Galaga”之于北美人民不遑多样。不仅如此,《铁板阵》也为南梦宫带来了巨大的经济效益,南梦宫甚至将自己新落成的大楼命名为“铁板阵大楼”,这个IP对于公司的意义由此就可见一斑。不过,此时的南梦宫也并没有打算放弃“Galaga”这个盛极一时的IP。

  在1987年面世的《Galaga 88》中,终于有了足够的贴图参照物来显示纵向卷轴效果,游戏的色彩也更加鲜明艳丽,关卡之上还以维度来划分,每个维度的敌人也各有特色。在这款游戏中,我方战机在解救被俘虏的战机后不是单单的并排合体,而是变成一台大型战机,在原作基础上又有了一定程度的进化。

  在发行方面,此时的南梦宫结束了与 Midway 的合作,转而与本家扯上千丝万缕关系的雅达利作为北美地区的发行。可惜的是,这些努力并没有令《Galaga 88》以及一众衍生作品回到高峰。这个已经在游戏厅活跃了十年的IP,终于到了不得不转型的时候。

  三年之后,在大阪举行的“Expo '90”(国际花园和绿植博览会)上,南梦宫展出了一个特殊的游戏模型,吸引了不少眼球。

  不过此后这台机器一直没有面世,直到两年之后,南梦宫自家都市主题乐园“Namco Wonder Egg”开幕的时候,这个名为《Galaxian 3: Project Dragoon》才与玩家正式见面。

28人版《Galaxian 3》内部,在当年看来颇有些科幻电影的感觉。

  南梦宫为这款作品制作了精美的开场动画来交代剧情,故事讲述了人类全面进入太空探索时代,并且在银河系的边缘发现了一个未知的机械化种族(UIMS),他们拥有着足以毁灭地球的武力,并且已经开始实行。作为人类的反击力量,玩家将扮演银河精英登上人类最强大的飞船 —— 飞龙号(Dragon),与敌人展开殊死搏斗……

  《Galaxian³: Project Dragoon》舍弃了一般街机的摇杆控制以及垂直射击游戏惯用的机制,变成了一款主视角射击游戏。玩家在游戏中只需握着类似于炮台装置的控制器,对着飞驰而来的“昆虫”射击即可。

  单就玩法来说,与我们今天在街机上看到的射击游戏并没有太大区别,不过这款游戏的游玩方式和可游玩的人数堪称夸张。“Namco Wonder Egg”内专门定制了圆形游戏剧场,一次最多可以容纳28位玩家一起参与这场星空战争。玩家需要坐在特殊的机台座椅上,随着游戏视角的变化,这些座椅会不断晃动,伴随着细江慎治打造的音乐,颇有机动游戏或是 4D 电影的感觉。

环形屏幕内圈的每一个号码代表一个驾驶员的座位,最多支持28人同时游玩。

  不难想象,这样体积庞大的游乐设施造价高昂,并不容易推广。南梦宫在1994年推出了拥有另一个剧情的续作《Galaxian3: Attack of the Zolgear》,游戏支持6人在游戏厅里同时参战,但未能延续系列的寿命,真正属于“Galaga系列”的街机时代,已经过去。

  尽管曾经风光无限,但江山代有才人出,各领风骚数百年。此时南梦宫在街机行业的主要对手和伙伴,已经不是当年北美大陆的雅达利和Midway,而是来自日本本土:太东凭借着“泡泡龙系列”依旧坚挺,Capcom 则是依靠《吞食天地》《恐龙快打》和《街头霸王》等人气作品后来居上,街机王座的最有力竞争者还有彼时风头一时无两的世嘉,《太空哈利》《VR赛车》和《VR战士》的成功,将街机游戏带向了一个全新的时代。

  无论在技术还是人气上,《Galaga》和《Xevious》的传统游戏模式都不足以与这些新时代的作品抗衡,南梦宫也顺应新时代用户的需求,不断推出像《山脊赛车》、《铁拳》、《TIME CRISIS》等一系列全新IP来维持自己的地位。而两个曾经叱咤风云的射击游戏系列,最后只能抱成一团,在《Namco Classic Collection Vol. 1》中作为合集游戏之一登场,其中名为《Galaga Arrangement》的作品在“元祖Galaga”基础上做出了多处微调,完美诠释了“换汤不换药”的定义。

  在此之后,“Galaga”系列再也没有出现在街机平台。


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