大蜜蜂AR

Galaga AR

平台

iOS

发售时间

发售日未定

游戏基因

射击 AR

写稿佬讲古:40年后,那只蜜蜂又回来了

作者 80后写稿佬   编辑 lv6   2018-10-20 07:00:00

我们的任务是射爆外星人!

新世纪的浮沉

  街机遇冷后,南梦宫改变了系列的发展方向,将《Galaga》这个历史悠久的 IP 放到家用机上,以街机游戏合集的形式继续存活下去。直到时间跨入新千年,一个带有全新意味的时间点,才有新作《Galaga: Destination Earth》面世。这款游戏并不是南梦宫自家出品,而是外包给一家瑞典游戏公司King of the Jungle制作,由孩之宝负责发行。

  就个人而言,本作可以说是 3D 化和 IP 本源特色贴合度颇高的一作,游戏回归到第三人称视角,玩家操控的也更多是机体本身。游戏的玩法回归了广义上的固定射击模式,看着在远方逡巡的敌人和漂浮的参照物逐渐变大,沉浸感得到了很好的体现。但因为种种原因,这种玩法最终并没有成为“Galaga系列”发展的新方向。

  自此之后,“Galaga”系列在我们的生活中消失了很长一段时间。而盛极一时的南梦宫也因为发展的需要,与万代进行合并,组成了如今的万代南梦宫。作为某种意义上的“前朝遗老”,“Galaga系列”继续和那些经典的游戏一道,承担着在各大平台唤起骨灰级玩家们童年回忆的工作,不一而足。

“Galaga系列”的合集们

  不过在过去十年里,还是有一两款原创的“Galaga系列”新作在家用机平台出现。

  得益于 Xbox Live Arcade(XBLA)和 PSN 等数字游戏平台的成熟,万代南梦宫推出了名为“Namco Generations”的数字下载计划,并在2008年和2011年先后推出了《Galaga Legion》和其续作《Galaga Legions DX》。

  《Galaga Legion》回归了最原始的固定射击套路,但在形式上更加接近弹幕游戏,只是子弹换成了外星人而已。游戏的背景极为炫丽,甚至可以说是令人眼花缭乱。在每一波敌人袭来之前,都会提示它们出现的方位以及运动的轨迹,不仅考验玩家的反应和手速,还引申出对最佳射击位置的解谜式思考,配合强劲电子乐和音效,爽快感大大提升。

  如果只是作为一个“小”游戏而言,《Galaga Legion》及其续作可以算得上是佳作,但作为曾经风靡全球的“Galaga系列”的续作,就显得有点不够格了。

  伴随移动游戏平台的兴起,“Galaga系列”也曾经两次以IP合集和重制版本的方式登陆iOS平台,但均未能引起关注,很快便被湮没在Aapp Store海量的新游戏之中,在苹果应用商店的一次次软件清理中彻底退出了人们的视线。

  直到《Galaga AR》的出现,我们才又一次感受到了那种射爆的魅力。

  作为新款苹果手机AR功能的演示游戏,《Galaga AR》展示出了一种类似于《Galaga: Destination Earth》和《Galaxian³: Project Dragoon》的既视感,比如由远而近的“昆虫型”敌机,集火式的战斗演出。

  这似乎在验证着一个现象:经典游戏的许多经典玩法,过去仅仅是机能所限的权宜之计,当硬件机能达到全新高度后,曾经的经典游戏会与时代背离并慢慢淡出,然而一旦有新的技术能与之结合,他们也将焕发出新的光彩。

  苹果发布会向来对游戏有不错的加成作用,毕竟是在全球数亿观众面前做了一次广告,有这样的天时地利,《Galaga AR》理应有一段小阳春,至于是开启新的篇章还是昙花一现,这个即将迈入四十周年的系列又将何去何从,我们拭目以待。

  本文部分参考内容:

  http://www.computerarcheology.com/Arcade/Galaga/

  http://timeisaspiral.blogspot.com/2011/07/forgotten-worlds-galaga-turns-30-part-4.html?m=1

| (25) 赞(72)
80后写稿佬 特约作者

关注
点赞是美意,打赏是鼓励

评论(25

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间

总贡献榜