8.6

赤痕:夜之仪式

Bloodstained: Ritual of the Night

平台

NS PS4 XB1 PC iOS Android

发售时间

2019-06-18

游戏基因

动作 角色扮演 平台

游戏时光专访山根实知琉、佐野信义

作者 漏男   编辑 漏男   2015-07-29 21:34:06

2015 IndiePlay活动,除了知名游戏制作人五十岚孝司外,还请来了知名游戏音乐人山根实知琉(另译山根美智留)与佐野信义作为颁奖典礼嘉宾。游戏时光有幸受邀,与两位游戏音乐作曲家面对面。

  2015 IndiePlay中国独立游戏嘉年华活动除了请来了知名游戏制作人五十岚孝司(点击查看五十岚孝司专访内容)外,还请来了以《恶魔城》系列闻名的山根实知琉,以及以《山脊赛车》、《铁拳》系列游戏音乐为代表作的佐野信义。游戏时光有幸受邀,和我们的好伙伴《游戏机实用技术》一起,与这两位知名游戏音乐人进行了一次面对面的交流。

——在中国,山根女士作为《恶魔城》系列音乐作曲家,佐野先生作为《山脊赛车》、《铁拳》系列的音乐作曲家,而为人所知。然而两位目前都已离开了原来的公司,中国广大玩家都很想了解两位目前的情况。

山根实知琉(下文简称山根):我于2008年独立后,作为独立音乐人参与了美国的格斗游戏《骷髅女孩》等游戏的作曲。而除了游戏的编曲外,有时也会参与电影与动画的作曲。最近的话,正在帮五十岚先生的新作《血污:夜祭(Bloodstained: Ritual of the Night)》作曲。

佐野信义(下文简称佐野):我一边创作各种游戏音乐,还一边在3DS、iOS、安卓上推出制作音乐、音效的软件。其他的话还参与一些游戏整体的音乐、音效制作各方面相关的工作。

——说起来,其实中国的玩家对佐野先生使用的“佐野电磁”这个艺名非常感兴趣……请问当时起这个名字时是出于怎样的理由?

佐野:啊……其实这真的是个很无聊的理由……后期剪掉都可以(小编:就不!)。我1992年进入南梦宫的时候,当时有一种不成文的规定,游戏公司的开发者对外不能用真名,所以我也不得不起一个假名。事出突然,我又一下想不到好名字,而我当时非常喜欢一支英国的叫作The Prodigy的乐队。然后我就把Prodigy的Pro去掉,再加上佐野组合成佐野digy,最后演变成佐野电磁(电磁日语发音Denji),哈哈哈哈哈……

——原来是这样,真是挺有趣的……佐野先生去年推出了一张街机游戏音乐集,那有没有计划推出家用机游戏音乐专辑的计划呢?

佐野:哦?!这么快都传到中国来了啊!其实我也想推出,不过我为各家游戏厂商制作过家用机游戏的乐曲,要取得所有这些厂商的许可比较难。所以我也很期待哪家厂商能让我推出一张这样的专辑,哈哈哈……不过其实大家这么期待,我就已经非常高兴了。

——接下来问问山根女士。刚才说到了五十岚先生的新作《血污》,那请问当初参与本作作曲的契机是什么?

山根:契机的话……当时五十岚先生离开了KONAMI,希望开发一个游戏,然后就到Kickstarter上开始众筹。而要在Kickstarter上众筹,果然还是要让游戏内容更丰富才行,所以问我能不能来做一下音乐。于是时隔多年,又一起合作了。

——嗯,毕竟二位一起合作过很长时间。那在音乐上,《血污》会怎样体现出与《恶魔城》的不同呢?

山根:本作还是五十岚先生开发,我负责作曲的一款游戏。但与我曾经创作的乐曲,特别是深受大家喜爱的《月下夜想曲》中的演奏曲,已经是将近20年前的东西了。当时的这些乐曲是当时的我创作的,肯定会和现在创作的乐曲有所不同。所以,这次的音乐制作过程中,我会抱持着“请大家享受现在的我所创作的乐曲”这种心情来创作。游戏的话,我也觉得会完全不同,希望可以变成更有趣的游戏。

——那这次创作《血污》的乐曲时有没有和五十岚先生探讨过要怎样的音乐风格呢?

山根:稍微探讨过一些。五十岚先生说希望这次能够创作出朗朗上口,让人一听就能哼出来的旋律。而关于细节方面,会以之后完成的游戏策划案、剧情为背景,一边与五十岚先生探讨一边创作乐曲。

——那再问下佐野先生,听说您《铁拳》水平非常高……

佐野:我吗?《铁拳》?我烂得不行啊!所以当时我创作《铁拳3》的音乐,最后检查整个游戏流程中的音乐有没有问题时,不找个人来玩根本没法检查。(就是说连AI都打不过,沙迦老爷表示被流言坑了)。

——现在Xbox One与PS4都已经正式进入中国,面对中国巨大的游戏市场与众多游戏厂商,不知道两位是否会与国内游戏厂商合作?

山根:确实有时也有人这么问我,但实际上目前还没有与中国厂商合作。就我个人而言,我之前创作的比较多的曲目都是战斗音乐。可能是我现在的爱好吧,如果有更重视剧情,战斗要素稍微少一些,比如有原作的小说这样更加重视故事性的音乐,我想我会很乐意去创作。

佐野:我这边的话可能不能说太细,但我现在其实已经收到了亚洲某个游戏厂商的作曲请求,现在正在一边沟通一边作曲,这当中果然会有许多和日本人的感觉不同的地方。比如说,有的曲子我非常有自信,自己非常满意,发给对方后结果却根本不是那么回事,哈哈哈哈……这虽然有点受打击,但其实我觉得这一点还挺有趣的,所以我对为中国的游戏作曲挺有兴趣的。

  专访的最后,两位游戏音乐人为广大中国的玩家们送来问候。

山根:“各位中国的玩家们能够这么喜爱日本的游戏,非常谢谢大家!今后我希望能够创作出更多能让大家喜爱的音乐,请大家多多关照!”

佐野:“看着摄像机对吧?非常活泼也没关系吧?非常强有力也没关系吧?(小编:没关系没关系……请请请!)……玩游戏的时候,也要听音乐哦!”

  能够与两位知名的游戏音乐人面对面交流,小编非常高兴。从采访中不难看出,两人性格截然不同,但却都创作出过许多余音绕梁的优秀游戏音乐。由衷地希望有一天,不仅是山根实知琉与佐野信义,更多的游戏音乐人能为中国游戏作曲;而同时,我更希望中国涌现出更多的优秀游戏音乐人,能够登上世界的游戏舞台。

 

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