浩瀚星辰的开拓者 tri-Ace历史回顾(上)
早在“3A大作”这个概念普及之前,提到游戏界的3A,tri-Ace几乎是所有人的第一反应。在过去的20年间,这家日式RPG“系统派”的代表曾一度被视为精品的代名词,也曾迷失在新时代。借着《星之海洋5》的发售,就让我们通过文字回顾来tri-Ace经历的潮起潮落。
下篇:迷雾中的探索者 tri-Ace历史回顾(下)
“匠人精神”原是指日本手工业者,对于自己的产品品质精雕细琢,追求极致的一种精神,而在游戏业界,也同样有这样一家一心一意开发RPG游戏的日本厂商,对于游戏系统的极尽钻研,对于实现高质量60帧画面的执着,打造了包括《星之海洋》和《女神侧身像》这两大脍炙人口的人气系列在内,一个又一个的精品RPG,曾经是日式RPG的代表开发商之一,虽然一度沉沦但终于还是顽强地坚持了下来,它就是tri-Ace。
借《星之海洋5》发售同时也是tri-Ace在业界首秀的20周年之际,就让我们以其推出的游戏为线索,回顾一下这位专注日式RPG的业界“匠人”所经历的起起落落。
诞生
说到tri-Ace的诞生,首先让我们来聊聊日本テレネット这家公司。日本テレネット是日本游戏业界早期的老资格游戏开发公司之一,从FC时代开始就开发多款经典游戏,日本テレネット旗下有诸多工作室和开发小组,而其中狼组(WOLFTEAM)的大名,想必接触游戏比较早的老玩家都不会太陌生。著名的“斩”系列,“天舞三国志”系列,“绯王传”系列等都是出自其手,而其中玩家最耳熟能详的作品便是作为日式RPG代表的“传说”系列了。1995年12月15日由NAMCO发行的“传说”系列初代作品《幻想传说》,作为SFC游戏史上首个48M超大容量游戏,以绚丽的画面音效,爽快感十足的动作化战斗系统大受好评,而依靠大容量实现的真人语音以及主题歌也在业界引起热烈反响。
但是,在《幻想传说》的开发过程中,开发方WOLFTEAM和发行方NAMCO发生了严重矛盾,以主力程序员五反田义治为首的一批WOLFTEAM开发人员,对NAMCO频繁插手干涉游戏开发非常不满,在《幻想传说》开发到一半时愤然离职,并很快成立了一家独立的游戏开发公司——tri-Ace。
tri-Ace的“tri”在拉丁语中是“3”的意思,来自于公司创立的三位主导元老——五反田义治,初芝弘也,则本真树,而“Ace”则有着“要成为“游戏业界的Ace”之意,而日后也证明,tri-Ace也确实是以“成为Ace”作为目标,对游戏精雕细琢,以推出精品游戏为己任。
tri-Ace主要相关人物介绍
五反田义治
五反田义治还在读高中时就以其出色的编程能力得到日本テレネット赏识,加入WOLFTEAM参与游戏开发,在SFC版《绯王传》担任主程序员而崭露头角,可谓是年少成名的天才程序员。后来在WOLFTEAM和NAMCO关于《幻想传说》开发的矛盾激化之际,年轻气盛的五反田义治因不满NAMCO在游戏开发业务上的过多干涉,与同开发组的初芝弘也,则本真树一起辞职成立了tri-Ace,并与作风较为开明的游戏发行商Enix建立了良好的合作关系,专心从事游戏开发,担任了《星之海洋》、《女神侧身像》等作品的主程序员。
2001年,五反田义治接替因不明理由退社的原社长浅沼让之位成为tri-Ace社长,其优秀的业务能力在下属中口碑良好,是tri-Ace在业界存续至今的最关键人物。
樱庭统
日本游戏业界的代表音乐制作人之一,1989年加入WOLFTEAM参与各种游戏音乐工作,期间与五反田义治、初芝弘也等人建立了良好关系。五反田等人退社成立tri-Ace后,樱庭统也积协助tri-Ace进行游戏开发,参与了几乎全部tri-Ace作品的音乐制作,可谓是tri-Ace的御用音乐人。
山岸功典
Square Enix所属的游戏制作人,从《星之海洋》初代开始就长期和tri-Ace保持合作关系,担任项目制作人。其负责项目大多都来自tri-Ace,对后者创业初期的发展功不可没。
则本真树
日本テレネット所属游戏制作人,与五反田义治,初芝弘也共同设立tri-Ace,是tri-Ace初期三元老之一,担任了tri-Ace多数游戏的原案和剧本,现为tri-Ace董事兼企划部长。
东地宏树
知名声优,演员,曾隶属于GLove/ビタミン谷,目前隶属于大泽事务所。由于在tri-Ace的多数作品中都有出演角色,而有“tri-Ace御用声优”之称。