星之海洋 初次启航

スターオーシャン1 ファーストディパーチャー

女神侧身像2 希尔梅莉亚

ヴァルキリープロファイル2 シルメリア

女神侧身像 蕾娜斯

ヴァルキリープロファイル -レナス-

女神侧身像 负罪者

ヴァルキリープロファイル―咎を背負う者―

星之海洋2:二次进化

STAR OCEAN2: THE SECOND STORY

星之海洋4 最后的希望

スターオーシャン4 THE LAST HOPE

星之海洋5:忠诚与背叛

Star Ocean 5 Integrity and Faithlessness

浩瀚星辰的开拓者 tri-Ace历史回顾(上)

作者 Malas   编辑 Malas   2016-04-02 13:19:14

早在“3A大作”这个概念普及之前,提到游戏界的3A,tri-Ace几乎是所有人的第一反应。在过去的20年间,这家日式RPG“系统派”的代表曾一度被视为精品的代名词,也曾迷失在新时代。借着《星之海洋5》的发售,就让我们通过文字回顾来tri-Ace经历的潮起潮落。

起步

《星之海洋》(スターオーシャン)

平台:SFC

发售日:1996年7月19日/2007年12月27日(重制版《初次启程》)

  tri-Ace的第一款作品便是1996年发售的科幻题材RPG游戏《星之海洋》(简称SO),作为一家刚刚成立的小公司,tri-Ace得到了老牌游戏厂商Enix的大力提携。Enix作风较为开明,对于游戏开发业务干涉较少,给予游戏开发公司充分的自由。而tri-Ace知恩图报,日后将包括《星之海洋》,《女神侧身像》的多数品牌全权交由Enix(及日后与Square合并成立的SE)推广发行。很多人一直误以为tri-Ace是Enix(或SE)的子公司,其实两家并无任何资本关系。而SO也是Enix在SFC平台上推出的最后一款原创游戏作品。

  或许因为tri-Ace的早期员工多数都来自WOLFTEAM并参与开发《幻想传说》的缘故,《星之海洋》无论是画面、界面还是演出风格都与《幻想传说》如出一辙,以及和《幻想传说》同样使用48M超大容量、真人语音等。传闻五反田义治对于《幻想传说》开发期间与NAMCO的矛盾冲突一直耿耿于怀,因此SO或许是五反田想要拿出来向NAMCO叫板的作品。游戏一经公开立即招致了NAMCO方面的各种不满,因此在后期制作中也有所收敛,尽管经过了各种调整,但最终成品整体和《幻想传说》还是有着不少相似之处。而经历了这一连串风波之后,SO系列和《传说》系列在玩家口碑上,也形成了一种某种意义上的微妙对立关系。

  SO系列刻画了一个类似《星球大战》的庞大的宇宙科幻世界观,故事设定在数百年后的未来,人类正对银河系进行大力开拓探索的时代,无数个星球,无数个形态以及文明程度各异的种族相逢,造就了一出出悲欢离合。

  整个SO系列的故事均发生在这个世界观下时间线的不同时期。SO初代设定在西历2432年(宇宙历346年),生活在行星洛克的少年拉迪和少女米莉的故乡遭遇了谜之石化病的侵袭,为了拯救故乡,拉迪和米莉与来自地球的地球联邦军人罗尼基斯和伊莉雅一起,穿越时空前往300年前的洛克星,寻找石化病毒的源头——魔王阿斯莫德。在冒险之旅中,洛克星被封印的历史,以及与地球为敌的黑幕势力也逐一显露。

  战斗系统方面,SO也以《幻想传说》的充满爽快感的实时手动操控战斗为基础,玩家手动操控一名角色进行战斗,而其他角色由AI控制。并且确立了诸如距离目标敌人远近发动不同的必杀技,多种必杀技的连锁攻击,纹章术等构成系列战斗系统的基础要素。只是移动角色并非和《传说》系列以及之后作品一样自由,本作玩家需要先手动指定操作角色的移动位置,在移动过程中并不能攻击,这一设定导致了角色很难依靠移动来回避敌人的攻击,因此在续作中被弃用。

  同时SO也开创了属于自己的最大特色:庞大的个人技能及物品制作系统。在游戏中角色升级除了提升基本能力外,还需要通过分配技能点来获得或提升角色的各种技能,技能包括各种平时探索及战斗的辅助效果,以及制作各种物品。可制作的物品包括药品炼金、料理、武器防具、饰品、书籍、绘画等多个大类,具体数量不胜枚举。放到现在的RPG里这样的设定或许已经很常见了,但是在当时无疑是非常新颖,能够吸引大量玩家投入大量时间研究的系统。


▲日后推出的重制版《初次启程》

  《星之海洋》的销量为23万,对于tri-Ace这个新生公司的出道作品来说,算是一个不错的成绩。但是,《星之海洋》在开发过程中由于赶工也导致了不少问题:比如游戏中存在各种无意义的场所机关,数据库中存在但游戏本篇中未出现的声音和道具,对话文本中的漏字误字,以及可能导致死机的bug等等。而在以后的作品中,总是会充斥着这样那样的bug也成为了tri-Ace游戏的特色,“无bug不3A”也成为了玩家调侃tri-Ace游戏的话。

 

《星之海洋 第二个故事》(スターオーシャン セカンドストーリー)

平台:PS

发售日:1998年7月30日/2008年4月20日(重制版《二度进化》)

  在《星之海洋》受到好评后, tri-Ace再接再厉,于两年后推出了《星之海洋》系列的续作——《星之海洋—第二个故事》(以下简称SO2),游戏的平台也从SFC转移到了当时已经在业界占据统治地位的Playstation主机上。

  SO2的故事发生在SO初代的20年后,前作主角之一地球联邦军提督罗尼基斯与其子克洛德在探索行星米罗基尼亚时,克洛德没有听从父亲劝告,接触了米罗基尼亚星上发行的神秘机械,之后被传送到文明尚处于中世纪阶段的行星艾克斯贝尔,并与一位名叫蕾娜的少女相遇,为了寻找回去的方法而一起踏上了旅途。

  SO2和前作相比,在剧情上最大的改动就是设置了“双主角系统”。本作在游戏开始前可以选择是以男主角克洛德,还是女主角蕾娜的视点开始游戏,不同的主角会有不同的开篇剧情,合流后虽然主线剧情大致相同,但是流程中会有不少男女主角分开的地方,这时就要根据玩家所选择的主角开展对应视点的剧情。只有将两条主角路线都玩一遍才能了解完整的故事,选择男女主不同也会导致不同的同伴加入。

  同时剧情方面对初代的PA系统(Private Action,游戏中同伴和角色的个人支线事件)进行了强化,队伍在进入城镇后可以选择解散,玩家只操作主角在城镇中和其他同伴及NPC进行交流,发生各种事件,可以导致隐藏的感情度变化,同时影响主线结局后的各种个人结局,个人结局不仅是男女主和同伴之间,不同的同伴之间也会有不同的个人配对结局,其组合种类多达80余种。

  战斗系统方面SO2在继承了前作基本体系的基础上,玩家可以操纵角色在具有纵深视觉效果的伪3D场景上自由移动并使用普通攻击和必杀技攻击敌人,爽快感大幅增加。物品制作系统也进一步强化,支线事件、隐藏要素大幅增加,其中某个支线事件可以解锁最终BOSS加百列的究极形态,其强度在日式RPG的所有BOSS中也是数一数二的存在。通关后的高难度隐藏迷宫和BOSS更是让SO2在玩家中得到了“通关后才是游戏开始”的评价。

  同时,游戏中的bug依然众多,甚至包括不少严重影响平衡性的bug。不过瑕不掩瑜,SO2还是以整体的优秀品质在业界中获得了良好的口碑。日本72万,海外37万,合计109万销量也成为系列最高,tri-Ace也由此逐渐跻身日本业界精品RPG开发厂商之列。


▲重制版《二度进化》

  2007年5月12日的“Square Enix Party 2007”展会上,SE同时公开了SO及SO2在PSP平台上的重制版《星之海洋——初次旅程》及《星之海洋——二度进化》。《初次旅程》于2007年12月27日发售,而《二度进化》则于2008年4月20日发售,其中两作的重制版都重新追加了OP歌曲,由Production I.G制作片头和过场动画。声优方面进行了大幅更替,主线剧情实现全语音。同时《初次旅程》的战斗系统和技能系统也以2代为基础进行了重制,并追加了大量PA事件,修改调整了不少细节设定,可谓诚意满满。而为了配合《星之海洋5——忠诚与背叛》的宣传,SE又在2015年末将《星之海洋—二度进化》以PSP版内容为基础,追加了奖杯系统后被移植到PS3、PS4和PSV上,对于想要重温或是补课的玩家来说是不错的选择。

 

《女神侧身像》(ヴァルキリープロファイル)

平台:PS

发售日:1999年12月22日

  tri-Ace的第三款作品,简称VP,这款以北欧神话为背景的原创RPG也被无数玩家冠以“神作”头衔。这款游戏无论在系统还是故事模式都有着极为独特的风格,为20世纪最后一个年末商战增添了一道亮丽的风景。

  《女神侧身像》在剧情上凸显了北欧神话中最重要的“命运与死亡”这一悲壮氛围,众神之王奥丁命令命运三女神之一的女武神蕾娜斯下凡前往人间,召集英灵(人类死后以灵体形态存在的灵魂)扩充军力,以迎接注定来临的最终决战“诸神之黄昏”。而蕾娜斯在收集英灵的旅途之中,阅尽人间世态炎凉悲欢离合,同时自己被封印的前世记忆也在旅途中逐渐解开……

  与传统RPG的剧情表现形式不同的是,英灵们个人的剧情在整个游戏中占了极大比例,伴随着每个新角色加入的,都会是一段令人唏嘘的悲剧,这种以角色个人的单元剧模式来开展故事的剧情表现方式,至今在RPG游戏中也属罕见,令玩家耳目一新。同时本作有多重结局设定,主角蕾娜斯自身封印值的高低还会导致游戏进入完全不同的结局,只有在真结局中蕾娜斯自身的谜团才会被完全解开。

  同时在VP的战斗系统上,tri-Ace再次独具匠心地设计了一个全新的“按键式”战斗模式。我方队伍中四个角色对应PS手柄上的○×△□四个按键,按下按键对应键位上的角色就会发动攻击,而且出手之后的第二、第三下还有不同的攻击动作,把敌人打浮空之后其余角色跟进还能形成更多的连击,这样按键的节奏与顺序的不同,会导致连击数和伤害有很大差别,同时还能发动演出极为华丽的“决之技”和“大魔法”,游戏发售后追求极限连击和极限伤害的研究也层出不穷,可以看出这套战斗系统还是相当有深度的。tri-Ace也是靠着VP这款作品,一跃成为日式RPG中“系统派”的代表厂商。

  VP的另一大特色画面是没有使用PS时代流行的3D多边形画面,而是用了略复古的2D横版画面模式,但是实际画面表现非常精细出色。迷宫中的探索也颇有古老FC时代游戏解谜的感觉,具有浓厚电子乐风格的快节奏BGM也让人印象深刻。本作全球累积销量70万份,2006年在追加了CG动画,以《女神侧身像——蕾娜斯》为标题,作为SE参战PSP平台的第一作移植到PSP上,再次取得了24万销量的不错成绩。

 

《星之海洋 蔚蓝星球》(スターオーシャン ブルースフィア)

平台:GB

发售日:2001年6月28日

  《星之海洋—蔚蓝星球》(简称SOBS)是tri-Ace在任天堂GB平台上推出的一款SO系列外传作品。这款作品的故事发生在SO2结局的两年之后,可以说是前作的后日谈,本作的出场角色也同样是前作的12位角色,为了营救下落不明的欧贝拉和埃尔内斯特,其余10位角色再次齐聚,前往未开发行星艾迪菲斯开始了旅途。

  SOBS也是Enix在GB平台上发售的最后一作,也是Enix发行的最后一款8位游戏作品。本身SOBS在系列中只是一款外传小品,且游戏发售之际正逢任天堂新一代掌机GBA发售,因此在旧掌机平台上的SOBS存在感显得颇为薄弱,但事实上,本作取消了等级设置,角色的强化全靠各种技能分配使游戏一样有着不少可研究的地方。而战斗系统受GB机能限制,虽然变成2D平面的实时战斗,但各种纹章术和必杀技带来的爽快感依然不减。而物品制造、PA、隐藏迷宫及BOSS也一样不少依然健在,因此本作也可谓是一款“麻雀虽小,五脏俱全”的有趣作品。

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