终极战场 《战争机器:终极版》评测
很少有游戏能像《战争机器》这样,仅凭一款作品就奠定自己在主机大战中的地位。 自从诞生之日起,...
很少有游戏能像《战争机器》这样,仅凭一款作品就奠定自己在主机大战中的地位。
自从诞生之日起,《战争机器》就成为了Xbox阵营最重要的成员之一。2014年1月,微软一掷千金从Epic Games手中买下了《战争机器》系列的所属权,确保了这一旗舰级系列将永久为Xbox保驾护航。
收购之后,这一超重量级IP的开发重任落到了Black Tusk的肩上,为了领会系列要义,他们选择了最费劲却也最直观的方法——从头制作一遍《战争机器》的奠基之作。
今年6月,Black Tusk更名为The Coalition,这个名字取自于《战争机器》中马库斯等人所属的维安政府联盟(The Coalition of Ordered Governments),足见他们的决心。
现在,The Coalition就像一个初次走上考场的学生,忐忑不安地交出了他们的第一张答卷。经过了岁月的沉淀,站在巨人肩膀上的《战争机器:终极版》是否还能带给我们昔日的震撼?
时隔9年的又一次震撼
2006年的某一天,当我和我哥在楼下的电玩店掏出5元巨款买下一张名为《Gears of War》的盗版碟时,还是高中生的我们绝不会想到10分钟后会被这游戏的画面怔得一时语塞。
初代《战争机器》的准确发售日为2006年11月7日,这甚至要比PS3的全球首发还早了4天。在那之前,还没有哪款游戏让我产生“我X,原来这就是次时代”的感觉,直到《战争机器》的出现。借助于虚幻3引擎的强大实力,游戏从光影到物理效果,都达到了当时的超一流水准,至少在画面上“定义了一个时代”的说法并不夸张。
9年的时间足以改变一切,电视游戏已经进入了新的纪元,我也从普通玩家成长为了一名游戏编辑。但当《战争机器:终极版》开篇,马库斯从牢房的阴影中起身,粗糙的面孔第一次暴露在光照下的那一瞬间,我不得不承认,它看上去还是那么棒,一如9年以前。
画面的全方位进化无疑是《战争机器:终极版》给人最直观的印象。之所以说“全方位”,因为这确实是一次面面俱到的精心重制。这不仅仅是提高分辨率、换换贴图那么简单,The Coalition对游戏中的角色、场景都进行了重新建模。D小队成员的面部纹理精细了太多,表情也更加自然,如果你足够有心,会发现战场的细节也比原版要多不少。
当然,过场动画也是彻底重做的。在这个过程中,The Coalition甚至找人重新进行了动作捕捉,无论是耸肩还是一个从车上跳下的动作,都变得更为生动,演出效果的提升显而易见。这就像是照着一部经典电影一帧一帧地模仿,看似最傻的办法,却也是最好的办法。
就画面而言,还有一大变化就是整个色调要比原版亮多了,我不知道是否有人就喜欢原来那种黑灯瞎火的感觉,至少我个人更偏爱现在这样。不过别担心,明亮的战场并没有影响氛围的营造。废墟中一闪而过的黑影,耳边时不时响起的兽人低吼,通过全面升级的音画效果,夹杂于炮火中的恐惧感被完美地继承。