8.5

战争机器:终极版

Gears of War:Ultimate Edition

平台

XB1 PC

发售时间

2015-08-25

游戏基因

第三人称 射击

终极战场 《战争机器:终极版》评测

作者 政宗   编辑 政宗   2015-08-31 10:38:06

  很少有游戏能像《战争机器》这样,仅凭一款作品就奠定自己在主机大战中的地位。   自从诞生之日起,...

让电锯枪再度轰鸣

  一直以来,《战争机器》都贯彻着简单粗暴的路线,无征兆的末日、外来生物入侵、人类奋起反击,这几个词基本就能概括初代的故事了。具体到游戏中,等待玩家的就是一场接一场的遭遇战,但你却不会感到疲惫,因为这战斗实在是太带感了!

  众所周知,《战争机器》能够在2006年一战成名,除了标杆级的画面,出色的掩体系统也是功不可没。掩体系统并非Epic Games首创,但对其的精心设计以及大量使用绝对是前无古人。

  冲刺→进入掩体→射击→冲刺→进入掩体→射击……这一由Cliff B创造的核心理念让《战争机器》紧随《生化危机4》,成为了TPS史上最重要的里程碑之一。即便是放在9年后的今天,这套机制依旧能让人血脉贲张。

  在这个快节奏、高强度的战场,几乎每一个兽族战士都能要了你的命,与此同时,即便是击杀一个杂碎也能带来巨大的满足感。无论是用黎明之锤将女兽人烧成焦炭,还是让机械弓在兽人的体内爆炸,甚至是用骑兵突击步枪把面前的兽族苦役锯成两半,都能令你的肾上腺素加速分泌。这一切都随着画面和音效的进化,而变得更具临场感。

略感平淡的战役

  现在回想起来,《战争机器》系列最难能可贵的一点在于:它不但塑造出了一个充斥着血性的杀戮战场,同时在剧情和人物的刻画上也可谓入木三分,正是这一点让它有别于市面上其他的突突突游戏。

  多姆与妻子的重逢、本杰明·卡敏的临终遗言、“火车头”柯尔在橄榄球场的光荣时刻,无一不让人动容。不过需要指出的是,大多数剧情上的名场面都来自后续作品,初代《战争机器》在这方面只能算中规中矩,游戏的重心完全偏向于战斗部分。

  好在游戏的关卡设计在射击游戏中也属上乘,尤其是夜行幅那一段令人印象深刻,在一些分岔路段,玩家需要选择行进路线,并和另一队人马进行交叉掩护,也为线性的流程加入了一丝变数。

  不过说真的,作为这次《战争机器:终极版》宣传过程中的卖点之一,原本为PC独占的5个战役模式新章节实在是比较一般,以至于当我打到最终BOSS战时会问自己:“咦?说好的新章节呢?好像没遇到什么之前没见过并且让我觉得特别NB的场景啊。”

  至于几场BOSS战,或许是因为还依稀记得9年前的震撼,今次再战并没有唤起当时的那种热血。比如在地底与潜地兽一战,还记得第一次跟它交手时完全被它压倒性的体型吓到了,但这回却觉得这家伙甚至比兽族喽啰还要好对付,三两下就把它做了。不过话说回来,打枪游戏的BOSS战设计本就是个难题,不少游戏都会选择用高强度的杂兵战来取代BOSS,况且我之前已经玩过一遍,这个锅甩给The Coalition确实有失公允。

  还有一些体验方面的小瑕疵也是不吐不快。比如说作为一款线性游戏,指向性似乎还可以做得更体贴一些,即便玩过原作,有几次我还是像个没头苍蝇一样找路,稍稍影响了连贯性;又比如触发事件的“迟钝”,举个例子吧,有扇铁门,马库斯怒踹一脚,没踹开,骂了一句“Shit!”,叫出了机器人杰克进行切割。可结果我踹了一脚,啥事都没发生,兜了一圈发现无路可走,回来再踹一脚,马库斯终于说出了那句“Shit!”,我在心里也跟着默念了一句……有时候莫名其妙地触发不了剧情,又有些时候,触发后的场景切换显得过于生硬,对于一款2015年的3A级大作来说,这些小细节必须得挑个刺。

  另外一点恼人的就是队友的AI了。在战斗中,多姆不止一次地挡住了我的弹道,甚至有一次突然出现在我身前挡回了我扔出的破片手榴弹,差点没把自己炸死。这明明是一款强调掩体射击的游戏,可AI却总喜欢风骚地游走于枪林弹雨之中,他要挂了你还不能见死不救,以致于马库斯常常会因此陷于被动。

  为了赋予这款经典之作一副焕然一新的躯壳,开发商投入了巨大的努力,这一点是有目共睹并且值得高度认可的,但要是他们能在游戏的内核方面也多花点心思,我想我们都会给予更多的掌声。

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政宗 VG老兵

众编中的老年人,48系基友。曾经想做篮球编辑,没想到最后当上了游戏编辑。只想说,能做喜欢的工作,真好。

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