终极战场 《战争机器:终极版》评测
很少有游戏能像《战争机器》这样,仅凭一款作品就奠定自己在主机大战中的地位。 自从诞生之日起,...
体验升级,内容稍欠
好在,AI的缺陷可以弥补的,方法就是与人合作。《战争机器》向来都是最适合拿来招待机友的游戏之一,尤其是在这个分屏游戏越来越少的时代,更显得弥足珍贵。当有一个活生生的战友在身旁,游戏体验将会大大提升。你们可以互相救援、选择不同的武器(比如霰弹枪、狙击枪)以示分工、适时地施以火力掩护,像上面提到的兵分两路,还有面对三兽炮时的侧翼包抄,则让合作更具技巧性和趣味性。
可让人略感遗憾的是,分屏合作模式下游戏的帧数极不稳定,尤其是室外场景掉帧比较严重。不过也不是没有解决方案,那就是进行联机合作,当然前提是网络质量过关并且能搜到靠谱的战友。
既然提到了联机,是该说说多人对战了,毕竟这是今次重制版的最大卖点之一。《战争机器》的对战一直都是特别带劲,风格上也是自成一派。跟其他射击游戏相比,它的对战节奏要略微慢一些,比起个人能力,更讲究团队协作,满地图的掩体加大了远程击杀的难度,一旦交火多半是短兵相接,胜负往往在一念之间。
这次的《战争机器:终极版》在网战中加入了包括团队死亡竞赛在内的三个新模式,老玩家也能找到新的乐子,还有更丰富的自定义选项,你可以试着配置出自己玩得最溜的规则。当然,跟这些比起来,全程60帧才是这次多人模式的最大亮点,这种如丝般顺滑的劲爆体验,有条件的话还是非常建议试一下的。
可惜,没有最最最带劲的持久战模式。自从在《战争机器2》中引入以来,持久战一直都是系列最热门的模式之一,不知谋杀了全球玩家多少时间。然而这次The Coalition却选择“原汁原味”地重制初代,舍弃了持久战,不得不说有些遗憾。
其实持久战的缺席只不过是《战争机器:终极版》内容欠缺的一处体现。因为重制的对象仅限初代,武器和敌兵种类都比较少,对于初次接触该系列的新人可能问题不大,但经历过三部曲的玩家相信或多或少会有这种感觉。
概念画廊和漫画收集算是为数不多的新增内容,从中可以看到开发商的诚意,但说实话,这并不能掩盖游戏在总体上内容不足的问题。
从重制的角度来说,The Coalition已经交出了一份令人满意的答卷,就像一瓶从地窖里取出的陈年好酒,只要将外表擦拭干净,立刻便能端上顶级盛宴的餐桌。
但作为一个伟大IP的持有者,他们却还有很长的路要走。除了开场的齿轮logo,这几乎还是一款处处都被烙上了Epic Games印迹的作品。何况在电子游戏高速进化的今天,《战争机器》的那套核心机制已不像9年前那样夺人耳目,取而代之的是逐渐浮现的审美疲劳。如何为微软延续这一王牌IP的影响力,无疑是The Coalition所要面对的终极考验。
新生的《战争机器:终极版》仍旧是一款顶尖的TPS游戏,希望在《战争机器4》发售之时,我能把这句话再重复一遍。