7.6

精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布

ポケットモンスター Let's GO! ピカチュウ/Let's GO! イーブイ

平台

NS

发售时间

2018-11-16

游戏基因

角色扮演 育成 冒险 回合制

《精灵宝可梦Let's Go》评测:商业野心遇到不变情怀

作者 一山同学   编辑 骑士   2018-11-22 15:00:00

说不上有明显的缺点,但也并非那么优秀。

继承篇:技术革新、情怀满满

  尽管游戏系统很大程度上是继承了手游《GO》,但其地图和剧情结构,均以《精灵宝可梦 黄》为蓝本。

  《精灵宝可梦 黄》与当年《红》《绿》相比,最大的变化就是有一只可爱的皮卡丘在玩家所扮演的主角后面跟着,《精灵宝可梦Let's GO》则进一步把这个设计发扬光大。

  游戏中的搭档宝可梦,皮卡丘可以站在角色的肩膀上,伊布则站在玩家的头上,立体化之后有变得极为可爱。随着主机机能的进化,游戏中的“播片”也将宝可梦的可爱发挥至极致。同时游戏还继承了第六世代与宝可梦进行互动这个设计,在菜单界面上,玩家可以用手柄体感来触碰皮卡丘/伊布,而宝可梦的互动也非常可爱。特殊的剧情即将开始或刚结束的时候,玩家可以摇晃Joy-Con,可以看到皮卡丘/伊布更为特殊的互动场景。

一周目通关后还会送玩家一朵小花花

  除了游戏的两大主角之外,玩家可以额外放出一个宝可梦,跟在玩家后面。而且不少宝可梦还有特殊功能,比如玩家可以坐在喷火龙/风速狗的后背快速地行走,水中也能坐在拉普拉斯/暴鲤龙的背面移动。而延续第七世代取消“秘传机”这个设定后,“闪光”“冲浪”“飞行”等这些功能通通交给了皮卡丘/伊布,这一定程度地解放了玩家,不用像以往那样给有秘传机的宝可梦留个位置,把它们当作“交通工具”。

大岩蛇真的特别拉风

  虽然游戏的剧情架构也脱胎于《精灵宝可梦 黄》,但增加不少情怀内容令人欣喜。“四天王”科拿在剧情中协助主角对抗火箭队;《火红/叶绿》版本的赤红、青绿和碧蓝在主线剧情中都有登场,玩家都可以与之进行对战;地图的高清场景和熟悉的迷宫通关方式,也让人觉得倍感亲切。

科拿在主线中露了一次脸

  而游戏不止继承了第一世代的设计,继承自第六世代的超级进化、第七世代的阿罗拉形态,也让《精灵宝可梦Let's GO》体现了系列的延续性。

  当然,也为了避免皮丘、宝宝丁等后世代的宝可梦对原本151图鉴的干扰,本作取消了孵蛋系统,也算是情理之中。

玩过这段剧情就会知道,蓝姐简直太可爱了

线上篇:再一次的《GO》

  《精灵宝可梦》系列的线上传输与对战也是系列的重要组成部分,而在这方面游戏有了很大的变化。

  游戏改变了以往的传输、对战模式,而是采用“密码联机”的设定,传输和对战的玩家需要设定“宝可梦密码”。游戏提供了十个宝可梦的“像素图标”,玩家双方需要共同输入同一个密码。这样设计的好处是,它保证了玩家联网对战的速度,我在与同伴进行传输和对战时,裸连情况的网速极为稳定;尤其观看大量通信进化的进化画面时,都没有出现掉线的情况。而坏处则显而易见,联网时的互动感几乎丧失殆尽。

密码锁

  值得一提的是线上对战。本次线上对战与NPC对战别无二致,过于强调“CP”值的强度,而且大量技能,尤其是辅助技能的数量减少让对战变成了“硬碰硬”式的战斗。其导致的结果是,随机性、运气、战术性在对战的权重都比系列以往更低。

  但本作真正的线上的重点要素其实是与《GO》的联动上。游戏在浅红市专门设立了“Go Park”这个专门与手机联动的平台,玩家可以通过蓝牙与Switch传输宝可梦,虽然过程也比较快,但操作的方式略显繁琐。手机上的宝可梦传到Switch后,会放置在游戏的公园内。但让我有点不爽的是,传输后的宝可梦仍然需要进一步捕获,而且难度并不低,造成了精灵球的大量浪费。毕竟,既然都是“我”的了,为什么还要再抓一次?

“Go Park”传输后的样子

  把手机上的宝可梦传输到Switch后除了得到宝可梦糖之后,还会得到吸引本作限定宝可梦美录坦的道具,限时是30分钟。如果Switch版本想到得到美录坦,只能在手机捕获之后再一次传输,这点对于国内(除去部分地区)非常不友好。更不友好的是,美路坦的进化型美录梅塔也必须在《GO》完成进化,进化所需要的“糖”是400个……

  总之,本作的线上游戏设计,依旧以《精灵宝可梦 GO》为基准,国内不少玩家可能会无福消受;但传统的联网模式速度不错,也或多或少慰藉了下国内玩家。


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一山同学 特约作者

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