7.6

精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布

ポケットモンスター Let's GO! ピカチュウ/Let's GO! イーブイ

平台

NS

发售时间

2018-11-16

游戏基因

角色扮演 育成 冒险 回合制

《精灵宝可梦Let's Go》评测:商业野心遇到不变情怀

作者 一山同学   编辑 骑士   2018-11-22 15:00:00

说不上有明显的缺点,但也并非那么优秀。

操作篇:精度可以,趣味一般

  承接《GO》的部分还有操作。众所周知,《GO》是用手指划屏幕而捕捉宝可梦的,本作也顺着这个思路选择了体感操作。游戏提供了三种的捕捉方式,第一种是电视模式和掌机模式,用Joy-Con进行操作,用手挥动Joy-Con,进行捕捉。这种传统的操作方式精度还算可以,但是趣味性不太好,后期较为单调。

  第二种则是传统的掌机模式,也就是Joy-Con连在掌机屏幕的玩法。个人以为这个操作捕获宝可梦是最为别扭的。

双人体感扔球

  第三种算是本作特供的操作模式——精灵球Plus。不得不承认,这个操作模式确实是整部作品三种操作模式中最为舒服和理想的。

  首先,因为精灵球Plus的体积不大,扔球的精度相较于前两种操作方式更为出色,而球的大小也正好适合手掌。其次,虽然官方未表态精灵球Plus对捕捉率是否有提升,但就我个人的体验,以及我咨询了其他使用精灵球Plus的玩家来看,其对捕获率是有明显提升的。也就是说,用精灵球Plus会有更好的捕捉体验,甚至还可能会有更高的捕获率。

其实有不少人是为了它去买的精灵球Plus

  但无论是哪一种操作,在重复性劳动之后,难免会感到枯燥,反复捕获的体验并不适合长时间游玩。

问题篇:活跃的宝可梦和不动的人

  作为少数能在国内玩到《GO》的玩家之一,我对本作各种倾向于《GO》的设计并无过多的微词。这无非是一道选择题,既然选择了这条迎合移动平台作品的路,那做好了就行。实际上,Game Freak完成得还算不错,操作的精度尚可、游戏的情怀也在,战斗和养成系统虽说简化了,但依旧有《精灵宝可梦》系列的特色。这些“选择”所带来的负面问题,我不希望给予太多指摘,毕竟野外捕捉了,就真的没法野外战斗了。

单身狗看到秀恩爱眼神都呆滞了

  而在游玩30个小时、完成153个图鉴之后,我封上了游戏,望着自己所买的双版本和精灵球Plus,却还是对游戏所存在的问题不能释怀。

  游戏最大的问题存在在两点:第一点,我在前文已经说到了,就是捕获的难度曲线和战斗的难度曲线并不能同步导致游戏体验很别扭。第二个,在我看来更为难受 ——

  游戏中的所有NPC,在非剧情演出的情况下,是不会移动的。

  我妄自揣测,可能是Game Freak为了还原当年《精灵宝可梦 黄》所进行的“致敬”,但在我看来,这样的“致敬”不合时宜。

  当游戏中的宝可梦变成了“明雷”,并在场景中自由移动,整个游戏的野外地图看起来生机勃勃。可是当我走进城中,却看到一片“死寂”,所有城市里的人们除了方向的变化,根本不会移动。

看似热闹,实则死气沉沉的城市

  有的人在谈话中显得很焦急,可是岿然不动;有的人看起来在和宝可梦互动,却也稳如泰山。野外对战的NPC门只会朝着几个方向来探视,而当年绕着草丛巡视的“110”,在本作也不复存在;玩家要想让他们挪动几步,只能主动让他们看见我们,脑袋上冒出了叹号,然后缓缓地向玩家走来。

  当我兴奋地进入游戏后,看到草丛中穿梭的宝可梦而无比兴奋时,我走进城内却是一片死寂,房间里的人不动、街道中的人也不动。这与野外形成了鲜明的反差,就造成了一种难以名状的违和感——Game Freak提供了一个欢脱的宝可梦生态,也提供了一个静谧的人的生态。

  而相对单薄、还很要求玩家卖力去“肝”的二周目,与“不动的人”相比,已经不算什么了。毕竟第六世代之后,系列二周目的内容都不算太丰满,除了捕获超梦的“华蓝洞窟”之外,就是让玩家狂“肝”的151个大师级训练师了。这些训练师都需要玩家把151个宝可梦全部放在精灵的第一位才能触发相应的大师级训练师的战斗,获胜后就会得到相应宝可梦的“大师级”称号。玩家获得六个称号后,就能挑战本作的隐藏Boss —— 赤红。至于拿下151个称号会怎么样?抱歉,肝不动……

  这作给我带来的最大感受就是这样:Game Freak例行公事地将想要呈献给玩家的内容完成得很好;但剩下的内容,像NPC的移动、巡岗、台词,无所谓了……

宝可梦的欢脱留下的印象还是很深刻的

总结:当商业遇到了情怀

  不得不承认,从《精灵宝可梦 红/绿》到《精灵宝可梦 太阳/月亮》这整个七个世代之后,系列的发展遇到了一定的瓶颈期,受众也愈发固定。而《GO》为系列在移动端开辟了另一个战场,并成功地攻城略地,俘获了大量用户,从商业角度考虑,把移动端用户引流到系列正传中是必然的。因此《精灵宝可梦Let's GO》的目的昭然若揭,它的首要目标用户就是喜爱《GO》的玩家群体。

  这样的目的下,系统的简化、设计的取舍是合理的,因为只有这样才能让《GO》的用户无缝对接;而系列粉丝觉得“简单粗暴”也无可指摘。

  所以Game Freak选择了一种更为情怀的方式,把《GO》的玩法嫁接在《精灵宝可梦 黄》上,把梦幻捆绑在精灵球Plus上。平心而论,虽然本作所做出的改变可谓巨大,但整体可玩度还算不错,体感操作精度也很好,明雷还是暗雷、野外捕获还是野外战斗、有还是没有秘传机,这样的选择题也根本算不得缺点。

最后玩得还是很开心的

  无奈的是,《GO》这款国外无比风靡的手游,在国内只能是少数人的乐趣,这不仅直接导致了游戏缺少了一项重要的互动功能,还让许多系列老玩家们对这次的改动难以接受。

  无论如何,本作已经成功地将《GO》的粉丝引流,那么下一步,Game Freak则需要思考明年的第八世代正传应该如何平衡新老玩家之间的鸿沟了。

精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘/伊布

发售时间

2018-11-16

中文发售

2018-11-16

游戏平台

NS

游戏基因

角色扮演 育成 冒险 回合制

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设计革新的完成度高宝可梦互动出彩体感操作精度较高画面进化强烈剧情充满致敬和创新

不喜欢

捕获和战斗双难度曲线设置不一致与生机勃勃的宝可梦相比,NPC的表现过于死寂
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一山同学 特约作者

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