9.4

任天堂明星大乱斗 特别版

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

简中 

平台

NS

发售时间

2018-12-07

游戏基因

动作 格斗 生存

《任天堂明星大乱斗 特别版》评测:无愧于「终极」之名

作者 骑士   编辑 骑士   2018-12-21 09:00:00

只要你拿起手柄,就能感受到它的独特魅力。

灯火之星模式赞到爆

  好了,现在这个游戏的核心系统已经明白了,接下来你只需要自己在实力与不确定性之间寻找乐趣就行了。这个话听起来似乎很简单,但实际做起来可没有那么容易。就好像《我的世界》提供了一个可塑度极高的世界与系统,但如果玩家没有足够的创意和探索精神,那也是彻底白搭。

  制作组显然也深知这个道理,所以它们加入了让这次《大乱斗SP》真正发生质变的新模式:灯火之星。

  虽然我们会把灯火之星叫做剧情冒险模式,但它的剧情存在感其实非常薄弱,如果把这个模式比作一个蛋糕的话,剧情大概就相当于蛋糕的托盘。但正是因为有这么个托盘,才让开发者能够在上面自由的发挥和构筑一块超级大蛋糕。

觉得这个初始地图已经够大了?这其实其中一张地图而已

  灯火之星模式描述起来非常简单,玩家最初只能使用卡比一个斗士,随着玩家在大地图上的不断推进,可以解锁更多其他斗士。但仅仅只是70多个斗士,挨个打完解锁的话,几个小时绰绰有余的,因此开发组在其中添加了超过1000个供玩家收集的命魂(游戏角色),将它们和斗士散布在地图上的各个角落供玩家收集,这就是灯火之星模式的核心。

  而围绕着命魂收集这个玩法,《大乱斗SP》构筑了一套完整,即便单独做成一个游戏也毫不逊色的系统。

  游戏中那超过1000个需要收集的命魂,每个都对应一场战斗,虽然对手依然是那70多个斗士,但在工作室的精心设计之下,每场战斗的规则和玩法几乎都不相同,其中大部分都是根据命魂角色的出处或者设定量身定制的,几百场战斗打下来几乎没有重复的感觉。更何况每个命魂的形象都是一个经典的游戏角色,上千个来自各个不同系列的角色让玩家充满了收集的欲望与动力。

  比如下面这个命魂是来自《洛克人》系列的「Wind Man」,所以对战的是洛克人。而场内的特殊规则是会吹起大风,正好呼应了命魂的名字。「对手会经常跳跃」事实上则是提示玩家应该针对这个特点考虑对应的战术。

每场战斗的规则与提示都会事先告诉玩家

  而这些收集来的命魂,可不仅仅只是在画廊里一张好看的鉴赏图,而是大有用途。

  攻击命魂可以强化斗士,可以镶嵌不同数量的辅助命魂,相互之间又有属性相克,有自己的技能,有不同的稀有度,可以升级,有的甚至还可以进化;一定阶段之后,攻击命魂还可以在道馆中学习不同的战斗流派风格,以更加适应玩家的战斗习惯,同时又再次细分了他们之间的差异。

  辅助命魂会提供增益效果,免疫BUFF,开场时手持道具等等;多余不用的命魂可以外派去探险,获得额外金钱和道具;又有一部分命魂可以用来牺牲,以召唤一些更强的伙伴等等。

  斗士配合不同的命魂带来的效果,让每个玩家都能根据自己的喜好或者每场战斗的规则打造出各种应对组合,颇有点策略游戏的感觉;再加此前提到的,工作室精心设计的每场命魂战斗,时而让你感叹制作组的胡逼,时而又让你紧张到手心出汗。

左边最大的图标是攻击命魂,它定义了玩家斗士的属性,主要强度,有的还会自带特殊BUFF;右边两个小图标则是辅助命魂,它们则会提供一些额外加成和效果。

  而命魂的收集与管理,让《大乱斗SP》多了许多养成要素,除了可以作为连战疲惫之后的休息调剂之外,收集心爱的角色,将它们练至满级的之后的欢喜感,完全不比赢得战斗胜利来的少。

  更让叫绝的是,游戏还设计了一个叫命魂板的东西,它就像一个悬赏公告栏,每隔几分钟就会随机出现一批新的命魂让玩家可以直接挑战。命魂板不仅能让玩家保持新鲜感,甚至还会吊起你的胃口,让你时不时就想打开看看有没有新命魂出现。看到需要的或者喜欢的命魂(角色)出现时必然会激动不已,而下面一直滚动的倒计时则更是让我们巴不得立刻停下手里的事情,马上就来挑战与收集。

命魂板几分钟就会刷新一次,每次都有不同的命魂供玩家直接挑战和收集。

  灯火之星模式提供了种类丰富,有价值,且不失乐趣与挑战的海量收集内容。只要你还没有集齐,还想要更强的角色,还有喜欢的角色没拿到,那么就会欲罢不能,在这个模式中投入更多时间,刷刷刷停不下来。


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骑士 VG老兵

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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