从Galgame到顶级IP:《Fate》的动画之路

作者 一山同学   编辑 EK   2019-01-29 10:00:00

《Fate/stay night》动画的魅力在哪?

  2019年1月11日,Fate系列的剧场版《命运之夜——天之杯:恶兆之花》,也就是原作游戏《Fate/stay night》中“Heaven's Feel”路线所改编的剧场动画,在国内院线上映了。

  虽然相比日本,国内上映时间较晚,但借助着《Fate》系列在国内持久的热度以及手游《Fate/Grand Order》的风靡,观众的观影热潮依旧高涨,期间还屡有“狂热粉丝”包场的新闻发生(不过几单而已嘛)。

Fate狂热粉丝“包场”新闻

  作为如今日本如日中天的IP《Fate》系列的奠基者,由奈须蘑菇担任游戏脚本原案、武内崇负责角色设计和插画的文字冒险游戏《Fate/stay night》,正走在第四次动画化的路上。历经了15年的风雨,它依旧屹立在潮头。它是如何走向成功的?

从最成功的Galgame到轰动世界的动画

  2000年,27岁的奈须蘑菇与同岁的中学好友武内崇一同创立的同人社团Type-Moon发表了第一款同人游戏《月姬》。这部作品让Type-Moon一战成名,其出色的设定和震撼的剧情在C59上得到了当时Galgame玩家一致的认可,这部作品与《东方Project》《寒蝉鸣泣之时》在日本并称为“三大同人游戏”。

  虽说作品年代久远,初出茅庐的奈须蘑菇和武内崇还略显青涩,但《月姬》的剧情设计,也就是两篇(吸血鬼篇和远野篇)五条线通关后解锁“月蚀”终章的设计,为他们后续的名作带来了深远的影响。

《月姬》的画风进化

  2004年,Type-Moon发售了它成立之后最为成功的Galgame,也就是本文的主角——《Fate/stay night》。从游戏的销量来看,2004年到2005年这个阶段,《Fate/stay night》一共卖出了17万多的销量,无论是对于同人游戏,还是大部分Galgame,这样的销量都是难以想象的。而这个成功的作品彻底打响了Type-Moon的名号。

  奈须蘑菇在后来的访谈中谈过自己的创作初衷,就是“个人的选择”。他强调《Fate/stay night》是当一个人面对圣杯战争这一事件时该怎么做,这样个人视角的游戏。奈须蘑菇以卫宫士郎为主角,从三线讲述故事。

  与《月姬》相同的是,这部作品依旧是抵达5个结局后解锁最后的“Fate-Last Episode”。而不同的是,《Fate/stay night》三条线都只有一个主角,那就是卫宫士郎。在这款游戏里,玩家需要代入卫宫士郎去选择、成长,还有——做羞羞的事情。不同的路线和结局带来了截然不同的故事,而这也是其能够不断动画化的基础。

《Fate/stay night》还登陆了手机平台

  游戏成功之后,其衍生品自然就接踵而至。游戏发售两年后(其实算上企划时间也就一年),在2006年1月6日,TV动画《Fate/Stay Night》播出,动画的剧情主要改编自原作游戏的Fate线,并融合了一些其他路线的内容。

  动画一经放送,就造成了全世界范围的轰动,《Fate/stay night》也因为动画从Galgame圈子逐步向外扩展,影响持续扩大。而除了Saber(阿尔托莉雅·潘德拉贡)这个现象级的人气角色之外,远坂凛、间桐樱等女性角色人气一直居高不下。

  遗憾的是,Studio DEEN在制作层面稍显一般,也就是当年动画平均线上的作品,战斗场面与后续的《Fate/stay night》动画不可同日而语。不过正是脱胎于原作出色的剧情,以及一干神曲的加成下,也让这部动画有足够的资本一飞冲天。作品卷均三万四的销量成功跻身日本动画前五十名,也是制作公司Studio Deen创社以来销量最高的作品。

当年的“名场面”,致敬“型月重工”

  不过,Type-Moon并没有趁热打铁,转而专注于《空之境界》的动画化。Aniplex的制片人岩上敦宏找到了奈须蘑菇,二人一拍即合,并委托动画公司UFOTABLE制作剧场动画《空之境界》。直到2010年,《Fate/stay night》才得以进行第二弹动画企划——Unlimited Blade Works线。

当《空境》遇到Fate

  这次的制作公司依旧是Studio Deen,呈现方式则换为了剧场动画。囿于作品素质,作品的评价和商业表现均不如当年的TV版。《Fate/stay night》动画化的Deen阶段就此结束了。

重启的UBW和新生的HF

  奈须蘑菇亲自撰写的《空之境界》和委托虚渊玄撰写的前传小说《Fate/Zero》这两部作品动画化的成功,让沉寂一段时间的《Fate/stay night》再一次实现动画化。这一次,《Fate/stay night》和这两部作品一样,被纳入到Aniplex的大家庭中。岩上敦宏依旧担当制作人,这次动画是那次不太成功的剧场版的重启,即Unlimited Blade Works线。

  在TV动画《Fate/stay night Unlimited Blade Works》中,UFOTABLE在制作《空之境界》和《Fate/Zero》时所展现出来的大片气质被继承了下来。与Studio Deen的剧场版不同,UFOTABLE这次改编显然是有自己的野心在的,尤其是剧情的编排。

网上有不少把Studio DEEN和UFOTABLE画面进行对比的图片

  Studio Deen的剧场版受限于篇幅,因此把剧情一缩再缩,这也是作品不太成功的原因之一;而UFOTABLE所选择的方式则是事无巨细的改编,把剧情尽可能地做到细致。虽然这么处理造成了“打几下唠一会”的节奏问题,但其更为深层次的原因是,《Fate/stay night》这部作品的地位——它是“Fate系列”无可替代的奠基者。06版动画非常成功,因此重启“Fate线”并无必要。因此,Aniplex和UFOTABLE要把“UBW”线打造成真正属于自己的《Fate/stay night》。

UFOTABLE引以为傲的特效

  喜爱视觉奇观的观众在本片中得到了充分的满足,特效丰富的战斗场面和“腿玩年”的梗都留在了观众的记忆之中。最后的结果也非常喜人,《Fate/stay night Unlimited Blade Works》收获了商业上的成功,碟片销量也超过了当年06版《Fate/stay night》所取得的成绩。

  UBW的成功让UFOTABLE得以趁热打铁,推出剧场动画系列《Fate/stay night[Heaven's Feel]》,将原作游戏中的最后一条路线Heaven's Feel动画化。在UBW中事无巨细的改编在另一方面也让他们得以在时间紧张的剧场动画中完全删去了共通的部分,获得了更大的发挥空间。

  由于是剧场上映,因此UFOTABLE引以为傲的“大片感”更是变本加厉,战斗场面的精彩程度相比UBW线的TV版本更是有过之而无不及。

  除了国内上映“Heaven's Feel”篇第一部剧场版《恶兆之花》之外,隔一天的1月12日,HF篇第二部剧场版《Lost Butterfly》也在日本上映。中日两国几乎同一时间上映“Heaven's Feel”的剧场版,可能会成为Fate系列粉丝的一段佳话。

《Lost Butterfly》的PV依旧魄力十足


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