5.7

圣歌

Anthem

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2019-02-22

游戏基因

动作 科幻 冒险 射击 开放世界

《圣歌》评测:一首唱不起来的赞歌

作者 骑士   编辑 骑士   2019-02-22 23:00:00

《圣歌》遇到的这些问题,本不应该成为问题。

不好,哪不好?

载入,载入,一言不合就是载入画面

  一个载入画面无论是长还是短,都打断并破坏了玩家的游戏节奏,而打从上世代开始,绝大多数游戏的开发商们都在这方面下了很多功夫,因此目前主流游戏一般呈现出三种趋势:首次进游戏有一个很长的载入,之后基本上不会再看到它;进入游戏后偶尔会出现一些载入,比如快速传送,过场动画等等,但一般不会太长;必须要频繁载入,那么就在载入画面塞一些内容甚至小游戏,至少让玩家等着的时候不那么无聊。

  很遗憾的,《圣歌》三点都没有做到,它的载入不仅时间长,次数多,而且很无聊。

它将会陪伴你很长时间

  《圣歌》是一个装备驱动游戏,也就是说玩家每次进任务都是为了拿到更好的装备,并带着更好的装备进入下一个任务。以从这个基础流程为例,下面列举一下你可能在游戏中遭遇的载入画面次数。

  1. 打开《圣歌》,进入服务器。
  2. 进入主城,确定任务,需要调整装备或者更换标枪机甲。
  3. 装备调整完成,退出装备页面。
  4. 选择任务,开始匹配,进入地图。
  5. 任务需要从大地图进入一个小副本。
  6. 任务结束,进入结算奖励。
  7. 经验和战利品结算完成,返回主城。
  8. 查看刚刚拿到的新装备。
  9. 想试试新装备如何,开启一个新任务。
  10. 根据装备的情况,如果新装备还行,那么进入步骤4;如果新装备不满意,要更换,返回步骤6。

  上面提到的每个步骤之间,都会出现时长各不相同载入画面,我的 PC 硬盘是普通7200转/秒的机械硬盘,短的比如载入装备页面大约3~4s,长的比如进入大地图则需要70s甚至更长,PS4 Pro 和 Xbox One X 在相同情况下,载入时间相差不大。就像上面提到的,无论长短,每次载入画面都会打断游戏节奏,如此高频率的载入,画面上却只有一张静态的图片和无法切换的Tips。

  而且在《圣歌》中,除了在主基地之外,其他任何地方你都无法更换装备,所以如果无论你是拾取了更高品质的装备,还是带错了装备,都必须要返回主基地。事实上,哪怕你什么装备都不打算换,希望马上投入下一场战斗,游戏依然要强制你返回主基地,这一进一出,又是好几个漫长的载入画面。

不管选哪个,反正你必须要回(zai)去(ru)一次,不能直接开始下个任务

  面对如此这样漫长,频繁而枯燥载入画面,强烈推荐各位趁机打开游戏时光的 App,看看新闻,读读专栏,收收美图,自己动手,大幅度提高载入时的游戏体验。


单调重复的任务形式 贫乏空洞的内容

  《圣歌》虽然看起来有很多种任务种类,比如自由探索的世界活动,高强度的据点战,特工提供的合约,以及和故事相关的剧情任务。但事实上,这些不同任务本身玩起来并没有太大的区别,无非是消灭所有敌人,守住这个点,收集特定物品,这三种形式换皮,排列与混搭,高难度下的任务也只是提高敌人血量与伤害,并没有任何玩法和机制上的改变,导致战斗都千篇一律,变化非常少。

  不仅如此,游戏的大多数战斗场景设计也非常普通,虽然拥有非常魔幻和史诗的背景故事设定,但游戏中几乎没有出现几场能体现这些设定的战斗场景和体验,更是极少有专门为任务设计的独特战斗地形。再加上游戏只有一张大地图,虽然明明每次战斗任务都不同,但战斗场景却又非常相似,如此大量的复用,很快就变得审美疲劳,游戏的流程推进感也因此变得很差。

不变的战斗,越玩越疲劳

  在战斗场景上,据点战算是《圣歌》中为数不多还算有点意思的设计,作为一个独立于整个大地图的副本,它让 BioWare 有了更多发挥空间,尤其是「狂怒之心」这个据点战,还算是挽回了一些颜面。但可惜的是三个据点战实在是太少,且依然是杀敌,守点,收集三板斧的组合,没有独特的玩法或解密机制,几场 Boss 战设计也毫无新意,几乎就是一个加强版的精英怪,血条更长,伤害更高,不怎么中异常状态,打法就是一点点慢慢耗血,而且它们也没有任何独特装备,久而久之,也实在难以再提起兴趣。

  但其实作为一个网络游戏,无论你提供多少 PvE 内容,早晚都会被玩家消化光,同类游戏中如《命运2》也遭遇过同样的处境。但《命运2》的优点在于,他利用有限的关卡和任务,创造更多形式的玩法,比如日落任务中,可以使用修改器,自定义加入「手雷 CD 大幅缩短」「火属性伤害大幅提升」这样的增益效果,又或者「空中更容易受伤」「必须移动才能恢复护盾」这样的负面效果,而不同的效果对于通关分数又有系数加成,从改变了同一个任务的玩法,丰富了体验与乐趣。

  更不要说,《命运》系列的规模最大,难度最高的突袭任务,无论是场景,机制,玩法,敌人,以及 Boss 的设计上,都独具特色,充满挑战,要求6人非常熟练的配合才能通过,是游戏后期最终极的试炼。再加上其中又有专属掉落的装备和武器,哪怕玩家在满级之后也依然会为了收集这些顶级稀有装备反复挑战。而拿到这些装备的玩家,不仅证明了自己的实力,同时也将成为许多人羡慕的对象。

  但《圣歌》中没有这样的终极挑战与试炼,你拿到更好的装备,能打出更高的伤害,动作比原来更快更熟练,也只能挑战之前已经刷过无数遍的关卡。

  除此之外,《圣歌》另一个致命点就是没有任何 PvP 部分内容。正所谓与人斗其乐无穷,同类游戏中不是没人遇到过 PvE 内容不足的困境,这时候 PvP 将承担起保持游戏热度和玩家活跃的重要任务。但《圣歌》没有这部分内容,这意味着 PvE 刷腻之后玩家将无事可做,也意味着它需要更多,更快的 PvE 内容更新,才能抓住玩家。


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骑士 VG老兵

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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