5.7

圣歌

Anthem

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2019-02-22

游戏基因

动作 科幻 冒险 射击 开放世界

《圣歌》评测:一首唱不起来的赞歌

作者 骑士   编辑 骑士   2019-02-22 23:00:00

《圣歌》遇到的这些问题,本不应该成为问题。

装备驱动,装备……驱不动

  再退一步说,作为一款装备驱动的游戏,即便是内容如此贫乏空洞,但只要装备驱动这个引擎转起来,玩家们依然可以在这点内容的基础上刷的很开心。但偏偏问题是,《圣歌》没能把这个引擎给发动起来。

  装备驱动的核心,是玩家不断追求属性更好,外形更帅,效果更独特的装备;其快感体现在你获得它的瞬间,装备它的瞬间,以及使用它的瞬间。

  单说武器,《圣歌》拥有9类武器,每类下面有3种,以「神射手步枪」这个类型为例子,下面分别有「守护者」「侦查」「铁砧」这三种。但从最初的白色,到绿色,蓝色,以及更后面,所有的突击步枪也就只有这三种,他们拥有完全一样的基础射速,弹夹,射程,手感,攻击效果,以及同样的外形,其等级差异仅仅体现在伤害提高和随机附带的词条。

  标枪机甲的主动技能装备也是同样的情况,所有同名装备除了伤害和词条,其他都完全一致,用起来没有任何差别。

  一直要等你刷上接近40~50小时,终于开始掉落大师级以上的武器时,才会在外形上出现一点点差别,以及一个特别的能力,但即便如此,所有的基础数值依然是相同的。

游戏中你见到的99%的「神射手步枪」只有这三个样子,其他武器装备同理
传说武器也只是普通武器的升级版,基础数值是完全一样,外观稍有变化

  因为基础属性都完全一样,所以《圣歌》的装备差异主要体现在随机词条,也算是这类游戏中很常见的系统。但《圣歌》的问题就是,游戏的词条随机性实在是太过于随机,很多装备附带的词条,会和这件装备本身毫无关系。

  举个例子,我新拿到的一把榴弹发射器,比我目前使用的战力高出不少,但其附带的三个词条,分别是增加霰弹枪伤害,增加霰弹枪弹药,提高突击步枪伤害,这三个词条对这把武器本身,甚至对角色本身都没有任何提升。

一把榴弹发射器,为强化霰弹枪和突击步枪操碎了心

  而游戏中,又没有洗点或者重铸这样的系统,可以为装备重新调整词条,其结果就是你可能拿到了一件比当前战力更高,甚至品质更好的装备,却因为词条和你自身的配装毫不相干,从而只能放弃。前期的时候,因为战力大于一切,所以基本可以不看词条,谁伤害更高就用谁,但是越到后期,玩家获得更好的装备却因为毫不相干的词条,导致新装备完全报废的挫折感就会越来越强。

  此外,词条提供了角色各种不同的加成,比如「+20%的狙击枪弹药」,这种效果和数值能直接看出变化的;还有「+10%暴击概率」「+15%火焰抗性」,这种你知道效果,但是很难看出具体数值变化的;以及「+20%辅助运气」这种第一眼根本不知道干嘛,还得研究一下的。

  理论上来说,玩家到了中后期,有足够多的装备后,应该围绕着特定的目的,比如巨像作为坦克定位,应该针对某据点战堆血量和某类抗性,用词条去配出一套装备。游戏中甚至还提供了5个存配装的位置,方便玩家快速更换不同的配装。

  可问题是,《圣歌》中没有一个完整的人物面板去直观的展现词条,以及配装带来的变化。

  无论你如何凑词条,如何配装,你都不知道自己的血量,也不知道自己的护盾强度,不知道自己的每项属性抗性值,不知道当前的暴击率,也不知道暴击伤害倍率……没有人物面板,你什么都不知道,这让玩家在《圣歌》里配装显得尤为困难和麻烦,也让词条带来的加成效果,以及装备提升带来的成长显得很不直观。

上图为《暗黑破坏神3》的人物面板,很多属性在《圣歌》中也有,但你看不到,所以给一个这样的面板真的很难吗?

  最后的最后我要说,《圣歌》里爆装备的形式非常特别,你在整个任务中只能知道自己获得了什么品质的装备,不知道具体内容,也无法立刻更换,拾取高阶装备的时候,也没有使用一些更特别的画面提示或者音效来调动玩家情绪,最普通的白装和最顶级的橙装,都是右下角一个毫无感情,冷冰冰的文字和小图标。

  更奇怪的是,据点战中,你花费大量时间,好不容易击败 Boss 之后,Boss 身上也不会爆出任何装备,场景也不会出现宝箱,只能通过右下角几个图标提示确定自己拿到了奖励,几秒后立刻黑屏进入载入画面,然后开始结算。

明明小Boss打完都会出宝箱,怎么最终Boss反而不给呢?想不通

  事实上,《圣歌》在此前的演示中,拾取到高阶装备会立刻在画面中展示其图标和属性,不知道 BioWare 是出于何种原因在正式版中改掉了这个设定,但可以确定的是,游戏目前的机制极大的削弱了玩家付出大量努力后,当场获得奖励,尤其是高阶奖励的快感,更无法和一起战斗的队友在当场立刻分享这种喜悦。

E3 2017的演示中获得传奇武器的瞬间
正式版中获得传奇武器的瞬间,高下立判

  说到这里,回头看看我开始提到的六点,再结合上文提到的,重复枯燥的任务,没有更有趣复杂的终极挑战,《圣歌》在几个重要的方面都没有做到令人满意。

  《圣歌》不是没有野心的,宏伟而庞大的世界,精致帅气的机甲,爽快且极具魄力的战斗,在这些「面子」的东西上,它算是交出了一份合格的答卷,至少在游戏的前30小时里,这些内容还是能够支撑玩家的乐趣;但在「里子」上,单调的战斗机制,贫乏的后期内容,频繁的载入画面,主城里几乎没有意义的对话和选项,有失 BioWare 水准的简单枯燥剧情,还有各种奇奇怪怪的 BUG,一些不合理的低级设计与错误等等,越到后期,越让人感到烦躁与失望。

  对于一款以长期维护和运营为目标的游戏,我并不怀疑《圣歌》在未来通过不断更新,越变越好的潜力,甚至说,如果游戏不是以完整版,而是 Early Access 的形式抢先发售的话,或许我对它会是不同的评价。

  《圣歌》遇到的这些问题,本不应该成为问题,因为同类游戏早就已经在这些错误上交过了学费,2019年发售的《圣歌》,不应该重复2014年的《命运》以及2016年《全境封锁》出现过的错误,它应该吸取这些前辈的经验教训,站在更高的肩膀,像游戏中标枪机甲一样,点火,起飞,直上云霄。

  而现在《圣歌》这台「标枪」不仅没能点火,甚至连发动机都没顺畅的转起来。


  以上体验基于 PC 版完成,显卡为1080Ti,内存16GB,画面为1080P@60Hz,最高特效全开,首日补丁更新前后都体验过。

圣歌

发售时间

2019-02-22

中文发售

2019-02-22

游戏平台

PS4 XB1 PC

游戏基因

动作 科幻 冒险 射击 开放世界

喜欢

机甲设计非常帅,动作流畅自然,拥有丰富自定义选项飞行时上天下地,美景尽收眼底的感觉不可自拔战斗爽快,特效绚丽

不喜欢

载入画面又多又长,严重影响游戏体验任务形式重复,玩法单一,场景变化少缺少人物面板,严重影响配装大多数装备缺乏差异性,且外观过于重复后期内容乏力,没有更有趣和困难的终局挑战
| (300) 赞(119)
骑士 VG老兵

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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