《Jump力量》评测:好想法、坏执行的典型案例
BNEI想要跳出“粉丝向”的圈子,但这次尝试并不成功。
体验糟糕的主线剧情
云集了众多《Jump》人气英雄/反派的主线剧情并没有带来一则精彩的故事,相反,整个主线剧情成了游戏的败笔,不少大大小小的问题夹杂在一块儿甚是恼人。
首先是剧情演出,尤其是在与出色的必杀技演出对比之下,剧情中的演出显然是不及格的。超级赛亚人们仿佛都弯着腰、耸着肩,明明这些角色在《龙珠 超宇宙》中建模都挺正常的。过场动画中始终是给中景和远景,为什么不给近景呢?因为表情太尴尬了。
我能够理解真实化风格下的建模在表情的丰富程度上难以和动画渲染相比,但主角众们一个个呆如木鸡的样子真的让人忍不住吐槽……更过分的是,当玩家费了九牛二虎之力终于打败了敌人,反派却在剧情演出中不紧不慢地离开,主角们眼睁睁地看着敌人慢慢悠悠地离开,这点让人非常出戏。拜托,上一秒还以命相搏,结果完事儿了你们就这么送人家回去了?
游戏中为原创角色内置了男女一共20个左右的声优,只给玩家配了战斗声音和必杀技的嘶吼声,剧情中,我们的原创主角是个哑巴。我只能用“这款游戏有《勇者斗恶龙 龙之谜》的主角,那么他们这么处理一定是为了致敬《勇者斗恶龙》”这样的理由来安慰自己。
其次,游戏中的主线任务触发是没有任何指引的,这也是让我感到最煎熬的。
当我打完教程关卡后,在领任务的地方活活打了一个多小时的自由任务,直到我去外网看了视频,才知道原来主线剧情的触发是要到Jump基地领红色感叹号的。在游戏内置的公共空间里,玩家可以进行领取任务和奖励、购买和强化技能、网上对战等操作。但整个主线剧情是没有任何方向指引的,触发主线剧情主要靠……嗯,碰运气?整个公共区域在东南西北四个方向设置了不同的空间,玩家需要一个一个进入来寻找主线任务的叹号,整个过程就像是一场祈祷 ——“原来不在这里,下一个就去那里吧!一定要有任务啊!一定要有任务啊!”说真的,这心理活动比主线剧情还刺激。
下一个问题是,“我知道《周刊少年Jump》是本连载王道少年漫画的杂志,但《Jump力量》的剧情也过于王道了吧……”本着不剧透的原则,我只能说游戏的剧情体现出制作团队生怕玩家不知道《周刊少年Jump》是啥的心理。剧情中,各个主角的表现极为标签化,路飞永远缺根筋,香吉士会做饭和爱女人,贝吉塔是个老愤青,绿谷出久一直唯唯诺诺、战战兢兢,生怕自己给人帮倒忙。
再体验过两章的主线剧情之后,为了节省时间,我在朋友的告知下花了6000游戏内货币,购买了蓝染的两个必杀技:断空和黑棺。断空的效果是在玩家和敌人之间筑一道墙,以游戏AI的水平,很少能绕过来,或是换个人直冲到我面前,他们只会傻傻地在墙后看着我;而黑棺则是一个蓄力技能,对面即使防御也会持续掉血,蓄力个10秒左右,能消耗掉对面超过一半的血量。用两次“断空+黑棺”,就可以轻松过关。然后整个剧情模式,除了指定角色的对战任务之外,我便陷入了“断空+黑棺”的无限循环……
或许,游戏的创作者仅仅是想让主线剧情起到为网战铺路的作用,然而网战和剧情都得通过公共空间进行,混乱的设计让人在游玩过程中时不时会感到迷惑。
不过好在,《Jump力量》的对战体验倒是并不算糟。
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