Epic与Steam的战争其实是为了争夺开发者,不是玩家

作者 小奈田   编辑 骑士   2019-04-30 15:00:00

玩家其实是平台出售给游戏厂商的商品。

Steam 实际拥有上千款独占游戏

  平台的推广依赖独占内容。人们总是说:“Epic 应该凭借自己的优势进行竞争,而不是依赖于独占内容。”,但是独占内容总是能带动新平台的推广 —— 这也正是独占内容的意义所在。

  主机游戏正是以独占为基石发展的,PlayStation 依靠《战神》《地平线》和《蜘蛛侠》这样豪华的独占游戏阵容,得以在本世代的竞争中夺得上风。为了获得独占游戏,主机厂商可能往往要买下整个工作室。而付出一定费用来获得独占发行,也是无比正常的操作。

主机玩家们对于独占游戏已经习以为常了

  但主机平台的独占与 PC 游戏的商店独占还不是一回事。比方说你想玩《地平线》,光掏游戏的钱不够,你还得购买独占平台的主机,价格是 400 美元。不仅限于游戏业界,独占内容同样也是 HBO 和 Netflix 商业模式的基石。

  让我们面对现实吧,Steam 实际拥有上千款独占游戏,因为这些游戏只有在 Steam 才能玩得到。

  如果没有独占内容,玩家当然会选择惯性最大的平台。我再说一遍,Gearbox/2K 在 Steam 销售的每一份《无主之地3》,都相当于损失了 9 美元。

  游戏玩家应该想着把更多的钱花在游戏开发者和发行商身上。游戏制作成本高昂,而且随着工资的上涨、技术复杂性的增加以及素材制作成本的上升,游戏制作成本每年都在上涨。

  然而,游戏的定价却保持不变。

  如果一份游戏的价格里,大多数的钱能够流向游戏设计、美术、工程师和市场营销人员,那么开发者就没必要再去销售闪闪发光的小马和氪金箱子,也不用再为了涵盖日益提高的开发成本,想方设法吸引玩家更多地消费。

  我知道有一些人会想,选择在 Epic Store 独占,销售额会比 Steam 发售大幅下降,但这样的想法很可能是自欺欺人。

  首先,《无主之地》是一个大型的、广受好评和喜爱的系列,无论它在哪,玩家们都会想办法找来玩。如果你想卖的是炫酷的小型独立游戏,选择 Epic Store 可能不是最明智选择,因为这个商店的用户不够多,它还不是人们首选浏览并选购游戏的地方。

  但如果你有一款备受期待的大型游戏,就拿《无主之地2》来说吧,它前些天仍是 Steam 上每日在线游戏的前十名,玩家们会主动想办法找来玩。独占发售并没有影响《星际争霸2》《命运2》或者《模拟人生》,玩家会主动去找《无主之地3》,甭管它在哪个商店。

《命运2》的PC版是由暴雪战网独占的

  更不要说,这个商店也并不差。

  Epic 能够将《无主之地3》的广告,投放至在拥有 2.5 亿用户、超过 7800 万每月活跃用户的《堡垒之夜》玩家面前,这实际上比 Steam 的 6700 万月活用户更多。当然 Steam 的每日同时在线用户数更多,而且打开 Steam 的人都是来买游戏的,而不是单纯为了玩《堡垒之夜》。尽管如此,认为选择 Epic store 会严重伤害销量的人,恐怕还是会失望的。

  空谈不如实践,目前已经有一个参照游戏,就是 Epic 的第一个独占游戏《地铁 离乡》,它在 Epic store 上的销量是 Steam 上前作销量的 2.5 倍。在某种程度上,你不得不怀疑 Epic Store 游戏相对稀少的特性反而起了作用。Epic Store 目前还是一个少而精的游戏商店。而在 Steam 上它要与众多类似风格的游戏进行竞争,其中一些甚至已经有些年头了。

竞争,是好事

  没错,这确实是自由市场竞争,但被展销的商品不是游戏,是玩家们。很多玩家都说 Epic 在搞“垄断”,或者搞非自由市场竞争。那是因为他们不了解,在这场竞争中,双方试图争夺的目标究竟是谁。

  这是一种典型的自由市场行为,典型的竞争行为。但竞争双方试图争夺的是 Gearbox/2K 和 4A Games 这样的开发商和发行商,玩家用户群体才是他们所出售的商品。没错,你们其实是平台出售给游戏厂商的商品。

  Steam 的销售策略,是 30%~20% 的收入抽成,它拥有世界上最强大的 PC 用户基础,以及稳健的、功能齐全的后端和良好集成度的支付系统,几乎可以与地球上的任何支付系统兼容。

已运营十多年的Steam拥有非常健全与成熟的基础建设,诞生不到半年的Epic在这方面还差很多

  Epic 的销售策略,是 12% 的收入抽成,它拥有几乎同样多的用户(但未必都有消费意愿)、免费的引擎许可和一个少而精的商店。低至 12% 的收入抽成,让《无主之地3》开发商和发行商将会多赚至少 4000 万美元,而这份额外的收入,原本会被商店拿走。

  其实,只要 Valve 愿意,他们可以很快了结这一切。

  因为 Steam 的基础建设有很大优势,如果他们愿意大幅度降低收入抽成,不用和 Epic 一模一样,哪怕稍微接近,那么厂商再选择 Epic 的时候就得三思了,但这对于 Valve 意味着巨额收入下滑。我相信 Valve 正在采取一种“观望”的态度,看看 Epic 是否会对他们的利润构成严重威胁。

  无论如何,如果《荒野大镖客:救赎2》也选择了 Epic 路线,那事态将很快升温。(编注:近期有传闻显示 Rockstar 这款游戏也将成为 Epic 独占,但目前尚未确认。)

  说实话,我并不想让 Epic“赢得”这场战争。

  因为那样就和现在 Steam 在市场上保持垄断没有区别,这并不好。我不想让任何一家商店垄断所有东西,我想看到竞争。就让这些家伙去竞争游戏的发行权吧,我想看它们想方设法去赢得玩家的青睐的样子。

  竞争是一件好事,我很乐意看见最终两个商店互相竞争,让游戏开发者不再被压榨的局面。我很乐意看见 Steam 因为 Epic 的活跃而采取行动,被迫进行改革。

  但令我失望的是,为何游戏玩家会对此感到愤怒,以及一些观望者正在搅动这些愤怒,只是为了获取点击量和浏览量。

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