老王说:企图始乱终弃的我,还是玩了《仁王2》的测试
α测后到底会不会买《仁王2》,似乎不再难以抉择了,爱情也是一样。
去年E3《仁王2》公布的时候,恰好遇到了《对马岛之鬼》和《只狼》。对于由衷欣赏和风题材游戏的我来说,这种体验很奇妙:就像是在高中经历了一段比较美好最后稍有苦涩的初恋之后,你在大学开学的第一天报到的时候,突然遇到了一见钟情的对象,而且一遇见就是三位。最后一位你仔细一看,竟然是自己曾经的初恋对象。
所以我一开始看到《仁王2》的时候,心中虽有波澜,但依然选择“放过彼此”。转身投向了《只狼》的怀抱。
时至今日,《只狼》里的我还没有见过仙峰寺的猴子。
但当六爷给我了一次可以触碰《仁王2》(α测)的机会时,我选择了接受。
渣男是这样的。
我一直等《仁王2》α测等到了24日凌晨,她却迟迟未来。等她来的时候,我已经踏上了回老家的高铁。
不过这却成全了我最好的一次旅途体验。
与《仁王》初代α测试一样,《仁王2》此次的测试也要求全程联网,在高铁上的我只能求助于手机热点,起初我担心在高铁路途上的网络中断会影响游戏,但最终发现,虽然偶尔游戏会变成“脱机状态”,但这毫不影响游戏体验(实际上影响体验的是我自己踢掉了电源,两次),这一点与《仁王》初代正式版一致。
真好啊真好啊
在视觉感受上,《仁王2》α测相比前作并未有明显的进化,无论在UI设计、角色及场景建模以及画面特效上,游戏的画面表现都无限接近于前作,并不能带来太多惊喜。
但对我自己来说,此次α测却是在一开始给了我另一个大大的视觉惊喜——预设1的小姐姐实在是太好看了!
这次《仁王2》将不再讲述初代中的主角威廉(三浦按针)的故事,主角的形象和性别可以由玩家来自定义。虽然此次α测中,游戏并未实装捏脸功能,不过游戏提供到了几个不同的预设角色供玩家选择。几位预设角色颜值大大提升了游戏的观赏性。(而且游戏过程中不崩,反观另一款出自另一动作大厂的能捏脸的游戏,啧啧啧)
使用游戏预设角色和自定义角色作为主角,到底哪种方式更好,这个见仁见智。但对于《仁王》系列来说,要我说,这确实是一大进步。
因为要知道,游戏地图里有能够提供“回春”和回血buff功能的温泉,在前作中你只能看到这样。
不好意思……放错图了,是这样。
当然你可以选择使用幻化功能,把威廉幻化成阿胜,然后你就会发现她穿得严严实实坐到了温泉里……
但在《仁王2》里,我只能说……泡温泉环节变得真的非常美好。(真有你的啊Team Ninja. gif)
(这里不放图剧透了,大家可以在游戏里自行体会)
变妖怪是好玩的,要是能随时变就更好了
在宣传片中,我们可以看到“妖怪化”是《仁王2》区别于前作的最大新特性之一。实际体验中可以发现,“妖怪化”实际算是前作中的“九十九武器”的强化版本。
相比于“九十九武器”,本作中的“妖怪化”后的角色形象酷炫很多,而且能力也进一步加强。玩家在进入到“妖怪化”的状态后,再次按下△+○可以使用特殊技能,敌人精力耗尽时玩家能够用△发动更具视觉表现力的妖怪近身攻击动画。
α测中游戏给到了三个不同的守护灵,能够让角色在“妖怪化”时变成完全不同的三个妖怪。不同的妖怪也有着各不相同的特殊技,甚至连发动方式都截然不同。比如火属性守护灵“真神”的特殊技需要在敌人攻击时通过按L1+△来发动反击,而水属性守护灵“影鳄”的特殊技则是L2+R2,来进行瞄准攻击和瞬间移动。
化身成为三个不同的妖怪,有着明显的视觉和操作的体验差异化,让游戏的可玩性进一步提升,也让我更加期待正式版游戏中更多的守护灵的妖怪化设计。
但是与此同时,“妖怪化”的发动条件却依然延续“九十九武器”——精华量表充满,这个略显苛刻的发动条件让玩家能够体验新特性的机会比较有限。
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