8.7

仁王2

Nioh 2

简中 

平台

PS5 PS4 PC

发售时间

2020-03-12

游戏基因

动作 恐怖 第三人称

老王说:企图始乱终弃的我,还是玩了《仁王2》的测试

作者 王十七   编辑 沁雅畅慧   2019-05-28 18:30:48

α测后到底会不会买《仁王2》,似乎不再难以抉择了,爱情也是一样。

更多的技能和更大的死亡惩罚?

  不过全新的妖怪技能系统又能给暂时无法进入妖怪化的玩家更多的强力攻击手段。在《仁王2》中,击杀妖怪敌人有一定几率获得其魂核,魂核能够被装备在守护灵上,给予玩家两个额外技能。

  魂核一方面增加了游戏的“刷”的要素,另一方面,也增加了游戏的死亡惩罚。在《仁王2》中,没有守护灵的角色“落命”时,不仅会失去守护灵身上的所有精华,而且还会失去其身上装备的所有魂核。(当然,在这种时候你可以选择直接关游戏重新进,其实啥都不会失去)不过如果在神社选择召回守护灵,就能够直接回收魂核,但会失去精华。

随时随地可召唤的AI队友

  义刃冢的加入更像是二元论强迫症的福音:有红色的邪恶血刀冢,就要有个善良的蓝色义刃冢与之对应,从与邪恶AI(狂尸)的战斗中玩家获得的酒盅,可以用来召唤AI队友来帮你作战,形成一个似乎不错的闭环。

  但从目前的的情况来看,从义刃冢中召唤出的AI角色并不能帮你多挡几刀。从游戏平衡的角度来考量,AI队友的强度设置是需要拿捏的。但从α测的情况来看,目前义刃冢的AI队友的确比较鸡肋,有这些酒盅,从性价比上来说,不如拿来召唤稀人“大哥”(玩家)。(当然,要想获得更多酒盅,多用“义之碧玉”多撒一些自己的义刃冢还是很有必要的)

不多的新妖怪朋友们

  除了新加入的手斧武器之外,《仁王2》的战斗部分能够带来的新鲜感并不多。其中一个重要原因在于,目前α测中我们能够见到的新敌人较少。面对那些我们熟悉得不能再熟悉的老朋友们,我们早已对他们的攻击方式了然于心,处理起来也大都能得心应手。

  而在为数不多的新增敌人中,饿鬼的设计能算是个亮点,这种矮小的敌人,一开始被我误以为是敷次郎,两者很多时候都很难被上段和中段攻击所伤害。但后来发现饿鬼花样更多,除了喷你麻痹和抱头杀,他们竟然还能够吃掉没有精力的同类,变身成为巨大的饿鬼,而大饿鬼绝对是《仁王2》中最难缠的杂兵敌人之一。

  除了妖怪敌人,这次还增加了较为友善的妖怪魑魅和善擦。魑魅是受了常暗或逢魔时刻影响而“黑化”的木灵,基本上相当于被“污染”了的小黄人。

  在遇到魑魅后,你可以把一些不用的武器或道具扔到他旁边,收到东西的他会看心情随机送你一些东西。算是游戏新增的一个比较有趣的roll物品小机制。

  而善擦压根就是为了卖萌以及满足猫奴们而设计的,作为一个忠实的狗派,我对这种谄媚的设计是不屑一顾的。

  但是毕竟撸一下善擦还是能够给予角色持续增加妖力的buff的,多撸一撸还是可以的……

  说起来善擦圆滚滚胖嘟嘟,眼睛又圆又大,真是可爱……我tm撸爆!


小结

  这次《仁王2》的α测试包含了两个主线任务及一个逢魔时刻任务,与当年的《仁王》初代的α测试内容量相当,都算是诚意满满。但相比之下,《仁王2》由于得到了更多积累,其内容制作更为扎实,更接近于初代的正式版。

  但从给予玩家的惊喜程度上,《仁王2》α测却似乎比不上当初那个未经打磨的初代α测的。因为确实,目前来看《仁王2》并未有大的突破和创新,它只是在原作的基础上进行了诸多改进或强化:可自定义的主角、更好玩的大招系统(妖怪化)、可随时召唤的AI队友、以及更多的技能。

  但在核心的战斗系统、地图和关卡设计、场景及建模人物建模,《仁王2》和初代似乎没什么区别,甚至游戏UI都还是那个“原汁原味”。

  而作为此次游戏核心卖点的“妖怪化”,因为其发动条件的限制,玩家在更多的时候是无法体会《仁王2》与前作的区别(不如改成随时可以发动,但会消耗精华量表)。所以与其说这是2代,或者续作,不如说是一个大型资料片,也许更多玩家能够接受。

  但对我自己来说,经过了α测后到底会不会买《仁王2》的正式版,这个问题似乎不再难以抉择了,颜值即是正义。

  爱情也是一样。

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王十七 初出茅庐

混迹于徐汇田林地区的恶霸,村口用烟给人烫头的师傅,潜伏在每家隔壁的好邻居,江湖人送匪号“田林烫头恶霸老王师傅”。

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