E3 2019,Xbox扬帆起航

作者 WaitingAlone   编辑 EK   2019-06-12 19:00:12

从游戏主机到游戏服务。

起航:随时随地更快更强

  时至今日,微软下的一盘大棋局势已经明朗,数字服务和主机PC大一统的策略也已不再显得那么难以理解。我们可以清晰的看到微软在游戏租赁业务(Xbox Game Pass)上的努力,看到微软将自己从一个单一的硬件平台商身份中解放出来的决心,我们甚至很难在这场由众多第一方工作室参与的发布会中看到“Only On Xbox”的字样。

  一切的一切都是为了斯宾塞心中的终极目标。

  作为次世代大战的基础,在硬件方面,微软公布了全新的精英手柄2.0,更自由的定制、支持蓝牙连接、40小时续航与一如既往的优秀做工都维护着自己“手柄厂”的尊严。

  将于2020年圣诞档期上市的新主机则有些犹抱琵琶半遮面,目前官方透露的诸如8K、SSD、AMD zen 2架构、Xbox One X 4倍性能等说法还有待进一步的细节公布。相信在经历过Xbox One的900P分辨率遭PS4 1080P压制后,微软还是会延续Xbox One X的设计理念,努力打造一台第三方游戏的最佳表现平台。

  相比起硬件配置,更有意义的信息则是新主机在数字游戏方面享受到的便利以及作为云游戏设备这一属性带来的变化。

全新次世代主机是否能扭转乾坤

  34款游戏登陆Xbox Game Pass,发布会上60款游戏中过半数可以在XGP中玩到。如果要选出发布会中出现频率最高的词组,那必然是“Play With Xbox Game Pass at launch”。

  不仅有不断丰富的第三方阵容还有第一方作品强势为XGP站台。《精灵与萤火意志》《战争机器5》都第一时间登陆XGP,此举无疑也增添了第三方发行商与玩家对XGP的信心。

  Netflix在2018年创造的158亿美金总营收向世界发出了明确的信号,门槛更低受众面更广的数字内容租赁业务将会走向美好的未来。经过三年的酝酿,在这条游戏界的“Netflix之路”上微软已经成为一马当先的排头兵。

  XGP作为必将横跨两个世代的服务保证了新主机在上市之初的游戏阵容,玩家不需要再购买高清重制版的游戏,甚至不需要因向下兼容购买老游戏,只需购买XGP会员便能立刻拥有一个庞大的游戏库。

  随着XGP的不断进步,每月10美金的XGP for PC也在今年的展会上被公布了出来,标志着一盘更大的棋已经开始落子。Win10的装机量正在接近10亿台,微软是距离这个市场最近的选手,面对如此巨大的市场他们没有理由继续在主机领域偏安一隅。播片下的“Xbox One | Windows PC”意味着PC与主机之间的壁垒将要彻底被微软打破。

  在微软提出Xbox与PC平台cross buy概念之初,很多人其实不理解一个硬件平台商为何要自废武功放弃硬件独占,Xbox Play Anywhere的推进可谓荆棘遍布困难重重。但随着数字游戏时代大潮不可阻挡的来临,相信会有越来越多人的开始理解微软“大一统计划”的意义。

  XGP for PC让微软从一个单纯的游戏硬件平台商摇身一变成了数字发行平台商,用户覆盖面更广也更加深入地贯彻“Play Anywhere”理念。而首月只需1美元的Xbox Game Pass Ultimate服务则是将微软的诸多数字服务整合到了一起,之后玩家只需要每月支付十五美金,即可拥有XGP、XGP for PC、金会员三项数字服务。

微软数字服务的终极形态

  2018年E3,微软透露了“Play Anywhere”的最后一环正在筹备,经过一年的等待我们终于迎来了这项至关重要的服务:Project xCloud。

  xCloud允许玩家免费将自己的Xbox One主机变成一台服务器进行串流,使用手机平板等设备随时随地访问游戏库,将主机上的游戏内容串流到移动设备上。

  在谷歌公布Stadia云游戏服务之后,传统主机行业开始意识到了危机的来临,索尼和任天堂都不约而同的找到了微软合作云游戏项目,云游戏是未来游戏的变革方向已经是毫无争议的事实。

谷歌的横插一脚给传统主机行业敲响了警钟

  微软卧薪尝胆数年,辛苦建立起XPA、XGP、XGP for PC、全新的Xbox APP等服务,终于在此刻被xCloud联系在了一起,组成了一张以数字发行为基础,全平台随时随地享受游戏的“Xbox游戏”网络。如同微软的Windows策略那样,Xbox也不再是一个单一的游戏硬件而将成为一个无处不在的游戏服务,再没有硬件平台的限制,它将打破围墙拥抱一切。

  在主机行业因硬件价格筑起的壁垒之中,玩家总是被动的变得“硬核”,变得孤立。游戏本应是可以属于所有人的娱乐,那些没有办法购买4K甚至8K电视的人,那些体验不到 “真抛瓦”的人同样有享受游戏乐趣的资格。

  云游戏的意义便在于此。

  2019年10月,让我们一起期待xCloud的公测。

航向:次世代的全新战场

  在菲尔·斯宾塞坚定不移的推动下,微软愈发开放。“以喜爱的游戏出发选择适合的平台”这个被人们遗忘许久甚至舍本逐末的道理,如今被微软重新提了出来。

  在不久的将来,由《光环:无限》护航的新主机将继续为微软奋战在主机游戏市场,XGP和xCloud则将会把Xbox游戏的覆盖范围扩大至所有平台,玩家们可以在任何地方任何时候玩到自己喜欢的游戏。

  回头望去,Xbox One出师不利,XPA的推进举步维艰,第一方阵容不足让空有金钱的微软捉襟见肘。但一切困难没有妨碍斯宾塞驾驶微软这艘巨轮乘风破浪,坚定不移地驶向全平台游戏服务的彼岸。

  在经历过量变到质变的积累过后,战于未来的Xbox不仅会面对来自索尼的正面对抗,还有谷歌从意想不到的方向发动的奇袭。在争夺传统主机硬件市场的同时还要对数字游戏云游戏领域展开抢滩登陆。

  面对新的世界,新的战场,新的机遇,微软选择:Jump In。

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WaitingAlone 征服者

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