在杉果π现场,我试玩了这四款有趣的独立游戏

作者 Lost   编辑 Lost   2019-07-05 16:24:42

试玩体验不代表最终品质,请理性看待。

愤怒:毁灭永恒

关键词:FPS、DOOM、QUAKE、高速射击

发售日:2019年夏

登陆平台:PlayStation 4、Xbox One、Steam、Switch

  《愤怒:毁灭永恒》是一款复古硬核 FPS 游戏,由参与过《Quake》的制作人员手工打造。玩家在游戏中可以看到如《毁灭战士》、《QUAKE》、《毁灭公爵3D》等经典游戏的元素。

  游戏的画面十分粗犷,玩家在游戏中可装备9把完全不同的武器,每把武器都有主、副两种攻击模式:例如使用短剑既可以挥动攻击,也可以蓄力冲刺攻击;使用双管霰弹枪既可以使用单发大威力近距离攻击,也可以蓄力打击较远的敌人。

  从我个人的角度来讲本作非常 Old School,主角移动速度极快、没有呼吸回血、若想跳得高跳得远必须利用“火箭跳”“蓄力冲刺跳”等技巧,场景内也几乎没有提示,全靠玩家自己的探索。

  《愤怒:毁灭永恒》也将支持创意工坊与关卡编辑器,玩家可以随意创作关卡并上传,游戏也会提供多人模式,想重温《QUAKE》多人战斗时的感觉的话,本作会是一个不错的选择。

  在与本作的 PR 经理 Daniel Matena 交流的过程中,他告诉我《愤怒:毁灭永恒》是试图洗手那些经典 FPS 作品特质而生的作品。团队中的人们“都是玩这类游戏长大的”,他们想要让更多玩家能以新时代的方式体验经典 FPS 的魅力。

  后来我与 Daniel Matena 聊到了这些“老游戏的新作品”,比如《毁灭战士》(2016),我问他经典《毁灭战士》与新的《毁灭战士》他更喜欢哪一个,他的回答是 2016 版。

  “有些人可能认为经典作品就是无敌的,是不可超越的,是永远处于顶点的。但这样的想法可能会让这个类型的游戏止步不前甚至消亡,我当然喜欢经典《毁灭战士》,我爱经典《毁灭战士》,但新的《毁灭战士》既没有失去原来的韵味,又能让更多玩家体验到这类游戏的乐趣,我觉得它更棒。”

恶魔狩猎

关键词:第三人称、动作、砍杀

发售日:2019Q3

登陆平台:PlayStation 4、Xbox One、Steam

  《恶魔狩猎》是一款动作游戏。在这款游戏中,原本是锦衣玉食富商子弟的主角因一系列的不幸遭遇而让自己的人生急转直下,甚至还失去了自己的大部分人性。无独有偶,主角还获得了恶魔之力并成为地狱的刽子手,但他同时也是因人性脱离复仇之心的救世之人。主人公最终会走上怎样的道路则取决于玩家的选择。

  本作是一款第三人称追尾视角游戏(类似2018《战神》),主人公拥有轻攻击与重攻击两种常规攻击方式,玩家也可以通过不同的按键组合形成 Combo。除了普通攻击外,主角还可以解锁三个技能树的技能,三个技能树分别代表着恶魔之力、人类之力与冷兵器技巧,升级技能可以解锁更多酷炫的招式与能力。

  按照本作的 PR 经理 Daniel Matena(《恶魔狩猎》与《愤怒:毁灭永恒》都由 1C 发行)的说法,本作将为玩家提供 6~40 小时的游戏时间,具体时长取决于玩家是否愿意探索这个世界。值得一提的是,为了满足那些“只想打人”的玩家的要求,本作允许玩家跳过所有解谜桥段,如果你只想打个爽,那么《恶魔狩猎》也能满足你。

  除此之外 Daniel Matena 还告诉我《恶魔狩猎》其实改编自知名波兰奇幻小说《Equilibrium》,而本作的开发团队中也恰好有另一部知名小说改编作品——《巫师》的开发者。从我个人的试玩感受来看,本作目前的手感还是有些生硬的,表现力也比较一般。但胜在少有独立游戏体量的这类游戏,届时大家可以关注一下。

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