30年前的“氪金游戏”长啥样?

作者 箱子   编辑 箱子   2019-08-26 06:00:00

随处可见的条形码,成了孩子们的宝物。

  最早在国内,“氪金”一词的来历是比较值得玩味的。它本身是《魔兽世界》里的一种稀有矿石,过去亦有“瞎了我氪金狗眼”的流行说法。后来人们发现“氪金”的读音与日文“課金”相似,意喻着花钱,于是顺理成章的将两者混用了起来。

  但现在提到氪金,你脑中闪过的,很可能是需要充钱抽卡的“免费”游戏。琳琅满目的卡片上,满布着性感可爱的姑娘们,默默等待着玩家砸过去的钻石、金币或是其它什么东西。

当你抽到一堆猛男时,心情可能就不那么愉快了

  这种常见的模式,受到了集换式卡牌和扭蛋的影响。但在上世纪 90 年代,一股收集“商品条形码”的风潮,同样与氪金抽卡”的萌芽和发展息息相关。

条码战士

  条形码是个随处可见的东西。当你在超市结账时,收银小哥每“嘀”一下,账单上就会多出一行令人心痛的费用。即使在游戏中,“杀手 47”的后脑勺上也有一个。而在人气颇高的剧集《假面骑士 帝骑》里,同样充斥着扫码(扫卡)变身的搞怪桥段。

  对于懵懂无知的孩子们而言,条形码就像个黑洞,未知且神秘,蕴含着引人瞩目的神奇魔力。直到我长大后才发现,这种幼稚的憧憬并非个例。

假面超人也需要扫码变身

  时间回到 1992 年,发明家诺曼·伍德兰(Norman Joseph Woodland)整理好衣装来到华盛顿,等待着总统乔治·布什为他颁发“国家技术创新奖”。他的功绩,是在 18 年前将首个带有通用产品代码的商品,带到了俄亥俄州的一家小超市里,从而极大缩减了排队结账和商品出入库的时间。

  伍德兰可能未曾想到,此时在大洋彼岸的日本,基于这项技术制造的一款掌机正卖得火热。

诺曼·伍德兰

  和如今前沿的 AR 技术正好相反,20 世纪 90 年代的日本开发者,正在想方设法的“将现实里的东西带到虚拟世界”。借着玩具起家的日本公司 Epoch,更是敏锐察觉到即将引爆的潮流。于是在 1991 年,他们推出了一台玩法独特的游戏机 —— Barcode Battler。

  彼时各大店面的货架上,摆的不是 GameBoy 就是 GameGear,一款画面落伍的 LCD 设备想要脱颖而出,没有一些看家本领显然是不行的。Barcode Battler 的特色,在于能够读取不同商品的条形码,然后根据一套算法将其转换成游戏中的角色,接着在掌机屏幕中显示血量、攻击和防御等数值。

Barcode Battler

  你可以使用这名角色和电脑或玩家对战,或是再通过“扫码”给自己的人物穿上装备,强化能力。相比官方附赠的条码卡片,玩家们更喜欢“不走寻常路”,翻出垃圾桶里的包装袋,或是对着超市里的商品挨个扫,看看会有什么意外的惊喜。

  收集和探索理念,与日后爆火的《精灵宝可梦》一脉相承,背后也牵扯到日本的虫文化。当时日本小学的暑假实践作业,多是让学生们去捕捉昆虫,然后向老师提交观察报告。而将两只强壮的独角仙放在笼子里对战,可以说是一代日本人的浪漫。

  Barcode Battler 的出现恰好填补了这种需求,对应稀有角色的条形码被保存下来,接着在玩家们自发组成的“黑市”里流通。你可以用多余的条形码来兑换其它角色,或是用 50 日元和粗点心从别人那里“买过来”。某种程度上,这可以视为氪金的早期形态。

Barcode Battler 2

  同期以 Barcode Battler 为灵感的《条码战士》(光码战士)开始在小学馆连载。当时这部漫画充满了话题性,外表看起来楚楚可怜的“女主”有栖川樱,到头来被曝出是个伪娘。这位伪娘界的启蒙人物,也间接带动了游戏机本身的热度。

有栖川樱

  随着越来越多的人调侃自己是“条码战士”,Epoch 顺势推出了第二代 Barcode Battler,新产品多了一个单人模式,玩法上更为丰富。甚至连任天堂也被条码游戏的创意所吸引,将自己的 IP 授权 Epoch 拓展内容。

  Barcode Battler 上就有一款专属的《塞尔达传说:众神的三角力量》,与游戏一同发售的还有 30 张条码卡片,包括英雄、敌人,物品和咒语。玩家可以选择扮演战士或巫师,利用物品卡增加武器属性、恢复生命,强化防御。当所有的杂鱼都被击败时,才可以扫描“加农”卡,与最终 Boss 进行战斗。

“专属塞尔达”的条码卡片

  “专属塞尔达”理论上没法以生动的形式给你讲太多故事,它和桌游十分相近,人物背景都被印在了条码卡片上,剧情主要靠玩家自行脑补。游戏的文字介绍也显得更加轻松和俏皮,难免有些微妙。至于感官更好的条码游戏,恐怕还得从大大小小的“附加设备”说起。


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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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