私服之争:《魔兽世界》怀旧服的另一面
要正确,还是要正义?
微妙的转变
尽管暴雪的行为理所当然,但 Nostalrius 的停服却让很多老玩家感到莫名愤怒。在消费者眼中,暴雪纯粹是一种“站着茅坑不拉屎”的想法。有人发布了一则名为“The Blizzard Rant”的视频,谴责官方压迫怀旧者的行为,这段视频的播放量很快便突破了 400 万。
步入 Nostalrius 后尘的,还有个叫“Felmyst”的《魔兽世界》怀旧服,上线不到 5 个小时就被勒令关停。作者花四年时间写好代码,本想将玩家数量控制在 3000 人左右,尽量保持低调,维护服务器的钱也是自掏腰包,没想到官方会这么快的找上门来。
暴雪最初的态度很明确,就是“虽然我们没有开怀旧服的想法,但是别人也不准开”。
有人认为,Nostalrius 吸引的忠实用户至多也就几万人,相比官服百万、千万的用户总量几乎可以忽略不计,自然不被重视。还有一种看法是,分流用户对《魔兽世界》并无益处。在官方版本迭代的过程中,有些原始数据可能早已丢失,重建这些需要耗费漫长的开发时间。
而暴雪的社区经理如此解释到:“我认为怀旧服面临的最大挑战是,它是否有趣到能让玩家持续玩下去……我可以很容易的预测到结果 —— 人们登陆(怀旧服),说「哇,游戏现在好多了」,然后退出。”
就我个人而言,我百分之百的认为,怀旧服是一个所有人在数周后就会抛弃的东西。对于开发人员来说,(投身其中)并不是一种有效的时间利用方式,因为他们可以为现有游戏开发更多功能。我也想回到过去看看经典旧世,只是我觉得我不会玩太久。如若如此,我想我们更愿意专注于维护现有的游戏。
然而,事情到最后还是发生了微妙的转变。几个大型的《魔兽世界》私服停运后,Change.org 上有一份请愿书获得了 28 万名玩家的支持,他们请求暴雪多听听人们的呼声,媒体和 KOL 相继参与到怀旧服的讨论中来,一发不可收拾。这引起了《魔兽世界》早期设计师马克·柯恩的注意,他最终和玩家们站到了同一阵线。
大规模抗议换来的结果,便是暴雪同意与 Nostalrius 的成员面谈,他们随后共同起草了一份 80 页“分析文件”,其中详细描述了怀旧游戏的发展,发生的问题以及一些营销策略。最终,暴雪总裁布拉克(J. Allen Brack)在 2017 年 11 月 4 日公开表示,《魔兽世界》官方怀旧服的企划已被提上日程。
对于大部分人来说,这似乎是一个完满的结局。但在“经典旧世”的土地下,不可避免的埋着一大群不体面的牺牲者,他们的热情为官方织好了嫁衣。布拉克曾经表示,暴雪欢迎有能力的私服运营者加入团队,但在 2018 年的暴雪嘉年华上,《魔兽世界》的开发人员声称这项计划并未得到落实。
归根结底,网络游戏是一种极为特殊的作品类型,不同于传统游戏,只需抹去包装袋上的灰尘,就能轻松体验到几十年前的内容。如果想要去追寻他们的古早历史,几乎就只有私服这一条途径。
当然,无论背后的故事如何义正言辞,私服终究是违法的勾当,“正义”和“正确”之间,可能永远是一个无法两全的难题。
参考资料: