9.1

如龙7 光与暗的去向

龍が如く7 光と闇の行方

简中 

平台

XSX|S PS5 PS4 XB1 PC

发售时间

2020-01-16

游戏基因

角色扮演 第三人称 开放世界 回合制

《如龙7》试玩+采访:变身成RPG,如龙也还是那个如龙

作者 DemianRAN   编辑 EK   2019-09-13 17:49:19

请大家期待。

本作的RPG战斗系统和传统的RPG有哪些不同?

  传统的RPG大部分是从2D发展而来的。也就是说每选择一项指令,会有规定好的伤害值,然后打倒敌人,总体来说这是一种数字游戏。虽然随着技术的发展,RPG也不局限于2D的世界,但是那只是因为在3D画面中看起来更有威力魄力,画面效果更好。从根本上来讲,只是数字游戏的不同表现方式。

  新系统是以3D为前提进行设计的。利用“龙引擎”对物理环境的实时判断,虽然看起来是指令回合制,但战斗画面看起来跟动作游戏没有什么差别,实际体验也很类似于动作游戏。

  而从游戏节奏来讲,《如龙7》的战斗系统要比一般传统的RPG系统感官上更快,一次的战斗时间也较前作进行了缩短。所以从游戏节奏上讲并没有变慢。甚至在当你面对一些低等级杂兵的时候可以“一击致命”。


关于本作的转职系统

  首先男性是无法转职成夜店陪酒女的。转职的时候需要满足一些条件,比如会有专门的资格测试,职业等级达不到标准就不能转职到更高等级的职位等,有非常多的要求。职业种类本身也有非常多的选择,随着伙伴的增加,可以选择的职业种类也会更多。


关于地图

  地图的解锁是随着剧情的发展进行的。虽然并不是一定要剧情发展到哪里才能到达某个区域,但是由于地图各处会有敌人的巢穴,在等级较低的时候,进入高等级敌人区域,大概率是会被打死的。但是如果打败了高等级的敌人,也会像RPG那样获得一些高级道具等。


关于娱乐设施

  有关娱乐场所,以往的麻将什么的依然存在。也引入了一些新的小游戏,比如Dragon Kart,就是在街上开卡丁车的比赛。在赛道进行中可以收集金币,之后可以拿来进行一些道具的交换。

  大家也知道,SEGA和Sammy是一个集团公司,Sammy是一家做柏青哥、弹珠机的公司。本作中收录了两款Sammy的机种和另外两款比较有名的机种。玩家可以通过柏青哥来获得很多武器,这跟现实世界中的柏青哥是一样的系统。甚至就算玩家不懂如何玩柏青哥,有Auto Play模式可以自动进行。

  至于公关俱乐部,因为本作剧情的不同,所以娱乐方式也有别于以往一个人的方式,而是跟伙伴一起去喝酒,一起去唱K等等,来增加彼此之间的友情。

  在2005年推出《如龙》系列第一作的时候,当时公关俱乐部在日本才刚开始流行。很多人还处于知道公关俱乐部,但是并没有实际去过的状态,在游戏中可以体验是一件非常有趣的事情。而在《如龙3》推出的时候,日本的公关俱乐部产业已经达到了巅峰,之后便逐渐衰落。

  对于现在的日本人,公关俱乐部并不是一个有吸引力的娱乐场所。而对于《如龙》系列来说,描绘当下日本的真实形态是一个非常重要的部分,在2019年把公关俱乐部作为人气娱乐场所放在游戏里并不是非常适合。所以本次不再是主角一个人去攻略某个夜店姑娘,而是大家一起去喝喝酒开心来增加彼此的友情。


为什么本作埋下了很多有关《勇者斗恶龙》的梗?

  春日一番的设定中有一点就是,他是DQ系列的忠实粉丝。这是因为他的母亲是在风俗店工作的,在遇到某个男人后生下了他。其实春日这个名字是因为那家风俗店的店长叫春日次郎,接手领养了他,所以就叫春日了。但不幸的是不久春日次郎也去世了,从此春日一番变得无依无靠。

  于是风俗店的店员们便轮流负责起照顾年幼的春日一番,但是由于他并没有一个可以称之为家的地方,所以小学放学后,他就在风俗店事务所的角落里等待大家下班。那个时候他的唯一乐趣就是玩事务所里摆着的《勇者斗恶龙》游戏,所以他的成长是很大程度上受DQ系列影响的。

  在这样的人物设定之下,我们也想过要不要用一些虚拟的名称比如Dragon Fantasy,Final Quest之类的,但即便这样大家肯定一眼就能看出这肯定是在说DQ和FF,还不如直接就用原本的名称。为此我们和Square Enix进行了讨论,得到允许之后,在如龙的世界里加入了DQ的因素。当然我们并没有想去模仿别的游戏,但是对于我们每一个人来讲,不管是《勇者斗恶龙》还是《最终幻想》,肯定会有那个一款或几款游戏对我们的人生产生了深远的影响。


对中国玩家想说的话

  横山:对于如龙系列,我们认为剧情永远是最重要的一部分。虽然战斗系统有所改变,但展现符合时代性的背景舞台和讲一个好故事的信念从未发生过改变。不知道海外玩家会有怎样的意见,比如我是一个不敢坐飞机的人,但是如果飞行员跟我说飞机不会掉下去他也不想死的话,我会觉得很安心。举这个例子我想说什么呢,我们制作团队的大家都不觉得《如龙7》是一个无聊的游戏,大家都很爱《如龙》系列,这样的一群人觉得有意思做出来的游戏一定不会无聊。这点请大家相信我们,来尝试一下新的《如龙》体验。我们觉得这次的《如龙7》非常有趣,也请大家期待正式的发售。

  阪本:本次战斗系统发生了很大的变化,对于喜欢动作游戏的玩家来说可能会觉得哪里不对,这不是《如龙》什么的。我们参与《如龙》系列的制作已经有十多年,一直以来也一直在做动作游戏。正是有了前面的这些经验作为基石,我们才选择了本次最适合剧情发展的战斗系统。虽然战斗系统发生了很大的变化,但在实际游玩体验中,绝对会让你感受到这还是原来的那个《如龙》。与其控制一个超人角色去打败敌人,不如让玩家自己去慢慢培养一个角色,从这个过程中获得的成就感和满足感是完全不一样的,玩家也会投入更多的感情。这点还是希望大家相信我们,尝试一下本次的新作《如龙7》。


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