8.2

控制

Control

平台

XSX|S PS5 NS PS4 XB1 PC

发售时间

2019-08-27

游戏基因

动作 冒险 第三人称

深入探究《控制》中那些诡异而迷人的美学元素

作者 王写写   编辑 lv6   2019-09-27 09:00:00

《控制》从里到外,具备了罕见的叙事主旨与高明的影像美学,对喜欢新怪谭和SCP的玩家来说无异于一场饕餮盛宴。

巧妙的互文关系

  法国符号学家茱莉亚在 1960 年提出了“互文性”一词, 从此便成为了一个重要的文艺批评理念。互文性指出了不同形式的文化作品之间的联系,任何两个文本之间都不是单一的相互吸收或相互排斥的关系,文本与文本之间是以一种相互参照式的、开放性网状结构的状态存在。也就是说,“每一个文本都是由对其他文本的援引而构成的镶嵌图案,每一个文本都是对其他文本的吸收和转换”。

  《控制》参照吸收了密室空间(电影)、新怪谭(文学)、SCP 基金会(网络文化)和集体无意识(哲学),以网状结构化为游戏的能指,体现出与这些作品的强互文关系。就像我之前提到的《德军总部》对《高城堡里的人》的互文关系一样,《控制》的互文性,不仅丰富了原文本的经典性,也增强了自身的可辨识度和多元性。

  新怪谭(New Weird)是一种以都市为舞台的架空世界小说,它颠覆了传统奇幻中常见的概念演绎,并以真实复杂的真实世界为起点,创造出兼有科幻与奇幻元素的设定。新怪谭运动有两大旗手,一个是杰夫·范德米尔,他的作品《遗落的南境》被改编成了电影《湮灭》,在当年掀起了一阵讨论热潮。另一位是柴纳·米耶维,《巴斯拉格三部曲》以工业革命时期的伦敦为模板,创造出了一座黑暗怪诞的架空城市,是新怪谭流派的代表性范本。

游戏充斥着各种新怪谭元素

  《控制》中扑面而来的新怪谭风格,体现在那些光怪陆离的灵界空间,荒诞不经的收容事件,黑暗诡异的美学风格以及语焉不详的台词之中。新怪谭的滥觞,离不开克苏鲁与新浪潮科幻,同时又有那么点虚无主义的味道,这些我们都能在游戏中找到。杰茜自身受到童年平凡镇事件的影响,总会精神异常般地自言自语,这种意识流元素持续带给玩家焦虑彷徨之感。此外,非理性的角色言行与突发事件比比皆是,不连贯的信息散落在文档与对白之中,各种神秘现象直到结尾也不会给出清晰理性的解答 —— 这些都是新怪谭的标签。

  显然,SCP 基金会是新怪谭最得力的门徒。SCP 既是 Special Containment Procedrues(特殊收容措施)的缩写,同时也可被视为 Secure(控制),Contain(收容),Protect(保护)三个词的合体。SCP 基金会是网络文化下集体创作的产物,以机密档案的形式构筑起了一个迷人的世界观,是对日常生活中都市传说的集大成改编。虽然机密档案的写作手法不是 SCP 首创的,但那种语意模糊的书写风格,黑条遮挡关键句子的设计,皆因 SCP 而发扬光大。

  于是,我们能在《控制》中的收容部区域,看到橡皮鸭、日本灯笼、冰箱等大量被关押起来的异化物,游戏内文档的格式也非常的“SCP 化”。游戏将这些文字内容转译到影像上,无疑给玩家 —— 尤其是喜欢 SCP 基金会的玩家 —— 带来了一番全新的奇异体验,对游戏流程的多样性展现也是非常有效的。

最具SCP味道的支线任务

  真菌也是新怪谭爱用的元素。范德米尔的“龙涎香城”系列,讲的就是真菌孢子统治世界的故事。在《控制》中,跟清洁工阿提有关的一系列腐菌任务,同样是故事的重要组成部分。新怪谭小说在传统的主线叙事之外,还善于利用调查报告、书信和实验档案等手法丰富文本内涵,同时将重心放在具体的怪物/灵异生物的描写上,而在一些影像作品中,新怪谭也喜欢用光的干涉效果去营造迷幻氛围。这些灵感都在游戏中有所体现。

  无独有偶,我们能在新怪谭和 SCP 中,看到一些作者频繁调用荣格的“集体无意识”理论。荣格在弗洛伊德精神分析的遗产上,建立了意识、个人潜意识和集体无意识的人格结构。具有选择性和淘汰性的意识,是人格表面,被我们充分知晓;作为“情结”存在的个人潜意识,收纳了我们的记忆、知觉和经验,指导着个体一生中的言行,却不易被察觉。而集体无意识,则反映了人类在以往的历史进化过程中的集体经验,是人类对某些事件做出特定反应的先天倾向。集体无意识由祖先一代代积累下来的“本能”与“原型”组成,深深烙印在我们的心灵深处,是人类所有文化和意识的共同基底。

  许多当代流行文化产品都对集体无意识有所指涉。比如电影《湮灭》中出现过代表无限的“∞”符号,它的来源是古埃及的衔尾蛇图画,后用于炼金术之中,是诺提斯主义和赫尔墨斯主义的象征。“∞”作为一个戏剧性符号,引领电影角色穿越“无人之地”,来到灯塔。还有游戏《女神异闻录》,其英文名“Persona”就是“人格面具”的意思,是集体无意识的一种原型。《刺客信条》里可以让现代人重新体验古老祖先的机器“阿尼姆斯(Animus)”,也是集体无意识里的名词,为游戏设定提供了一种浅显的哲学解释。无论是衔尾蛇、无人之地、人格面具还是阿尼姆斯,都是流行文化对荣格原型理论的具象化改编。

游戏中关于集体无意识的文档

  作为最喜欢挪用荣格理论的新怪谭文本,《控制》自然也少不了从自己的角度阐释集体无意识原型。游戏中《超自然课题调查》里的两篇文档《灵界与能量之体》以及《集体无意识》直接说明了形成异化物的可能性原因,荣格在这里成为艾什研究能量之体的一个工具。游戏里的说法是,集体无意识作为一种人类整体的信念,作为先祖的思维遗产,决定了能量之体选择异化物的方式,以及灵界能量注入到普通物品中的过程。Remedy 通过对“哲学原料”的互文关系搭建,明显提升了作品整体的文本深度与艺术创造力。

  《控制》从里到外,具备了罕见的叙事主旨与高明的影像美学,对喜欢新怪谭和 SCP 的玩家来说无异于一场饕餮盛宴。再加上更纯熟的影视化手段,以及进步很大的玩法,包括动作手感、战斗方式、物理引擎与场景破坏,光追技术的出色表现力,精巧的探索路径,使得这款游戏格外迷人,实属不可多得的杰作。游戏中甚至还设置了亮瀑镇事件的彩蛋,又通过互文性勾连起了《心灵杀手》的故事。Remedy 近期公布了关于《控制》的未来拓展计划,暗示将与《心灵杀手》产生深度联动,实在令人期待。

新任清洁工杰茜

福利时间

  聊聊你对《控制》《心灵杀手》和 Remedy 作品的印象,分享你的感想和游戏经历,我们将从留下优质回复的玩家中选出 1 名,送出《控制》港服数字版游戏。祝大家假期玩的开心~

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王写写 征服者

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