2.6

西游记之大圣归来

Monkey King: Hero is Back

简中  中配

平台

PS4 PC

发售时间

2019-10-16

游戏基因

动作 角色扮演 第三人称

《大圣归来》评测:并不是「孙托斯」,但或许是个开始

作者 MagicarpFJ   编辑 MagicarpFJ   2019-10-17 09:00:00

这是一款五脏俱全的游戏,但距离优秀却依然遥远。

为了降低游玩门槛操碎了心

  在战斗以外,游戏版《大圣归来》也引入了一些带有 RPG 元素的系统,同样遵循了前文提到的简化原则。以成长系统为例,本作没有等级设定,玩家只要推进故事,并沿途收集两种资源就能变强,推进故事可以解锁技能,理论上全程不需要反复刷,按部就班就能顺利通关。

打败妖怪后能收集魂升级技能

  游戏还提供了两种可供提升能力的资源,一种是「魂」,一种是「土地公」。消灭妖怪能产出不同颜色的各种「魂」,拾取绿魂、黄魂能回复生命、法术槽,消费红魂则能升级大圣的技能。

  隐藏在地图各处的土地公,既是一种收集要素,相当于《塞尔达传说:旷野之息》中的「呀哈哈」,也是一种资源,可以用于提升大圣生命、法术槽上限,以及增加攻击力与连击数上限。土地公的寻找难度不算太高,使用技能就可以发现,找到几个后就能举一反三总结出规律。

能升级大圣基础属性的土地神

  除了土地公,上文提到的竹简 / 卷轴是本作的另一种收集要素。游戏借 竹简 / 卷轴以文档的形式补充世界观设定,也给玩家许多战斗、冒险相关的提示。比如反派「混沌」背景的介绍,还有符胄兵等敌人的背景故事和弱点,都能在其中找到。这两种收集要素就算不刻意收集,也不会有太大影响。游戏后期还会开启回到之前关卡的功能,可以让玩家回去重新收集漏掉的东西。从这一点来说,游戏的奖杯解锁难度比较低,会是一款白金神作。

兼具世界观背景介绍、怪物弱点提示的卷轴

  此外,玩家能够在冒险途中得到各式材料,但看起来种类繁多的材料并没有对应复杂的制作系统,材料只能用于兑换药物和符。药物不必多说,「符」是一种范围攻击道具,使用后会以大圣为中心向外发出冲击波,击中怪物后还能根据符类型的不同,产生不同种类的「魂」,集攻击与补给于一体。

「符」

  值得一提的是,《大圣归来》其实也是有解谜元素的,但都非常轻度,有经验的玩家甚至意识不到这是「解谜」。比如面前的路被一扇门堵住了,大圣需要从旁边的树上爬上去打开机关,才能开门让江流儿猪八戒通过。即便如此,游戏依然设计了充足的提示,比如 NPC 角色不断用对白提醒玩家,可互动物体的被绝对无法忽略的高亮显示等等,好像非常害怕玩家会卡关。

开启机关才能通过的谜题,设计大都非常简单

  成长系统也好,材料、道具系统也好,《大圣归来》设计一切从简,可能都是为了最大限度地降低游玩门槛。在游玩过程中,玩家基本不需要考虑角色培养方案,也不用琢磨材料兑换取舍,只要享受游戏流程就行。

  这些内容对于普通玩家而言也许确实已经足够,但显然无法满足游戏经验丰富的玩家。一来普通难度下敌人本就不强,并不需要考虑太多角色培养策略;二来可选的成长方向也非常有限,实际上并没有给玩家提供多少选择余地。

  如此一来,《大圣归来》对有经验的玩家来说,就没有太多可钻研的空间,可玩的内容也说不上多。加上游戏没有多周目设定,缺少重复游玩的价值。唯一能算得上收集品的,大概就是前面提到的竹简 / 卷轴,上面对世界观设定的补完内容应该会比较吸引原作粉丝。

对世界观设定有着补完作用的竹简

  需要说明的是,《大圣归来》日后还将推出「大闹天宫篇」和「魂之炼域篇」两个追加故事,届时游戏可玩内容应该会变得丰富一些。此外,本作还有难度更高的「寸步难行模式」供玩家挑战(数字标准版需要在发售首月内购买才能获取),或许在一定程度上能给有挑战欲望的玩家提供一些额外的体验。

《大圣归来》承载了哪些东西

  2015 年上映的《西游记之大圣归来》,除了向市场和投资方证明了国产动画市场的潜力,更重要的是成功打破了国产动画「低幼向」的固有形象。

没有《大圣归来》的珠玉在前,大概也不会出现《哪吒之魔童降世》

  通过现代影视的形式去讲述古典文学故事、用动画电影的载体讲述了一个很成人向的主题,《大圣归来》是一次成功的探索。近年国产动画电影市场中成人向作品比重逐渐提高,《大圣归来》的票房成功是功不可没的。

  现在,越来越多成年人走进电影院,观看过去曾被认为是「小孩子才看的」动画电影。而游戏版的《大圣归来》,其实也承载着这么一层类似的愿望在里面。

  游戏机禁令解除已经过去六年,国内主机游戏行业的发展并没有预想中的顺利,社会对于「游戏」的印象,也依然存在偏见。同时,国内玩家的构成也很复杂,除了长期接触海外游戏、审美阈值已经被提到相当高度的玩家,也有极少玩游戏、甚至从来不玩游戏的潜在玩家群体存在。

  对于国内游戏市场而言,借《大圣归来》这样一个在大众群体中具有普遍辨识度的 IP,制作一款「能让潜在玩家接触主机游戏」乃至「能让大众了解电子游戏积极意义」的作品,在我看来,这件事本身有其价值所在。

  《大圣归来》是首次基于完全国产原创 IP 推出的主机游戏作品,基于中国古典名著改编,有过动画电影的成功经验,在国内的形象是广为人知的、积极向上的。打破大众对游戏的固有印象,开发更多潜在市场,也是本作所承载的重要意义。

  不妨试想一下,一个原本并不接触游戏的家庭,在周末逛街时,因为一段游戏版《大圣归来》的演示而对主机游戏产生了兴趣,进而让主机就此走进这个家庭,难道不是一件美妙的事情。

一个个家庭在这里与主机游戏邂逅

  必须承认,《大圣归来》作为一款电影改编游戏,虽然已经具备了一定的完成度,对于轻度用户而言或许也足够友好,但要打动那些见多识广的中国玩家,打动那些长期以来支持 PlayStation 品牌的忠实粉丝们,显然还做得不够好,无论是从玩法设计还是剧情演出角度来看都是如此。

  但我更愿意相信《大圣归来》只是一个开始,未来可能还会出现游戏版《哪吒之魔童降世》或者《罗小黑战记》这样的作品,进一步拓展中国主机游戏市场,并为不同层次的玩家提供更好的游玩体验。当有了足够的成功经验后,也许在不久的将来,我们也能打造出真正属于自己的「孙托斯」,到了那个时候,今天的《大圣归来》,也有一份功劳。

| (471) 赞(111)
MagicarpFJ 夜行者

关注
点赞是美意,打赏是鼓励

评论(471

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间

总贡献榜