半衰期:爱莉克斯

Half-Life: Alyx

毁灭战士 永恒

Doom Eternal

光环 无限

Halo Infinite

16年后,三大FPS终将再聚首

作者 药荚   编辑 EK   2019-12-08 10:19:23

你我也许并无相识之缘,所幸都信任着手中紧握的霰弹枪。

都不容易,但要有信心

  这篇文章离不开《毁灭战士 永恒》的习惯性跳票,也需要明年《光环 无限》如期而至。当然动笔契机还是最近几天《半衰期:爱莉克斯》的突然公布。但是和过去这三个系列的撞车不同的是,多年后这个行业已然不同于往日的样貌,游戏的意义本身也变得更加复杂。对于明年这三款 FPS 的最新作来说,面临的挑战与困境远比当时那个单纯的环境要严峻得多。

  《半衰期》的大名在游戏行业如雷贯耳,但十多年的空白期早已磨灭了多数人期盼续作的热情。原开发团队多人离职,加上这些年来行业风向的转变使得制作《半衰期3》的风险越来越大,很难想象现在的 Valve 有多少机会延续前两部作品的辉煌。

VR确实挡住了多数人

  Valve 甚至半开放了这个 IP 授权,允许独立团队自行创作各种同人游戏在 Steam 上贩卖。而他们多年来始终不愿、甚至可能是不敢触碰相关续作。即便推出这个仅支持 VR,采用了起源 2 引擎的《半衰期:爱莉克斯》,制作组都显得有些战战兢兢——“我们要先试试不会让粉丝过于失望的形式,看看效果再决定之后的路怎么走。”

  如果告诉你这是曾经获得数十个奖项,史上综合评分前 50 名的传奇游戏 IP 持有者说出来的话,换以前可没什么人会信。但事实就是如此,这个 IP 能不能延续辉煌,“数 3”是否会成为一个直到 Valve 倒闭都还在传播的网络 meme,可能真的只能看看明年 3 月 VR 版的表现了。

还没人做出过3A级别的VR游戏,以致于人们倒更关注这次的表现了

  相比之下《毁灭战士 永恒》则更为微妙。作为一个即便是今年 E3 上完成度不高的现场试玩版都能好评如潮,在内容方面看起来颇为自信的作品,它让人担心的却是发行商过度造势所带来的问题。说白了,一个过去曾经以近乎零宣传费用超过 Windows 95 装机量的存在,现在居然弄得跟《使命召唤》这类主流游戏一样到处糊墙打广告办活动,在我看来有点魔幻现实主义。

  《毁灭战士》曾经在这个领域只手遮天,但它一直都算不上一线 3A 级游戏(初代尤其如此)。即便是按照汇率来说耗资最高的 3 代,相比本文介绍的另外两个几千万美金级别的怪物也是小巫见大巫。

  没错,《毁灭战士》曾经以地下游戏的身份产生过庞大文化影响力,拥有绝大多数一线商业大作也无法企及的成就。就连几十年后的游戏引擎可能都有那么几行代码跟它沾亲带故。

  但这种成功基本上不存在可复制性。尤其是从续作变成传统商业作品后,它也许还能以小博大,用相对同类游戏来说不算高的经费取得良好销量。然而它早已不再可能是那个能让大学服务器崩溃,因占用过多带宽以及导致员工无心上班,被各大公司明文禁止安装使用的“病毒游戏”了。

明明比前作更邪典,宣发却好像是个什么全年龄大作一样

  毕竟电锯与霰弹枪虽然血性潇洒,拿去摆在 AR-15 这样的主流宠儿所处的货架上,却注定会显得十分别扭违和。不同的作品拥有专属的受众面,尤其是 DOOM 这种“类型片”的代表,从来就不适合所有人尝试。玩得来的人只需要提醒一声发售日自然会买,瞎推广可能只会起到反效果。

  从《毁灭战士 永恒》公布的设计理念来看,id 现在的开发者也许还能看到这一点。但作为发行商的 Bethesda 却显然不具备这样的认知——或者说自从这两年逐渐转型后,他们选择了视而不见。

  再好的游戏也能被胡搅蛮缠的发行商搞砸。何况现在 id 面临的是不仅要比前作稳,还一定得表现得更好才行。加上《毁灭战士》(2016)出乎意料之外吸引到了不少初次接触的新玩家,在续作的内容上还得顾及到这些支持他们的新用户,挑战着实不小。

《永恒》在艺术风格上回归《毁灭战士64》就招致了一批人的不满

  但谁又不是面临着要同时兼顾新老用户的困境呢?《光环》系列虽然相比其它两个要年轻些,但作品数量繁多且受众面更广泛,每一作都需要考虑如何把两拨玩家同时照顾好。

  在完成了三部曲后微软自行组建的 343 工作室接过了 Bungie 的重任,并为《光环》系列制定了一个持续 30 年的未来计划。但即便仍然能为微软带来数亿美金的利润,这个 IP 后续两部作品的口碑却明显不如以往,尤其是《光环5》那摇摆不定的剧情战役更是经常被人吐槽。

  很明显,343 和微软也看得到这种隐患,所以《光环 无限》即便还没有实际内容演示,也已经能看得出心思在哪。士官长重新获得绝对主角地位、泽塔环带舞台加上整体艺术氛围等等,都明显极力想体现一种“回归原点”的基调。

《光环 无限》是这里头挑战最多,也最受关注的一个

  微软为了让游戏得以有个更完整的样貌,延后了原本可能是在这个世代就推出的计划,让 343 得以先进行新引擎的开发,给予了比以往充裕的时间与资源。甚至还有计划称,他们会考虑 Bungie 没能在初代实现的开放世界玩法。

  虽然在今年,《光环》相关团队经常传出人员流动的消息,但目前看来《光环 无限》仍然是个潜力极大的作品。作为这里头唯一没有确定具体发售时间的游戏,我个人觉得本作是这里头最重磅的作品了。

结语

  和《使命召唤》几乎每年都能见到的情况不同,绝大多数 FPS 并不可能被培育成一个“年货”。上述三款回顾作品除了《光环》之外作品数量相对较少,能够撞车两次的几率确实算是一种缘份。

  《毁灭战士 永恒》目前看来除了发行营销方面可能搞砸外,游戏的方向算是走得十分正确,个人认为要超越本就属于系列偏矮个的《毁灭战士3》还比较容易。但另外两部作品想延续当年自己前辈们的辉煌,就显得很困难了。

迫害《毁灭战士3》几乎成了社区日常

  《光环 无限》野心勃勃,身为逆转系列口碑的关键,还肩负着微软次世代平台护航的重任,压在 343 工作室肩上的担子可够他们受的。至于《半衰期:爱莉克斯》,作为一个真正原创的 3A 级 VR作品,更是起源2引擎的首秀(之前仅用于《Dota 2》和《圣物》),能达到什么样的高度谁也说不准——但它至少在刚公布的几天里让 Valve Index VR 套装销量大增。

  在它们前面的挑战困难重重。我们不能因为一时的磕磕绊绊就失去信心,也许历史复读的不仅仅是发售日期,甚至还可能是辉煌的成就。

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药荚 夜行者

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