洛克人 ZERO/ZX 遗产合集

Mega Man Zero/ZX Legacy Collection

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2020-02-25

游戏基因

动作 科幻 冒险

红色战神的传说:《洛克人ZERO》

作者 药荚   编辑 EK   2020-02-24 08:00:00

GBA掌机上最好的动作游戏之一,洛克人粉丝必玩的经典系列。

表现稳定但变化不大的续作

  《洛克人》系列的老玩家应该也都了解,这个系列的进化程度实际上总是非常有限。除了因为平台更迭能有着较为明显的变化之外,每一次新作基本都是在既有框架下,对系统和角色技能做些许修改而已。

  从初代到 Z4,这个每年必出一作,陪伴着将近半个 GBA 世代的 Z 系列同样如此。它之后的续作基本复用了从 Z1 留下来的所有图形素材,每一作在视觉观感上的变化微乎其微。而动作系统也一直延续着从 X 挪过来的框架,修改程度小到了像素级别......

  但另一方面,这个系列也一直在这种尽可能缩减工作量与经费的前提下,保证每一部新作都能被粉丝所区分开。从技能、武器、主要核心系统到关卡流程与 BOSS 战等设计方面都能有着直观的变化。这种在保证熟悉的核心基础下,还能让每一部续作都有不同的开发理念,一直让洛克人带着一种典型的粉丝向游戏的味道。

  《洛克人ZERO2》在 2003 年问世,它主要优化了一些前作略显松散与不合理的内容,不再刻意刁难玩家。这次击败 BOSS 不仅能获得属性芯片,EX 技能也再次回归。只不过获取的条件是玩家需要保持高评价。

  本作开始加入了装甲系统。但和 X 在关卡隐藏地点寻找强化胶囊不同,ZERO 的装甲是在关卡中完成特定条件后于任务结算画面直接奖励的。此外,不同的装甲各有其功能性,并非在“白板”属性上进行单纯的强化,因此需要依据玩家个人习惯选择。

Z2完善了整个系统的大纲

  《洛克人ZERO2》的系统和内容更加稳健,一些多余且无趣的内容被删减后,整体显得紧凑了许多。不过它仍旧有一些前作中出现的老毛病——比如电子妖精仍旧显得十分鸡肋。

  因此在一年后的 Z3 里头,开发组专门对电子妖精进行了更加实用性的修改。现在除了过去使用一次就会死亡的“融合型”妖精外,ZERO 还可以装备两个拥有“卫星型”的电子妖精,获得永久性的被动能力加成。除了天生就具备卫星特性之外,玩家在花费能量喂养后,还能将一些常规妖精转化为卫星特性。使得过去苦苦收集却舍不得使用的妖精,真正能在游戏中成为关键的助力。

  Z3 的剧情开始进入高潮,整个系列最大的幕后黑手、妖精战争以及Z ERO 的秘密都在本作中得以解开。本作普遍被认为是评价最高的系列作品,除了系统和内容丰富完整外,故事上也加分不少。

  由于欧米茄的出现,导致世界上出现了一些电子空间的裂缝。当玩家在关卡中选择进入这些裂缝后,关卡的攻略难度会大幅降低。但同时也有一定代价,在电子空间里玩家将无法获得资料盘,评价也会降低。算是本作进一步区分用户需求的一种体现吧。

  武器系统方面本作取消了熟练度,一开始便能使用蓄力和连击。前作可以进行摆荡与拉扯道具的锁链剑,被替换成了一把“反冲回旋拐”。它的特性是蓄力后会发动一次具有吹飞效果的撞击。除了可以将敌人打出一段距离外,还能推动一些场景物体或是帮助 ZERO 进行高跳。总体来说,和前作锁链剑一样是功能性大于杀伤性能的武器。

Z3在整个洛克人IP里都是名列前茅的上乘佳作

  不过,从很多方面可以看出来游戏并没有增加什么新系统,很多内容只是偷换概念。比如过去通过装甲获取回旋斩,如今变成了卫星妖精的装备效果。而以前是一整套的装甲也只是将功能分成了头体脚三个部位,但能力却还是依样画葫芦而已。

  考虑到玩家应该也都逐渐腻歪了,所以在 Z4 这个系列终结作时,Inti Creates 在一定程度上做出了改革。游戏仍旧沿用了前三作的基本框架,但是根据故事发展把先前复用多年的图形素材做了修改。

  其次,武器系统是变化最激进的。除了保留基础的 Z 光剑与爆击枪外,副武器只有一个新加入的拳套。它的作用在于对敌人使出致命一击后便能夺取对方武器。游戏提供了5大分类多达数十种不同的临时武器,让整个战斗的变化更加酷炫多样,许多 BOSS 或是谜题也都围绕着这个夺取系统展开。

  Z4 不再局限于抵抗军基地中。ZERO 将会与同伴们一起,以车队的形式在大地图上展开冒险。因此本作还根据这个剧情元素加入了关卡天气系统,选择合适的时机挑战关卡会在难易度和道具获取上有所变化。而过去的电子妖精以及装甲获取等元素在保留的同时,也做了一些新的变化,玩家需要收集各种零件后在营地通过合成来获取。

武器夺取让关卡可玩性变得更为丰富

  从初代到系列完结,《洛克人ZERO》每一作玩起来与过去相比不会有太多差异。但反过来看的话,这种保留着核心体验并尽量让系统有一定变化的开发模式,也保证了整个系列质量发挥相当稳定。加上剧情最后收得很彻底,人物形象也立得起来,使得 Z 系列获得了相当好的评价。多年来始终被玩家所挂念着。

结语

  自从稻船敬二离职后,Capcom 对于洛克人系列的态度变得有点不好捉摸。虽然时不时仍然会挂在嘴边、搞搞联动甚至还推出了元祖系列新作,但恐怕他们也不再将其视为公司吉祥物看待了。

  作为一个十几年前就完结的系列,《洛克人ZERO》显然有很多过时的设计。但考虑到它整个系列的高水准,加上很多人应该也都带着“受苦”的心理准备来尝试了,因此我觉得那些时代限制的设计不会有太大影响——这仍旧是个值得用心品味的上乘佳作。

  Capcom 并不是十分重视剧情元素的动作游戏公司,却有许多塑造得十分出彩的角色。这也成为了旗下 IP 高人气的筹码。而在这么庞大的角色群体里头,ZERO 也算是值得了解、品味其故事的有趣人物,这在横版动作游戏里实属难得。不论是出于动作游戏里难得的剧情体验,还是它优秀的可玩内容,《洛克人ZERO》都值得你重温。

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药荚 夜行者

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