9.4

平台

PS4

发售时间

2020-02-14

游戏基因

益智 冒险 VR

《Dreams》评测:这可能是学做游戏的最佳入门途径

作者 MagicarpFJ   编辑 MagicarpFJ   2020-02-29 08:00:00

如果你有志于从事游戏创作,那应该入手一份。

梦里真的什么都有吗?

  对于那些对创作没有太大兴趣、只想玩玩有趣作品的玩家来说,《Dreams》中的作品究竟「好不好玩」就显得非常重要。

  先来说说不少人关心的「梦里什么游戏都有」。估计大家已经看到过很多用《Dreams》编辑器「复原经典作品」的视频,没错,你确实可以在「畅游梦想」模式里找到《辐射4》:

  《最终幻想7 重制版》:

  《闪电侠》:

  甚至《超级马力欧》:

  单独这么看动图或视频是挺吸引的,可一旦亲自上手你就会发现,有许多作品其实只做了一个很小的场景,有的是单单把游戏的基础玩法做出来了,要不然就只是一个 2 分钟长度的小关卡。目前在「畅游梦想」模式公开发布的用户作品中,拥有完整体验的游戏作品并不多。

  不过,哪怕从封测算起,《Dreams》面世才一年出头,现在就要求玩到既拥有出色的美术、成体系的玩法,还要有一定长度流程的作品显然不现实。

  摆正心态,降低要求,你会在「畅游梦想」模式里找到一些颇为有趣的小品。比如这个飞行射击游戏,飞行手感做得很不错,美术和 UI 也都可圈可点:

  又比如下面这个「怪兽模拟器」,相信不少人已经在宣传视频里见过,无论是建模、动作还是视觉效果都做得十分出色:

  还有这款恶趣味小品,玩家要一边避开警卫和游客的视线,一边伴随着《在山魔王的宫殿里》的 BGM,在艺术馆中大肆破坏,体验很独特:

  这款模仿「阿卡姆系列」的蝙蝠侠题材作品,则几乎完整复制了原作玩法,能潜行击倒能钩索上房顶,也能滑翔能用各种道具:

  仅仅是在「畅游梦想」模式体验了两个小时,我就对《Dreams》的未来产生了巨大的期待。动作、赛车、FPS、ARPG、解谜、飞行模拟,几乎我想得到的玩法都在「畅游梦想」里看得到。虽然当下还很稚嫩,但这些绝佳的胚子令人忍不住去想象它们成熟的样子。

  而在用户创作之外,本作的开发团队 MM 也发表了他们使用「创作梦想」制作的作品,多是一些小游戏,但也有《亚特的梦境》这样的「大制作」。

  《亚特的梦境》是目前《Dreams》里流程最长的一款作品,可以视为《Dreams》的单人战役。所谓「流程长」是相对而言的,实际上它的流程只有 2 小时左右。

  与其英文标题(Art's Dream)相符,《亚特的梦境》的故事就是一个寻梦之旅。玩家将扮演落魄的低音提琴手亚特,在梦境中战胜自己的心魔,找回迷失的自我,重新找回身为音乐人的自信与梦想,修复和爵士乐队伙伴们的关系。

  《亚特的梦境》围绕着几个风格迴异的梦境展开。亚特在梦境中时而化身儿时喜爱的玩具,对抗童年阴影幻化而成的乌鸦形象心魔,时而以自己的形象置身看似写实但实质荒诞怪异的奇妙梦境,直面自己的悔恨。

写实风格的梦境
科幻风格的梦境
幻想风格的梦境

  在不同的梦境中,场景的美术风格有很大差别。一会是相对写实的场景,一会画风一转变成了充满童话味道的幻想风格,一会又突然转变为冰冷的科幻世界。不过尽管风格多变,整体体验下来却有一种莫名的统一感,凸显了 MM 在美术方面的功底。

  玩法上,《亚特的梦境》杂糅了许多不同的游戏类型,整个流程里你会体验到多种不同玩法,包括传统点击式冒险:

  平台跳跃:

  动作冒险:

  音乐 / 节奏:

  飞行射击:

  这只是其中一部分,我就不全部列举了。

  整体来说,《亚特的梦境》玩起来还是很有意思的。随着梦境不断切换,视听上的惊喜接踵而来,一个引人入胜的故事也一同慢慢展开。当然,它在玩法上难免会给人有点「大杂烩」的感觉,而且挑战性不足。不过,《亚特的梦境》很好地完成了它的任务 —— 展示「创作梦想」模式的可能性。

  MM 之所以把风格多样的美术和各种不同的玩法都做进《亚特的梦境》中,显然就是为了这个目的。MM 想传达的信息非常明显:他们能在「创作梦想」模式做出这样的效果,大家也一样可以。

  那么,「创作梦想」模式里的编辑器,真的如 MM 所展示的那么强大吗?

下一页:只要肯花心思,谁都能成为创作者

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MagicarpFJ 夜行者

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